逆水寒是一款武俠題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,以北宋末年為背景,玩家將卷入江湖恩怨之中,體驗(yàn)最真實(shí)的江湖,那么,九靈如何玩?下面小編將為大家分享《逆水寒》九靈裝備、技能推薦及輸出手法,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過。
技能
技能選擇
蝕骨、靈犀、破夢(mèng)、引靈、修羅怒、聚蠱、長(zhǎng)風(fēng)、靈生、如夢(mèng)、同心。
升級(jí)順序
核心:
雪魄、無夢(mèng)、修羅、鬼鷲(先后順序?yàn)橹匾潭?。
優(yōu)先進(jìn)階+升級(jí):
靈犀、聚蠱、破夢(mèng)、靈生、蝕骨銷魂、長(zhǎng)風(fēng)。
11級(jí)或9級(jí)優(yōu)先進(jìn)階:
1.失魂心經(jīng),失魂11級(jí)增加的爆靈會(huì)心值基本達(dá)到百分之50的最大值了,在升級(jí)失魂得到的會(huì)心增加百分之一基本都做不到,升級(jí)失魂就只是等于給三個(gè)寶寶增加了爆靈期間二十不到的攻擊,從升級(jí)成本來講對(duì)于平民沒有太大優(yōu)先升級(jí)必要。
2.如夢(mèng),必須進(jìn)階減少CD跟同心配合,但是升到11級(jí)就差不多了。
3.引靈、同心、修羅怒、離恨。
輸出手法
1.靈犀三連起手,然后接破夢(mèng),緊接聚蠱爆靈。
2.如夢(mèng)、A、同心,穿插普攻保證同心可以對(duì)如夢(mèng)之影起效。
3.先破夢(mèng)然后靈犀,保持按鍵不停會(huì)自動(dòng)填充普攻,然后長(zhǎng)風(fēng)、破夢(mèng)、靈犀、破夢(mèng)、靈犀。
4.靈犀之后引靈、長(zhǎng)風(fēng),差不多進(jìn)入第二次爆靈。
5.按照上面的順序三次破夢(mèng)靈犀之后接長(zhǎng)風(fēng)可以較快進(jìn)入下一波爆靈。
然后第三次爆靈時(shí)候聚蠱CD會(huì)好,可以進(jìn)行兩次爆靈,這種雙爆靈第一次爆靈3破夢(mèng)2靈犀,第三次破夢(mèng)結(jié)束后立即聚蠱進(jìn)行第二次爆靈然后正常三次循環(huán)。
6.如夢(mèng)CD18秒,同心40S,每?jī)纱稳鐗?mèng)跟一次同心,沒有同心的無夢(mèng)CD好就穿插在普攻期間釋放,有同心的無夢(mèng)等待同心CD好之后按照無夢(mèng)A同心節(jié)奏釋放。CD好即可盡量跟爆靈配合但是不用強(qiáng)求。
7.長(zhǎng)風(fēng)的釋放,如果不能在爆靈的第一波破夢(mèng)靈犀和第二波之間釋放,則等待爆靈結(jié)束后配合引靈釋放,若在爆靈第一波破夢(mèng)靈犀結(jié)束后未進(jìn)入CD則果斷釋放,在爆靈結(jié)果后的聚靈階段剛好可以CD好填充最后一段蠱靈。
總之長(zhǎng)風(fēng)要么用于爆靈期間在兩次破夢(mèng)靈犀之間補(bǔ)充傷害,要么在聚力期間配合引靈大量累計(jì)蠱靈,累計(jì)蠱靈的重要性高于補(bǔ)充傷害。
8.絕大部分副本90不需要任何防御技能,依靠走位即可,只有寶寶大量死亡,AOE強(qiáng)力的BOSS(例如舞陽(yáng)老四、武林老二、緝盜等BOSS),可以酌情把靈生(根據(jù)靈生等級(jí)確定,低等級(jí)靈生就靈生替換)或者長(zhǎng)風(fēng)或者引靈(同隊(duì)有90)替換為離恨(寶寶死亡速度可能大大超過召喚CD,需要離恨來保證寶寶輸出)。
武林老三、仗劍行老九等要帶蠱命寄生。
