活動(dòng)名稱(chēng)
武林爭(zhēng)霸
活動(dòng)規(guī)則
1.活動(dòng)開(kāi)啟:活動(dòng)定時(shí)開(kāi)啟,每周二、四、六的19:30-19:50為活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)間;活動(dòng)圖標(biāo)下方會(huì)顯示開(kāi)啟倒計(jì)時(shí),活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)右上角會(huì)有圖標(biāo)推送;
2.活動(dòng)進(jìn)入:通過(guò)武林爭(zhēng)霸活動(dòng)界面進(jìn)入;
3.進(jìn)入條件:等級(jí)達(dá)到60級(jí);報(bào)名參加了本次武林爭(zhēng)霸活動(dòng);
4.活動(dòng)玩法:
1)武林爭(zhēng)霸活動(dòng)為多人PVP活動(dòng);活動(dòng)地圖中發(fā)生PK,不會(huì)產(chǎn)生任何掉落懲罰;
2)活動(dòng)報(bào)名:活動(dòng)開(kāi)啟之前,玩家需要先進(jìn)行報(bào)名;打開(kāi)武林爭(zhēng)霸的活動(dòng)界面報(bào)名參與即可;報(bào)名有人數(shù)上限,報(bào)名人數(shù)達(dá)到上線之后,其他玩家無(wú)法再次報(bào)名;
3)活動(dòng)參與:活動(dòng)開(kāi)啟時(shí),只有報(bào)名參加了本次活動(dòng)的玩家可以進(jìn)入活動(dòng)地圖參與活動(dòng);
4)戰(zhàn)斗規(guī)則:
i.武林爭(zhēng)霸戰(zhàn)斗以玩家之間無(wú)差別PVP戰(zhàn)斗為主,通過(guò)擊敗玩家來(lái)獲取積分;
ii.活動(dòng)開(kāi)始時(shí),進(jìn)入地圖的每個(gè)玩家將獲得相同基礎(chǔ)積分,擊敗敵對(duì)玩家可獲得對(duì)方一半積分,相應(yīng)的,戰(zhàn)敗玩家損失一半積分;
iii.活動(dòng)過(guò)程中,離開(kāi)活動(dòng)場(chǎng)景或中途掉線將損失一半積分;
iv.活動(dòng)結(jié)束時(shí),根據(jù)最終積分排名結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),積分排名第一的玩家獲得勝利,成為本次武林盟主;
5)積分信息:進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)景后,界面左側(cè)會(huì)實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前參加活動(dòng)的玩家積分排行的前20名;
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
武林爭(zhēng)霸活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)分為兩種,分別是盟主獎(jiǎng)勵(lì)和排名獎(jiǎng)勵(lì);
1.武林爭(zhēng)霸盟主獎(jiǎng)勵(lì):武林爭(zhēng)霸活動(dòng)的最終獲勝者可獲得該獎(jiǎng)勵(lì)
a)“武林盟主”特殊頭銜,該頭銜會(huì)一直存在至下次武林爭(zhēng)霸活動(dòng);
b)“武林盟主”屬性BUFF,使盟主的攻擊傷害增加10%,血量和藍(lán)量均增加20%;該BUFF會(huì)一直存在,直到下次武林爭(zhēng)霸活動(dòng)。
2.武林爭(zhēng)霸禮包獎(jiǎng)勵(lì):武林爭(zhēng)霸活動(dòng)中結(jié)束時(shí)積分排名1-10位的玩家可獲得該獎(jiǎng)勵(lì);禮包中含有10塊金牌,可用來(lái)兌換神裝。
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