在DNF游戲當(dāng)中的隨機(jī)性已經(jīng)成為一大特點(diǎn),上個版本神話,以及110級自定義史詩,就是典型的例子。神話和自定義的爭論,這兩個隨機(jī)的東西,究竟你最喜歡哪一個?
神話VS自定義
韓服“第一劍魔”,為了弄清楚,神話和自定義“喜歡率”,特意搞了一個投票,1.5W人參與了,出乎我們意料的是,喜歡神話的占70%,而喜歡自定義的僅占30%。
從投票結(jié)果來看,大部分的玩家,都比較喜歡神話版本,“姜正浩”策劃狂喜。反觀自定義史詩,卻并不受歡迎,“尹明鎮(zhèn)”要哭了!
為什么這么多人,都不喜歡自定義?獲取畢業(yè)4詞條概率太低。落地3詞條“萬中無一”,堪比出軍神耳環(huán),甚至要更難。
甚至有人做出了一張圖,相當(dāng)?shù)男蜗螅?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22115'>角色身上6個部位,都用“軍神”概括了。很明顯,把出自定義史詩裝備概率,等同于軍神耳環(huán)。
經(jīng)歷過110級版本的,應(yīng)該都清楚,前三排名的神話,確實(shí)比較難出,尤其是軍神,完全依靠運(yùn)氣。但神話這個東西,只需要爆出來一件即可,自定義可不行,想完美畢業(yè),得花6件軍神的代價!
此外還有一個關(guān)鍵性因素,自定義史詩提升率高,韓服游戲角色傷害低,為輸出更強(qiáng)普遍追求。但自定義的隨機(jī)性,讓這些追求的人“崩潰”,畢業(yè)遙遙無期。國服由于禮包加成,傷害強(qiáng)度高,掩蓋了自定義史詩的“歧視”,沒自定義穿固定史詩,同樣可以打!
神話和自定義史詩的本質(zhì)
其實(shí)神話和自定義本質(zhì),一個是全版本傷害下限的大頭來源,一個是流派體系的拔高上限組件。自定義擴(kuò)展性更強(qiáng),能搭配更多的流派,但弊端是更難畢業(yè)。
為什么在100級版本,很多人囔囔著沒神話不配打團(tuán),現(xiàn)在卻變成了沒自定義一樣能玩?這并不是什么雙標(biāo),而是實(shí)際情況使然。沒有神話裝備,誰敢保證你的傷害下限在哪里呢?而沒有自定義,只要你流派強(qiáng)度夠,搭配合理,自定義這種錦上添花的東西,即使沒有也不打緊。
當(dāng)然,對于競速玩家,或者金團(tuán)打手來說,自定義史詩裝備,就比較的關(guān)鍵。擁有極品畢業(yè)自定義,傷害方面更高,通關(guān)效率大幅度減少。
沒神話搭配,失去了最大傷害占比來源組建,本質(zhì)是“核心組建”,沒這個玩意,100級裝備體系就無從談起。只有先從深淵中,爆出強(qiáng)力的神話,才能去選擇搭配裝備!
自定義不是“核心組建”,沒有也能打團(tuán),這點(diǎn)就比神話強(qiáng)。當(dāng)年別說沒神話,身上穿的神話裝備,不是排行榜前十的,都不一定會組你!
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