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通過血量顯示插件測試了20次發(fā)現(xiàn)。

對頭部或者腿部造成傷害累積村民血量的40%就能打出體術(shù)狀態(tài),對其他部位造成同等傷害可以出現(xiàn)硬直。

比如村民血量720或者540,我打夠288和216傷害后村民出體術(shù)硬直,斷肢體術(shù)則是需要對特定部位,左手左腳右手右腳打夠血量的85%即可出現(xiàn)斷肢體術(shù)僵直狀態(tài),每個部位都有單獨的血量。

目前測試數(shù)量過少可能會有小誤差。

測試為標(biāo)準(zhǔn)難度,測試地點和目標(biāo)在1-1打字機外的兩個雜兵,草叉720,斧子540的血量,我一槍身體是220傷害,一槍手腿110傷害,一槍頭是傷害264,打腿兩槍必出體術(shù),打頭一槍出體術(shù),體術(shù)飛踢造成330傷害。

這么看來手槍弱點傷害倍率是1.2,四肢只有50%的傷害,身體傷害是100%另外輸出受動態(tài)難度傷害輸出率的影響,很明顯我標(biāo)準(zhǔn)難度此時動態(tài)輸出率是110%。

生化危機4重制版體術(shù)觸發(fā)機制分享

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