斯露德手游一款二次元空戰(zhàn)手游,很多小伙伴對(duì)于它的戰(zhàn)斗玩法還不是很了解,下面就為大家分享斯露德手游戰(zhàn)斗玩法評(píng)測(cè),感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!
斯露德手游戰(zhàn)斗玩法評(píng)測(cè)
1、作為一款帶有一款結(jié)合角色收集成長(zhǎng)與自由飛行要素的動(dòng)作射擊游戲,核心操作射擊上給我的體驗(yàn)并不是太好,作為空戰(zhàn)類的射擊游戲,其選擇的游戲模式自由度其實(shí)作為手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),是偏高的
2、在游戲的輔助瞄準(zhǔn)設(shè)計(jì)上,斯露德在這方面有些欠缺,該游戲操作模式對(duì)于不少?zèng)]接觸過空戰(zhàn)題材的朋友(我個(gè)人也接觸不少空戰(zhàn)題材游戲,在剛開始玩的時(shí)候也稍有不適),倒也算得上“硬核”的程度
3、斯露德的戰(zhàn)斗瞄準(zhǔn)僅限于準(zhǔn)鏡內(nèi)會(huì)進(jìn)行自動(dòng)鎖定,但是一旦出現(xiàn)看不見的怪則需要大拐彎+沖到射擊有效范圍才能進(jìn)行有效的攻擊
這種鎖定方式的優(yōu)勢(shì)就是,在準(zhǔn)鏡內(nèi)的單位不需要二次鎖定,但是一旦出現(xiàn)分散不同地方的單位就有可能出現(xiàn)一個(gè)大轉(zhuǎn)彎超過目標(biāo)單位打偏的情況,可以說(shuō)是一個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但是這個(gè)射擊輔助沒有提供索敵轉(zhuǎn)向其實(shí)非常影響實(shí)際的體驗(yàn)
4、同樣作為空戰(zhàn)類的射擊游戲,在設(shè)置上,機(jī)甲愛麗絲則比斯露德相對(duì)精明一些,作為射擊游戲,會(huì)自動(dòng)進(jìn)行索敵且轉(zhuǎn)向至單位方向,同時(shí)提供了專屬按鍵用于切換索敵;但是,因?yàn)閮烧唠m說(shuō)同為空戰(zhàn)類的游戲,但是主要玩法并不相同,故在此提AGA的索敵機(jī)制也只是希望官方借鑒這種類似的設(shè)計(jì)來(lái)降低玩家實(shí)際操作時(shí)候的難度,來(lái)提升作為主要玩法“射擊”的穩(wěn)定性。
5、再說(shuō)說(shuō)斯露德的武器過載設(shè)計(jì),其實(shí)武器過載設(shè)計(jì)在射擊類游戲里是非常常見的(畢竟像CSGO類的槍打完一梭彈夾都得換彈夾)
但是在斯露德中,武器退出過載則需要短暫的脫戰(zhàn),不然就會(huì)較長(zhǎng)時(shí)間里處于過載狀態(tài)導(dǎo)致無(wú)法射擊,若如果出現(xiàn)技能在冷卻的情況下,單角色只能飛行躲彈幕,這其實(shí)某種程度上是在使玩家打完過載甩技能后光速換人,通過觸發(fā)不同的元素反應(yīng)來(lái)造成不同的類型傷害,一聲嘆息
全部評(píng)論