開(kāi)羅拉面店作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。拉面和顧客都是本作的核心點(diǎn)。拉面需要越做越好才能獲得各種大賽的好名次。而顧客則是越來(lái)越多才會(huì)讓拉面店的營(yíng)銷額不停上漲。有不少玩家都在詢問(wèn),開(kāi)羅拉面店顧客屬性效果。這些屬性又有著什么樣的作用?關(guān)于這些問(wèn)題,小編都會(huì)在下文中為大家解釋清楚的。
一般來(lái)說(shuō),顧客的屬性有四種,所持金錢(qián),吃飯速度,排隊(duì)極限和飽腹度。這些數(shù)值都會(huì)隨著顧客對(duì)拉面好感度的提升而增加。這些屬性不僅會(huì)影響顧客在拉面店中的消費(fèi)狀況。同時(shí)還會(huì)影響一些特殊事件或者稀有道具的獲取。所以顧客屬性的提升對(duì)于拉面店的發(fā)展來(lái)說(shuō)顯得尤為重要。
顧客的持有金錢(qián)代表著他的購(gòu)買力不會(huì)超過(guò)所持金的最大值,在最大值提升后也會(huì)相應(yīng)的提高顧客的購(gòu)買力。吃飯速度則是影響顧客吃飯時(shí)間,速度越快,吃飯的時(shí)間越短。排隊(duì)極限則是會(huì)影響顧客排隊(duì)的意愿,這個(gè)數(shù)值越高,顧客排隊(duì)的忍耐力就越高。至于飽腹度,則是會(huì)影響我們所獲得的面魂點(diǎn)數(shù)的多少。但相對(duì)應(yīng)的,飽腹度會(huì)增加用餐的時(shí)間。
除此以外,還有一些關(guān)于顧客的其他信息,比如顧客如果吃到了讓自己滿意的拉面就會(huì)有大概率給拉面店進(jìn)行送禮。每次客戶來(lái)光顧拉面的時(shí)候都會(huì)提升經(jīng)營(yíng)者的經(jīng)驗(yàn)值。這些經(jīng)驗(yàn)值的多少和顧客的等級(jí)有直接聯(lián)系。
以上這些便是小編為大家整理的關(guān)于開(kāi)羅拉面店各顧客屬性的詳細(xì)介紹。顧客在對(duì)于運(yùn)營(yíng)者的等級(jí)提升和一些稀有道具的獲得都有著不可替代的作用。所以玩家們盡量保證顧客的屬性可以穩(wěn)步提升。
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