現(xiàn)代社會(huì)家族的概念已經(jīng)淡化,但古代強(qiáng)大的家族和門派對(duì)個(gè)人發(fā)展的影響力還是很大的。這一期小編給大家?guī)?lái)的是可以創(chuàng)建家族的游戲,這類游戲讓玩家在養(yǎng)成的途中創(chuàng)建自己的勢(shì)力,將自己的風(fēng)格和力量延續(xù)傳承下去。在創(chuàng)建家族之后,玩家需要花費(fèi)更多時(shí)間和精力來(lái)打理這個(gè)群體,而不是只專注于自己本身實(shí)力的提升,對(duì)自己的管理和決策水平也是一個(gè)鍛煉。
1、《祖宗保佑》
這款游戲融入了中國(guó)古代的宗祠文化,玩家在最初會(huì)建立自己的家族,你需要做的是選擇合適的技能、增強(qiáng)自己的屬性,好讓家族繁榮昌盛。朝代的不同和突發(fā)事件會(huì)給家族帶來(lái)不同的影響,如何在歷史風(fēng)云浮沉中保持定力,則是作為開(kāi)創(chuàng)者的你需要考慮的問(wèn)題。游戲以養(yǎng)成為主,風(fēng)格相當(dāng)獨(dú)特。
2、《部落沖突》
這是一款像素風(fēng)塔防手游,雖然是以戰(zhàn)斗為主的,但經(jīng)營(yíng)也不能少。玩家會(huì)創(chuàng)立一個(gè)屬于自己的部落和村莊,需要逐步培養(yǎng)相應(yīng)的士兵和各類功能不同的建筑,然后抵御其他勢(shì)力的入侵,或者主動(dòng)出擊。游戲中士兵的畫(huà)風(fēng)是很可愛(ài)的,地圖、建筑的畫(huà)面也設(shè)計(jì)得很細(xì)膩,總體上值得體驗(yàn)。
由于平臺(tái)上可以創(chuàng)建家族的游戲不是很多,小編找了一些可以創(chuàng)建門派或宗門的游戲,供大家參考。
3、《所謂俠客》
這款游戲完美還原了古代江湖的武俠風(fēng)范和俠客精神,想成為一代大俠的玩家可以試一試。游戲從一位小鎮(zhèn)青年的故事講起,其中的主線故事都是用“第X回”這樣的標(biāo)題來(lái)表述的,非常古色古香,玩家不僅能結(jié)識(shí)到很多性格各異的俠客,還能研習(xí)精妙絕倫的武學(xué),甚至能創(chuàng)建自己的門派。
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4、《濡沫江湖》
這是一款單機(jī)武俠rpg手游,游戲呈現(xiàn)了一個(gè)非常真實(shí)的武俠世界,里面有各色各樣的人物、活靈活現(xiàn)的故事和對(duì)白、需要一定策略而又盡顯爽快的副本,為你打造一個(gè)充滿不可能的世界。游戲中玩家可以創(chuàng)建自己的門派,不滿意原本的職業(yè)還可以轉(zhuǎn)職重修,另有家園系統(tǒng)供玩家休憩使用。
5、《一代掌門》
這款游戲一改一般的武俠rpg那樣讓玩家加入某個(gè)門派,而是直接要求玩家將一個(gè)沒(méi)落的門派重建起來(lái),考驗(yàn)玩家的經(jīng)營(yíng)管理水平。游戲中玩家可以招攬賢能之人,也可以鍛造神兵利器來(lái)出售給江湖人士,從而獲取金錢資源,開(kāi)啟你的開(kāi)疆拓土之路。游戲的機(jī)制設(shè)定上很真實(shí),別有一番風(fēng)味。
以上就是本期小編尋找到的可以創(chuàng)建家族的游戲及可以創(chuàng)建宗門或門派的游戲了。這類游戲都是古代背景,畢竟現(xiàn)代社會(huì)家族文化日漸式微,其中家族相關(guān)的游戲較少,武俠手游中門派的設(shè)定還相對(duì)豐富。游戲在講述武俠文化故事的同時(shí)讓玩家親身建立和管理家族或者門派,通過(guò)招賢納士擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍,資源賺取和分配也是一門需要考慮的學(xué)問(wèn)。
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