三國(guó)志戰(zhàn)略版是四保一是游戲中大部分平民玩家的策略思路,,從多個(gè)不同角度出發(fā),詳細(xì)為大家介紹,四保一培養(yǎng)思路是什么。
三國(guó)志戰(zhàn)棋版四保一怎么玩
四保一原指:moba游戲中,四個(gè)隊(duì)友保護(hù)輸出最高的carry;回到三棋版中即是利用四名【輔助】武將堆起【核心】輸出武將的高屬性高傷害摧毀對(duì)手的戰(zhàn)斗體系。核心組成為兩部分,即。
武將承擔(dān)的任務(wù)為:負(fù)責(zé)單體或者群體的高傷害,自身也擁有一定坦度不至于被傷害秒殺。
承擔(dān)的任務(wù)為:負(fù)責(zé)提升團(tuán)隊(duì)核心武將的屬性,傷害,攻擊次數(shù)和移動(dòng)距離,并處理各種敵人給核心武將施加的負(fù)面效果和回復(fù)血量。
操作簡(jiǎn)單,核心武將自成抗傷和輸出于一體,出擊的時(shí)候傷害會(huì)很高,由于是單核,一旦出擊沒(méi)有獲得很好的效果就很容易被針對(duì)所以需要判斷一下對(duì)局局勢(shì)。
強(qiáng)勢(shì)對(duì)抗:
脆皮單核輸出陣容
持續(xù)傷害法師陣容
弱勢(shì)對(duì)抗:
人海流陣容
坦克鐵桶流陣容
開(kāi)局:
適合成為的單核武將最好可以具備以下三點(diǎn)特性:
自身武力值和統(tǒng)御夠高,從屬性上適合輸出,不易被秒;
,可以快速接近到敵人,進(jìn)行攻擊;
自身戰(zhàn)法可提升自身的傷害,可對(duì)敵軍單體造成大量傷害。
適合承擔(dān)輔助的武將最好可以具備以下三點(diǎn)特性:
自身屬性值足夠,從屬性上適合適合施法幫助友軍;
自身戰(zhàn)法可使友軍屬性提升,可使得友軍傷害提升,可提升友軍的移動(dòng)距離,可提升友軍的免傷抗性,可治療友軍。
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