導(dǎo) 《戰(zhàn)爭傳說》是一款開放世界rpg游戲。游戲中有很多的職業(yè),不同的職業(yè)有著不同的作用,有的職業(yè)擅長近戰(zhàn),有的職業(yè)擅長遠(yuǎn)程,各有各的不同,各有各的使用方法,下面就給大家?guī)砣殬I(yè)構(gòu)筑與隊(duì)伍組成簡析,希望可...

戰(zhàn)爭傳說》是一款開放世界rpg游戲。游戲中有很多的職業(yè),不同的職業(yè)有著不同的作用,有的職業(yè)擅長近戰(zhàn),有的職業(yè)擅長遠(yuǎn)程,各有各的不同,各有各的使用方法,下面就給大家?guī)砣殬I(yè)構(gòu)筑與隊(duì)伍組成簡析,希望可以幫助到大家。

戰(zhàn)爭傳說全職業(yè)構(gòu)筑與隊(duì)伍組成簡析

職業(yè)怎么組隊(duì)

一、劍士篇

劍士作為各類rpg游戲的基礎(chǔ)角色,在wartales中也是隊(duì)伍不可或缺的一份子。劍士在游戲中一共有三種職業(yè)變種,下面我們分層解析:1、主T型劍盾。作為擁有全游戲最肉天賦技能的角色,劍盾無疑是整個(gè)隊(duì)伍中MT最佳人選。

加點(diǎn)方式為:激勵(lì)防御、防御姿態(tài)、防御式接戰(zhàn)、血火不侵。作為主T,劍盾的任務(wù)是在團(tuán)戰(zhàn)中接戰(zhàn)敵方最有威脅角色或者Buff型首領(lǐng),從而抑制輸出或者切斷Buff,激勵(lì)防御提供了團(tuán)隊(duì)大范圍30%減傷Buff,防御姿態(tài)可以在接戰(zhàn)的基礎(chǔ)上每回合自身上70%減傷的同時(shí)回一點(diǎn)ap,防御式接戰(zhàn)可以在接戰(zhàn)后自動(dòng)給自身上70%減傷Buff,而血火不侵則保證了主T不受各類dot效果困擾,同時(shí)也能提升一定輸出。

裝備選擇:流火劍(群攻造成著火)、盾牌、重甲。加點(diǎn)方面:主力副移動(dòng),意志力適當(dāng)加一些。

戰(zhàn)爭傳說全職業(yè)構(gòu)筑與隊(duì)伍組成簡析

戰(zhàn)爭傳說全職業(yè)構(gòu)筑與隊(duì)伍組成簡析

戰(zhàn)術(shù)方面:作為整個(gè)隊(duì)伍的一動(dòng)或者二動(dòng),負(fù)責(zé)壓制敵方輸出/斷掉首領(lǐng)Buff,如果能夠通過流火劍給對(duì)方上著火B(yǎng)uff就更好了,接下來就是不斷給自身上減傷,等待隊(duì)友清場??诵牵河捎诒居螒蜓b備數(shù)值隨著等級(jí)膨脹嚴(yán)重,因此身著重甲的劍盾并不懼怕增傷Debuff,可以看到9級(jí)的劍盾擁有558的白甲,常駐減傷接近60%,腰帶物品還能提供10%接戰(zhàn)后減傷,一個(gè)人T住對(duì)方3、4人毫無壓力,劍盾最大克星就是各類破壞效果(destabilization),如巡邏隊(duì)矛兵的破壞矛,一旦減傷被清零,劍盾也只是一塊純?nèi)舛选?/p>

2、劍圣。劍圣無疑是隊(duì)伍前期最強(qiáng)輸出能力的代表,作為最早擁有AOE技能的角色,劍圣在前期能夠造成大量的爆發(fā)輸出,然而隨著游戲時(shí)間的推移和動(dòng)態(tài)難度的上升,劍圣面對(duì)高防角色的乏力漸漸體現(xiàn),而沒有強(qiáng)力裝備更使得劍圣退出輸出一線舞臺(tái)。

