Q:請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹下 《攻》 項(xiàng)目吧!
A:嗯,好的?!豆ァ讽?xiàng)目是一款2D回合制戰(zhàn)斗的MMORPG,目前已經(jīng)開放了4個(gè)門派8個(gè)系的角色;我們從11月6號(hào)開始封測(cè),11月12號(hào)結(jié)束封測(cè),到今天為止已經(jīng)是162小時(shí)了。
Q:論壇上的玩家們非常關(guān)心游戲目前的進(jìn)度如何,能給大家介紹下嗎?
A:我們對(duì)論壇上玩家的熱情與關(guān)注表示感謝,但是我們不能在一切沒有把握的時(shí)候就沖出來(lái)夸下海口,這樣很不負(fù)責(zé)。通過封測(cè)后運(yùn)營(yíng)部門迅速地轉(zhuǎn)給我們的統(tǒng)計(jì)出的數(shù)據(jù)、問題、以及玩家的反饋,我們上周經(jīng)過了內(nèi)部激烈的討論,最終達(dá)成了共識(shí)——要怎么來(lái)完善我們的游戲。
首先,計(jì)劃在封測(cè)后逐步添加的系統(tǒng),如制藥、烹飪,目前正在進(jìn)行測(cè)試,這部分系統(tǒng)能夠充分滿足那些在線時(shí)間較長(zhǎng)的玩家,讓他們把家園中的作物充分利用起來(lái)。
其次,修改玩家意見較大的現(xiàn)有系統(tǒng),比如坑爹的聊天、寵物系統(tǒng)。玩家在戰(zhàn)斗中將會(huì)更方便地聊天,而且寵物將從被動(dòng)變?yōu)槭謩?dòng),其過程更加可控。我們有理由相信這些改動(dòng)會(huì)受到玩家的歡迎。
再次,就是針對(duì)一些玩家配置問題進(jìn)行解決。比如V5機(jī)型的優(yōu)化,在測(cè)試過程中我們對(duì)V5機(jī)型的過圖加速提升了大約48%,在下一輪測(cè)試的時(shí)候我們期待著有更多V5的玩家加入到我們游戲中來(lái)。值得一提的是我們引以為豪的畫面效果成了V3玩家體驗(yàn)游戲的障礙,這是我們不愿意看到的情況,這個(gè)問題的具體解決時(shí)間現(xiàn)在我還不敢打包票。
Q:能介紹下玩家抱怨聲比較大的寵物系統(tǒng)的具體改動(dòng)么?
A:寵物從被動(dòng)改為手動(dòng)是個(gè)不小的工程,但是既然玩家嚴(yán)肅提出了這個(gè)問題,我們就必須認(rèn)真面對(duì)。
首先,寵物的技能機(jī)制發(fā)生了變化,我們給予了寵物更強(qiáng)的技能。舉例來(lái)說:
改動(dòng)前:援護(hù),當(dāng)主人血量低于X%時(shí)有Y%的概率為主人分擔(dān)Z%的傷害,持續(xù)3回合。
改動(dòng)后:援護(hù),為己方單體分擔(dān)X%的傷害,持續(xù)2回合,冷卻3回合。
大家可以注意到,這樣的技能調(diào)整后玩家對(duì)寵物的操作性更強(qiáng),防寵血寵的地位更加體現(xiàn)出來(lái)。當(dāng)然不僅限于防寵,攻擊/控制類的寵物同樣也得到很大程度的變化,更加細(xì)節(jié)的東西在這里就不多累述了。
其次,玩家可以在野外通過抓捕野生的“寶寶”來(lái)獲得寵物。目前來(lái)說玩家遇到“寶寶”怪的總體概率不會(huì)很高,因?yàn)槲覀儾幌胱屚婕以讷@得極品寶寶時(shí)的刺激感降低。野生抓捕的寶寶除了外形,不會(huì)與購(gòu)買獲得的寶寶有多大程度上的差異。每個(gè)版本最好的寵物仍然是副本BOSS掉落,與之前相同。
第三,寵物由品質(zhì)帶來(lái)的差異得到擴(kuò)大,高品質(zhì)寵物將會(huì)有更多的技能、更強(qiáng)的屬性,具體內(nèi)容玩家可以在游戲中看到。
Q:論壇上有很多玩家抱怨說瓦崗比較弱,不突出,這方面的問題你們有考慮嗎?
A:這個(gè)問題我不同意你的觀點(diǎn)。事實(shí)上玩家抱怨的不是瓦崗弱,而是作為對(duì)比參照的少林比較強(qiáng)。在這里我要解釋下,因?yàn)樵谥暗臏y(cè)試環(huán)節(jié)中我們內(nèi)部的數(shù)據(jù)體現(xiàn)出少林相對(duì)其它職業(yè)在1V 1、2V2、4V4環(huán)節(jié)表現(xiàn)普遍比較強(qiáng)勢(shì),所以我們削弱了他的技能的直接傷害系數(shù)。但是這樣又影響到了他的刷怪能力,所以我們給棍系輸出技能上都加上了對(duì)怪物的額外加成,所以這部分看上去數(shù)值比較高。但是在玩家PVP的時(shí)候少林棍系的輸出能力就遠(yuǎn)弱于其他門派。
目前來(lái)說,我們對(duì)這樣的平衡表示滿意,不會(huì)刻意削弱少林棍系的輸出,但是會(huì)讓其他門派的輸出更有特點(diǎn)一些。
Q:能談?wù)勀壳坝螒蛑新殬I(yè)上會(huì)有哪些調(diào)整嗎?
A:這次封測(cè)結(jié)束后給了我們很多機(jī)會(huì)去修正游戲中的一些問題,在這里我能談到的就是玩家轉(zhuǎn)生后將會(huì)學(xué)會(huì)每個(gè)門派系別專屬的大招。這種大招不是通常理解的怒氣或者EXP技能,而是能夠讓玩家的技能循環(huán)更加有特色、并且實(shí)用的技能。
比如
天音扇系:全隊(duì)每回合恢復(fù)大量生命值與部分內(nèi)力值,持續(xù)3回合,消耗大量?jī)?nèi)力值,冷卻8回合。
瓦崗刀系:本回合集中精力,下回合的技能攻擊力提升額外175%,消耗中量?jī)?nèi)力,冷卻1回合。
這些技能的特點(diǎn)就是一、系別專屬,二、轉(zhuǎn)生后可學(xué),三、非常強(qiáng)力而且實(shí)用,這部分的轉(zhuǎn)生技能將讓玩家在戰(zhàn)斗中的技能循環(huán)與打法變得截然不同。當(dāng)然在與玩家見面之前我們還有很多調(diào)整工作要做。
Q:在封測(cè)的副本中我們見到了王世充,那么在將來(lái)的副本中我們能見到更多的隋唐時(shí)期的英雄么?
A:這是當(dāng)然,而且我能肯定,他們登場(chǎng)的時(shí)候能讓玩家充分地被震撼。
好了,本次給大家?guī)?lái)的消息就這么多,希望大家密切關(guān)注攻OL的最新動(dòng)態(tài),有新的消息小編會(huì)第一時(shí)間為大家獻(xiàn)上,一起期待吧!
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