三國志戰(zhàn)棋版龐統(tǒng)武將怎樣玩?游戲中武將的能力若何怎樣闡發(fā)出來還需求看網(wǎng)友若何怎樣去搭配戰(zhàn)法,陣容的連攜合作是制勝王道,能夠極大闡發(fā)武將的個人能力,本篇文章為網(wǎng)友帶來三國志戰(zhàn)棋版龐統(tǒng)武將戰(zhàn)法解析。 ...

三國志戰(zhàn)棋版龐統(tǒng)武將怎樣玩?游戲中武將的能力若何怎樣闡發(fā)出來還需求看網(wǎng)友若何怎樣去搭配戰(zhàn)法,陣容的連攜合作是制勝王道,能夠極大闡發(fā)武將的個人能力,本篇文章為網(wǎng)友帶來三國志戰(zhàn)棋版龐統(tǒng)武將戰(zhàn)法解析。

三國志戰(zhàn)棋版龐統(tǒng)武將戰(zhàn)法攻略 龐統(tǒng)武將玩法解析[圖]

三國志戰(zhàn)棋版龐統(tǒng)武將戰(zhàn)法教程:

龐統(tǒng)。

統(tǒng)御-7

軍種-弓兵

自帶戰(zhàn)法-鐵索連環(huán)

戰(zhàn)法類別-積極-冷卻一回合

技能刻畫:對對象給予【連環(huán)】形態(tài),并對其釀成88.0%方針傷害,【連環(huán)】含有該形態(tài)的任意敵方受到傷害時,其他處于該形態(tài)的敵軍會同時受到該次傷害的15%,【連環(huán)】連續(xù)兩回合,且最多【連環(huán)】5名敵軍,【連環(huán)】和傷害會對方形一格內敵軍傳達最多4次

注:施法周圍本身圓形兩格。

武將分析:龐統(tǒng)想要發(fā)揮作用必須盡量多的給敵軍施加連環(huán)狀況,而其自帶戰(zhàn)法施法距離僅為本身圓形兩格,想要施加連環(huán)狀況必須突臉才行,而龐統(tǒng)的軍種是弓兵!弓兵突臉能撐到下回合算我輸!龐統(tǒng)的自帶戰(zhàn)法跟它的軍種是不適配的,必定它是個不入流的武將,除非轉變戰(zhàn)法機制大概把軍種變?yōu)槎鼙?,才有機遇成為主流武將,此刻蜀國的編制更傾向pve,s2新出的龐統(tǒng)姜維都不是很強,就劉禪值得盼望一下。