導(dǎo) 《雪居之地》是最近新推出的一款卡牌游戲。游戲中有很多流派,這些流派各自有各自的玩法,不同的玩家適合不同的流派。其中就有垃圾流這個(gè)流派,不少玩家對(duì)垃圾流不是很了解,下面就給大家?guī)?lái)具體玩法。 垃...

《雪居之地》是最近新推出的一款卡牌游戲。游戲中有很多流派,這些流派各自有各自的玩法,不同的玩家適合不同的流派。其中就有垃圾流這個(gè)流派,不少玩家對(duì)垃圾流不是很了解,下面就給大家?guī)?lái)具體玩法。

雪居之地垃圾流怎么用

垃圾流玩法

一、機(jī)制介紹

1. 皇冠與第 0 回合

在每場(chǎng)戰(zhàn)斗的開(kāi)始,帶有「皇冠」的角色會(huì)直接抽到手上,并可以**不耗費(fèi)回合數(shù)**地打出,這個(gè)回合我們稱(chēng)之為「第 0 回合」。

因此,垃圾師的思路就是利用第 0 回合的不耗費(fèi)回合數(shù)的特性,通過(guò)「垃圾」與「噴嚏蟲(chóng)」實(shí)現(xiàn)大量地過(guò)牌與無(wú)損打出。

為了保證「第 0 回合」不結(jié)束,我們必須保證手上有帶有「皇冠」的牌,一般只要不打出「領(lǐng)袖」卡就可以了。

2. 受到攻擊

想要利用「噴嚏蟲(chóng)」抽牌,就需要讓「噴嚏蟲(chóng)」受到攻擊,而受到攻擊的方式不止有被怪物攻擊,只要是帶有「攻擊」的卡都能觸發(fā)這個(gè)效果,其中就包括了「垃圾」。

比較常用的還有「雪祖卡火箭筒」、「機(jī)械錘」等等。

但要注意的是,如果對(duì)「噴嚏蟲(chóng)」使用「墨瓶」,那么會(huì)先被墨水沉默,而無(wú)法抽牌。

3. 效果

一張卡的標(biāo)為黃色的字與數(shù)值為「效果」與「效果值」,「效果」的觸發(fā)往往有一定的條件,如「噴嚏蟲(chóng)」的「效果」是抽取,「效果值」是 1,而條件就是受到攻擊。

沒(méi)有明確寫(xiě)條件的卡,他們往往是攻擊時(shí)觸發(fā),或是打出時(shí)觸發(fā)

例如「不靈客」的效果觸發(fā)就是攻擊后,失去 1 點(diǎn)碎片

「效果」是雪居之地的核心設(shè)計(jì),但提升「效果」的途徑卻很少,而且它們往往有很大的負(fù)面效果。下面介紹最常用的幾個(gè)提升效果的手段有:「明光燈籠」、「明光花瓶」(在 3 個(gè)鈴鐺均打開(kāi)的時(shí)候出現(xiàn):由「破碎花瓶」和「明光粘液」合成)、「明光指環(huán)」

二、核心思路

1. 垃圾噴嚏蟲(chóng)無(wú)限

前置條件:

1. 「噴嚏蟲(chóng)」的「效果」至少+1:最優(yōu)選是給「噴嚏蟲(chóng)」帶「明光指環(huán)」,如果沒(méi)找到,可以用「皇冠」+「明光燈籠」/明光花瓶

2. 「廢品」卡:最常用的是帶有「皇冠」的「彈彈桶」或「重裝原型」,而且一般希望產(chǎn)的「垃圾」越多越好,可以帶上「蛋糕掛飾」(效果提升 5,并獲得消耗)、「地精掛飾」(增加 1 點(diǎn)狂熱并無(wú)法瞄準(zhǔn))、「狂熱掛飾」(增加 1 點(diǎn)狂熱并獲得消耗),都沒(méi)有帶「行竊掛飾」(每次擊殺獲得抽取 2)也可以。最終的目標(biāo)是,產(chǎn)生的垃圾足夠讓「噴嚏蟲(chóng)」抽到其他的攻擊牌,并抽完整個(gè)牌庫(kù),實(shí)現(xiàn)循環(huán)。

3. 「垃圾頭」無(wú)限:一般在沒(méi)碰到大嘴的局(大卡組)以及「廢品」卡不來(lái)的情況下用。具體就是用「效果」提升卡(「明光燈籠」或「明光花瓶」)讓「垃圾頭」變?yōu)椤甘艿焦魰r(shí),廢品 2」,此時(shí),對(duì)垃圾頭打出 1 張「垃圾」可以獲得 2 張「垃圾」,從而實(shí)現(xiàn)無(wú)限「垃圾」

如果滿(mǎn)足了 1 以及 2、3 中的一個(gè),那么就實(shí)現(xiàn)了垃圾無(wú)限。因?yàn)檠┚又夭](méi)有手牌上限,所以最終可以把整套卡組全抽在手上,光靠「機(jī)械錘」+「垃圾」就可以打出無(wú)限的輸出。