技能方面:旋風(fēng)斬、雨露均沾、防御式接戰(zhàn)、裸衣。既然是劍圣,旋風(fēng)斬肯定是必選技能,一次輸出后可用基本等于每回合都能使用;雨露均沾:對(duì)兩個(gè)及以上敵人造成傷害回復(fù)一點(diǎn)ap,保證了隊(duì)伍的續(xù)航能力;防御式接戰(zhàn)作為劍圣唯一的防御技能,在萬一無法脫戰(zhàn)的情況下提供一定的茍活能力;裸衣:沒有護(hù)甲的情況下傷害增加50%則是劍圣保證后期能力的根本。

裝備選擇:目前版本沒有傳說雙手劍的情況下劍圣的武器選擇很少:審判官的自殘劍(搭配吸血油)、傭兵的旋風(fēng)劍以及克緹亞地區(qū)領(lǐng)主軍隊(duì)的跑男劍,這三種武器各有優(yōu)缺點(diǎn):自殘劍自傷30%最大生命值造成120%傷害,最大風(fēng)險(xiǎn)換來輸出最大化;旋風(fēng)劍自帶小旋風(fēng)斬,但是白裝屬性過于平庸;跑男劍自帶位移技能,可以打傷害的同時(shí)調(diào)整站位,方便釋放旋風(fēng)斬,缺點(diǎn)是傷害過于刮痧。加點(diǎn)方面:主力副移動(dòng),意志湊點(diǎn)暴擊就夠了。

戰(zhàn)術(shù)方面:作為隊(duì)伍前期輸出擔(dān)當(dāng),劍圣適合部署在敵方輕甲單位扎堆的地方,在戰(zhàn)斗前期快速造成減員,減輕隊(duì)伍壓力,在游戲后期由于輸出逐漸乏力建議裁撤或者轉(zhuǎn)為其他職業(yè)。

3、決斗劍。決斗是從BB中引申而來的說法,顧名思義,這是一種適合與對(duì)方進(jìn)行1V1戰(zhàn)斗的職業(yè)。在Wartales中,決斗劍屬于半肉拖延型角色,作為特化型職業(yè)不推薦培養(yǎng),之所以說決斗劍屬于特化型職業(yè),因?yàn)闆Q斗劍沒有獨(dú)自終結(jié)接戰(zhàn)對(duì)象的能力,僅能起到牽制、削弱接戰(zhàn)對(duì)象的作用,在Wartales里幾乎每場都是以少打多的戰(zhàn)斗中作用有限。

技能方面:天殘腳、續(xù)航型接戰(zhàn)、防御型接戰(zhàn)、繳械。天殘腳,或者叫爆蛋踢:一jio破壞對(duì)方防御力三回合,是決斗劍的核心能力,作為全游戲中少有的破防能力,決斗劍可以快速削弱敵方防御能力,提升殲滅敵方的速度,尤其是后期敵方動(dòng)輒20%以上減傷能力的時(shí)候,破防顯得尤為重要;續(xù)航型接戰(zhàn):接戰(zhàn)回一ap,團(tuán)隊(duì)型技能;防御型接戰(zhàn)提升生存能力,可以和主T進(jìn)行搭配;繳械:使敵方無法使用主武器技能,神界里的觸手猛擊,作為軟控制十分優(yōu)秀。

裝備選擇:目前版本單手劍就那些,后期能獲取到的高屬性武器只有指揮官之劍和流火劍,這里建議選指揮官之劍:每并排一個(gè)友軍,傷害加50%,還是比較實(shí)用的。

戰(zhàn)術(shù)方面:決斗劍的存在就是為了限制敵方最高輸出,尤其是后期敵方擁有各種常駐Buff以后,比方說巡邏隊(duì)常駐的接戰(zhàn)后開始回合時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng)一次借機(jī)攻擊Buff,繳械的作用就體現(xiàn)出來了,對(duì)于后期高傷害角色,決斗劍可以主動(dòng)貼上去進(jìn)行限制,同時(shí)方便隊(duì)友對(duì)其集火,例如巡邏隊(duì)里面的戰(zhàn)弓隊(duì)長、盧登地區(qū)巡邏隊(duì)里面的刺客等。