國內(nèi)手游圈經(jīng)常會看到“西方魔幻粉絲不會喜歡回合制游戲的”、“回合制就應(yīng)該像西游一樣仙風(fēng)俠骨”這種類似的觀點。但是,在論壇、貼吧這類資深游戲玩家聚集地卻有著不一樣的聲音。事實究竟是怎樣的呢?小編今天就來帶大家簡單的剖析一下。
國內(nèi)西幻文化作品廣受歡迎 市場巨大
西方魔幻題材的作品,比如指環(huán)王系列、哈利波特系列、魔獸系列等等在國內(nèi)都取得了很大的成功,相對于國內(nèi)的產(chǎn)品,不論在影視作品、書籍小說、網(wǎng)絡(luò)游戲等方面,他們都擁有更大的影響力。經(jīng)過這些年的發(fā)展和積累,西幻題材已經(jīng)深深地根植在了幾代人的心里,融入到了我們的文化當中。尤其是在青少年這個人群,培養(yǎng)了大批忠實的粉絲。在這樣的大環(huán)境下,西幻為何與回合制格格不入呢?
大話西游火爆引眾廠商模仿 國內(nèi)回合制游戲題材單一化
2001年的《大話西游》徹底改變了中國回合制網(wǎng)游格局,星爺?shù)那閼雅c西游題材吸引了大量用戶,盛極一時。隨后,《問道》、《夢想世界》、《神武》繼往開來,也有不錯的成績,一時間端游與頁游的仙俠回合如雨后春筍般井噴,這也造就了當時回合游戲泛濫且良莠不齊的局面,最終導(dǎo)致該類型游戲無法吸引更多的玩家進入,同時嚴重制約了國產(chǎn)回合制進軍海外市場。
但是在《大話西游》之前,回合制游戲格局并不是這樣的。當時,單機版《最終幻想》、《風(fēng)色幻想》等經(jīng)典之作曾經(jīng)陪伴了幾代人的成長。在國內(nèi)嶄露頭角的《石器時代》,在2000年8月份成為當月實時在線人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。只不過,國內(nèi)廠商忽略了西幻的魅力,盲目跟風(fēng)網(wǎng)易,奢望憑借仙俠文化復(fù)制成功。從此國內(nèi)回合制游戲走上了這樣一條題材單一化的道路。所以表象上國內(nèi)“西方魔幻粉絲不喜歡回合制游戲”,其實是國內(nèi)的回合制游戲無法滿足西幻粉絲對題材的需求。
卓越游戲獨樹一幟推唯一魔幻題材回合制手游
近日,卓越游戲就延續(xù)黃金IP《我叫MT》打造了唯一魔幻題材回合制游戲《我叫MT3》。據(jù)了解,該作不僅僅完美的呈現(xiàn)了西方魔幻世界和回合制策略核心玩法,更是在大型公會副本、玩家互動、飛行坐騎等方面做到了國內(nèi)首創(chuàng)或創(chuàng)新,受到了回合制玩家的追捧,大家都非常積極地關(guān)注著游戲的最新動態(tài),近期全網(wǎng)首測的消息更是引起了回合制論壇以及微博的熱議。
《我叫MT3》的出現(xiàn)能否扭轉(zhuǎn)回合制目前的格局,還要在近期全網(wǎng)首測時一起見證。
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