但在實(shí)際的游戲中,不一定抓得齊那么多組件,也通常不需要無(wú)限就能通關(guān)。在游戲中期,往往 1 張皇冠「廢品」卡+1 張皇冠「噴嚏蟲(chóng)」,就能節(jié)省 3-4 回合,實(shí)現(xiàn)快速啟動(dòng)。

2. 迷你米卡

思路非常簡(jiǎn)單:把「廢品」卡和「迷你米卡」帶上皇冠,開(kāi)局打出就能獲得一個(gè)高狂熱低計(jì)數(shù)的超模單位(只要記得最后上領(lǐng)袖)。

當(dāng)然,「迷你米卡」非常怕「反擊」和「利齒」,好在地精有萬(wàn)能的「墨水」,也可以抓一些高怪隨從清高威脅怪,如「諾姆與托姆」及「克雷歌」等等。

這個(gè)組合在游戲的整個(gè)階段都非常強(qiáng)勢(shì)。在游戲后期,如果有多余的皇冠以及「廢品」卡較多,那么也可以考慮分一些「垃圾」給「噴嚏蟲(chóng)」過(guò)牌,幫助啟動(dòng)。

三、路線(xiàn)選擇與過(guò)渡

1. 路線(xiàn)選擇

由于垃圾流非常需要皇冠,「商店」一定是第一位的。其次就是「寶藏」里珍貴的「廢品」卡(「彈彈桶」與「重裝原型」)與攻守兼?zhèn)涞摹改靖泶瘛?,而且在前期物品的?qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于伙伴(大部分的伙伴平均一回合打 1,而最差的「磨損鐵劍」一回合都能打 2)。同理,「地精旅人」的優(yōu)先級(jí)也很高,塞垃圾其實(shí)是正向 buff。第三梯隊(duì)的是刪牌和掛飾/掛飾商人:刪牌一般一次就夠了(刪兩張錘子);吊墜優(yōu)先級(jí)不高是因?yàn)閿?shù)量太多(全解鎖有 50 個(gè)),一般是用來(lái)過(guò)渡的。最低優(yōu)先級(jí)的是伙伴,因?yàn)橛杏玫膶?shí)在太少,而且一般強(qiáng)制選的幾次就夠找到輸出核心了。最后是復(fù)制,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是補(bǔ)強(qiáng)不補(bǔ)弱,最好是復(fù)制「廢品」卡,其次就是帶掛飾的過(guò)渡卡。

總結(jié):

T1:商店

T2:地精旅人、寶藏

T3:掛飾、刪牌

T4:冰塊

看情況:復(fù)制

2. 過(guò)渡卡選擇

卡組的構(gòu)筑既需要考慮最后的上限,也必須思考如何渡過(guò)數(shù)值激增的二層小怪,數(shù)值卡的抓取就尤為關(guān)鍵,畢竟,活不下來(lái)就別談無(wú)限了。

下面有一個(gè)個(gè)人的物品與伙伴優(yōu)先級(jí)梯度:

木疙瘩:都能無(wú)腦抓,再不濟(jì)也能擋一下攻擊

物品:

T0(無(wú)腦抓):重裝原型/彈彈桶(既是強(qiáng)過(guò)渡又是上限)

T1(強(qiáng)卡):明光燈籠(上限卡,卡組不是太弱就要抓)、石榴炸彈(數(shù)值高到爆炸,還能配合各種掛飾)、B.I.N.K(群體沉默)、冰雪蛋糕(單解)、諾姆林餅干(一般給雪球,中期可以每回合搖鈴+雪球控死 boss)、霜鈴鐺(大大降低防御壓力,還是高貴的掃射,可以配合各種掛飾)、

T2(有條件地抓):太陽(yáng)冰淇淋/陽(yáng)光大鼓(有計(jì)數(shù)小于等于 3 的伙伴)、冰霜花(沒(méi)抓到高血怪)、發(fā)條彈/熔巖醬/熔巖針筒(有高狂熱怪)

T3(不抓):吉吉小發(fā)明/垃圾堆(做碎片成就的)、寒霜碎片(除了可以配合不靈客被墨水完爆)、抓鉤(傷害低、適用范圍小、吃反擊)、超級(jí)雪機(jī)/小霧桶/狂熱扳手 (回收 2 太卡手)、迷霧釀(迷霧效果一般,不如減攻擊)、鍛造爐(隨機(jī)友軍太蠢

伙伴:

T0(無(wú)腦抓):迷你米卡

T1(強(qiáng)卡):布朗奇/滋滋/瞇眼狐(核心輸出,契合虛弱)、雪諾佛(約等于敵方計(jì)數(shù)乘 1.25,強(qiáng))、諾姆與托姆/砰砰(身材夠好,優(yōu)質(zhì)過(guò)渡)

T2(有條件地抓):斯凱文/克雷歌(領(lǐng)袖缺輸出)、姜波(有雪球/墨水/減攻掛飾)

T3 (不抓):小汀克森(能配合鍛造爐,但生效太慢,跟不上二層節(jié)奏)、福爾比/鐵心(身材太差)