特效越高越好,如果數(shù)值較低(比如我這個(gè)只有0.8),就萃取后給武器(武器2倍效果),太低了效果直線下降,推薦萃取到武器,2秒以上比較舒適。
最好有的威能
主要是移動(dòng)速度,血霧無(wú)敵也算不可阻擋,移動(dòng)速度變快。
骨矛對(duì)第一個(gè)目標(biāo)有易傷,這個(gè)威能可以給后面的怪也掛上易傷,主要用于有小怪和精英站一起時(shí)穿過(guò)小怪給精英掛易傷。
增傷永遠(yuǎn)不嫌少
說(shuō)下易傷這個(gè)屬性,是直接提高20%受到傷害,而骨矛后續(xù)點(diǎn)數(shù)中的超自然骨矛可給第一個(gè)目標(biāo)直接上易傷,提升非常大。
技能點(diǎn)數(shù),現(xiàn)階段總共26點(diǎn)技能點(diǎn)(如果名望也夠的話)
基礎(chǔ)技能(分配2點(diǎn)):分解,白骨碎片均可,看習(xí)慣,分解能出尸體,白骨遠(yuǎn)程。
核心技能(分配7點(diǎn)):骨矛兩點(diǎn),強(qiáng)化骨矛+超自然骨矛點(diǎn)出來(lái);鑿削血肉點(diǎn)滿。
可調(diào)一點(diǎn)骨矛的點(diǎn)數(shù)給白骨碎片掛易傷上面,骨矛傷害是夠的。
幸運(yùn)一擊:類似于暗黑3的技能觸發(fā)幾率,不用想太多。按照說(shuō)法實(shí)際觸發(fā)幾率為 技能的幸運(yùn)一擊幾率*幸運(yùn)一擊幾率=實(shí)際幾率。
所以可以適當(dāng)注意一下幸運(yùn)一擊屬性,不算廢屬性。
亡骸&骸術(shù)(14點(diǎn)):血霧(1點(diǎn))-強(qiáng)化血霧-驚駭血霧;邪爆(5點(diǎn))-強(qiáng)化邪爆-疫病邪爆;恐怖收割(1點(diǎn))- 死亡增力(3點(diǎn))。
詛咒(3點(diǎn)):死亡之擁(3點(diǎn))
因?yàn)檠F主要是近戰(zhàn)范圍觸發(fā)邪爆,所以只點(diǎn)死亡之擁。
其他技能:
詛咒系:衰老其實(shí)還可以,可以減少一點(diǎn)死亡之擁點(diǎn)一點(diǎn)衰老來(lái)觸發(fā)減速,同時(shí)可享受疫病邪爆的10%增傷?;蛘哐b備出一個(gè)最好了。
鐵處女如果有威能,一定幾率昏迷敵人倒是可以用用。
注:邪爆為物理傷害,所以鐵處女+衰老提升暗影傷害的威能沒用。
骨牢&亡駭卷須:兩個(gè)都有個(gè)問(wèn)題就是有CD,而且還不短。
王者之書:
骷髏戰(zhàn)士:
(1)點(diǎn)第一行第三個(gè),不帶骷髏戰(zhàn)士。
(2)點(diǎn)第三行第二個(gè),多來(lái)點(diǎn)尸體。
推薦第一種
骷髏法師:
如果骷髏戰(zhàn)士點(diǎn)了第二種,那么可點(diǎn)第二行的第二個(gè),增加減速和冰凍。
如果骷髏戰(zhàn)士點(diǎn)了第一種,那么骷髏法師也點(diǎn)第二行的第三個(gè)。
傀儡:點(diǎn)第一個(gè)
這套主要輸出是血霧觸發(fā)的邪爆,骨矛給精英掛易傷,放詛咒(如果有的話),然后周邊大概有個(gè)5個(gè)左右就可以開血霧上去炸了。
炸完一次精英基本也掛了,沒掛就補(bǔ)骨矛,骷髏基本沒什么輸出空間。我們的目標(biāo)是專打精英然后找下一個(gè)。為了盡可能一波炸死精英,所以天賦也都是點(diǎn)的增傷和尸體技能。
技能帶召喚傀儡,詛咒類(衰老最佳)骨牢&亡駭卷須,邪爆,血霧,基礎(chǔ)技能,骨矛,如果沒有可用的詛咒類技能,帶骷髏戰(zhàn)士+法師也行。
前期裝備不好的話可能一波炸不死精英,需要補(bǔ)多一點(diǎn)白骨碎片和骨矛。其實(shí)滿級(jí)了去賭一把雙手鐮刀基本也夠用了。
可斟酌的部分:
詛咒系-傷害增效:每一點(diǎn)提高對(duì)受到詛咒敵人傷害3%,這個(gè)提升所有傷害,所以如果裝備不太好骨矛占比高的話,減少兩點(diǎn)邪爆倒也不是不可以。還需要一個(gè)詛咒,太麻煩了,干脆不點(diǎn)。
注:不要用這套去打世界BOSS或者35級(jí)精英,尸體不夠的時(shí)候太拉了。
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