手速夠快的話可以不用帶,在被點(diǎn)名之后立即把蠱命跟靈生交換,靈生作為一個(gè)全程不需要主動(dòng)釋放的技能可以隨時(shí)被更換,同理也用于舞陽(yáng)老四跳舞期間的轉(zhuǎn)火,可以在進(jìn)入跳舞期間之后把靈生或者長(zhǎng)風(fēng)換成蛇神追命,差不多剛好兩次釋放的機(jī)會(huì),跳舞結(jié)束后再換回來。
裝備推薦
武器
葛玄百煉滿配,雙攻加雪魄3無夢(mèng)3。
項(xiàng)鏈
無夢(mèng)4雪魄4+雙攻。
首飾
雙攻+陰攻擊,全元素,最終,會(huì)心,破盾(后面5個(gè)詞條取二個(gè),按照順序越前面越好,對(duì)于90來說陰攻擊和全元素完全等價(jià),但是陰攻擊成本更低,當(dāng)然如果能有破空是最好的)。
防具
我一個(gè)全是雙血的渣渣就不多嘴了。
這樣一套裝備成本可以說是很低了,對(duì)于大多數(shù)人來說,0氪做到這樣是相對(duì)很容易的事情,按照我現(xiàn)在裝備和這種裝備之間的屬性差距估計(jì),我現(xiàn)在一身破爛,能做到舞陽(yáng)老五1.6-1.7之間秒傷(滿常規(guī)BUFF),木樁1.8W秒傷(300W以上總傷),這樣的裝備成型木樁2.1W-2.2W(相同技能等級(jí))應(yīng)該是沒有問題的。
其他
1.90作為遠(yuǎn)程輸出,除了副本必須的機(jī)制以外,真的沒有太大必要帶任何防御技能。
90不是一個(gè)要保證全程輸出的職業(yè),在技能進(jìn)入CD,只能依靠普通攻擊輸出的時(shí)間,完全可以積極用于主動(dòng)走位躲避技能,同時(shí)自身走位也不會(huì)影響寶寶的輸出時(shí)間,所以我寧愿浪費(fèi)部分普攻也不想專門浪費(fèi)一個(gè)技能欄位去帶保命或者解控技能(機(jī)制硬性需要的除外)。
2.對(duì)于離恨的選擇,確實(shí)很多BOSS會(huì)擊殺寶寶,但是絕大多數(shù)BOSS擊殺的頻率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上召喚技能的冷卻時(shí)間的,死一個(gè)寶寶單獨(dú)召喚,兩個(gè)以上群召,基本不會(huì)影響到輸出,同時(shí)雪魄和寶寶還有自身血量高了之后基本很少死(我才2.5血在面對(duì)絕大多數(shù)boss基本都很少死寶寶)。
唯一需要注意的就是不要在BOSS即將AOE死寶寶的期間放如夢(mèng)同心,這樣會(huì)造成極大的浪費(fèi),總而言之,對(duì)于絕大部分BOSS來說不帶離恨而是帶一個(gè)輸出或者BUFF技能最終的輸出收益肯定是更高的,畢竟絕大多數(shù)BOSS擊殺寶寶的速度是肯定不可能比你CD更快的,只要死的時(shí)候可以立即召喚,這種死亡是完全不影響輸出的。
3.針對(duì)換裝流的打法,客觀來講,在離恨不離手,同時(shí)寶寶和雪魄還有自身血量高的情況下,確實(shí)寶寶很少死亡,我打武林仗劍行也遇見過一個(gè)換裝流的90,雖然人家換裝用的武器都比我好,4100的大功,最后輸出跟我差不多,有時(shí)候還比我高。
我第一次見跟我差不多大功的人輸出能跟我差不多的,客觀來說這種手法輸出確實(shí)還可以,但是確實(shí)有點(diǎn)麻煩,手法和技能搭配好了,我認(rèn)為可能更加好點(diǎn)吧,畢竟換裝流局限性真的也挺大的,而且在成本上,這套裝備成本應(yīng)該已經(jīng)算很低了。
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