決戰(zhàn)平安京S9賽季環(huán)境調(diào)整了什么?決戰(zhàn)平安京S9賽季在今天官方維護更新之后正式開啟了,此次更新對S9賽季環(huán)境做了一些調(diào)整,具體是哪些內(nèi)容呢?下面就跟小編一起看看S9賽季環(huán)境調(diào)整內(nèi)容一覽吧。 決戰(zhàn)...

決戰(zhàn)平安京S9賽季環(huán)境調(diào)整了什么?決戰(zhàn)平安京S9賽季在今天官方維護更新之后正式開啟了,此次更新對S9賽季環(huán)境做了一些調(diào)整,具體是哪些內(nèi)容呢?下面就跟小編一起看看S9賽季環(huán)境調(diào)整內(nèi)容一覽吧。

決戰(zhàn)平安京S9賽季環(huán)境調(diào)整了什么-S9賽季環(huán)境調(diào)整內(nèi)容一覽

決戰(zhàn)平安京S9賽季環(huán)境調(diào)整內(nèi)容

一、對線期調(diào)整

在S8賽季我們關注到了陰陽師們的部分選擇能獲得一定的等級優(yōu)勢,但是這類選擇對兩方都缺乏了趣味,或者說對非此類選擇方來說反制空間過小,比如祝類式神通過攜帶【降伏】來幫助射類式神獲取麒麟加成進行對線壓制,或者是對線優(yōu)勢方式神在前期等級提升過快導致前期3級對線1級的情況。我們希望通過一系列的調(diào)整來改善兩方在對線期的游戲體驗。

1.兵線調(diào)整:

小兵出生時間提前。

前期小兵經(jīng)驗調(diào)整。

小兵對式神傷害提高(對防御塔以及敵方小兵傷害不變)。

2.野區(qū)調(diào)整:

野怪生命上調(diào)。

野怪前期經(jīng)驗下調(diào)。

狩獵彎刀從野怪獲取的經(jīng)驗加成上調(diào)。

狩獵彎刀附帶的傷害上調(diào)。

狩獵彎刀附帶的野怪傷害減免傷害上調(diào)。

麒麟機制以及刷新時間調(diào)整(詳見麒麟調(diào)整部分)。

3.防御塔調(diào)整:

下路防御塔的屬性從3600生命值和80護甲調(diào)整至4200生命和100護甲。

二、中期調(diào)整

同時,我們將適當調(diào)整目前中期比較突出的兩個問題:

祝類式神中期等級與其他位置等級差較高,使得祝類式神中期的容錯率較低,且團戰(zhàn)存在感較低,我們將調(diào)整落后式神的經(jīng)驗補償規(guī)則,希望能改善輔助位置的游戲體驗。

調(diào)整中期八岐大蛇對戰(zhàn)局影響過大的問題,在中期,擊敗八岐大蛇的一方經(jīng)常會有過大的優(yōu)勢,導致中期雙方都只能圍繞大蛇進行爭奪,且在中期大蛇團戰(zhàn)失敗的一方所需付出的代價有些過大了。

1.經(jīng)驗補償機制調(diào)整:

優(yōu)化了經(jīng)驗補償機制,在全場平均等級差異過大的情況下,提升了低等級式神擊殺小兵時獲取的經(jīng)驗數(shù)額。

2.八岐大蛇調(diào)整:

8分鐘-16分鐘時八岐大蛇的攻擊力下調(diào)至S8版本的0.8-1倍,16分鐘后恢復至S8版本強度。

8-16分鐘時百鬼夜行兵線的血量以及攻擊力下調(diào)至S8版本的0.7-1倍,16分鐘后恢復至S8版本強度。

三、裝備調(diào)整

目前,平安京絕大多數(shù)的打野式神都以刺客型式神為主,我們調(diào)整其他類型的獵具屬性配置以及清野效率,希望能讓打野的式神有更加廣泛的選擇。

同時,當前以【重矢冥穿】為核心裝備的射系式神在戰(zhàn)斗全期的表現(xiàn)都較為強勢,我們將適當下調(diào)【重矢冥穿】的屬性 ,并將【天之麻迦古弓】重做為更適合二口女、鐵鼠、管狐等射類式神的裝備。

1.【炎王長槍】

屬性從700生命值調(diào)整為500生命值+60護甲。

合成路線調(diào)整為【獵龍金刀】+【忍裝籠手】+【山伏布藝】。

天火:對非式神單位傷害倍率從3.5倍調(diào)整至4.5倍。

2.【御神槍】

屬性從90法強+7%移動速度調(diào)整為100法強+10%冷卻縮減。

合成路線調(diào)整為【獵龍金刀】+【古事記之卷】。

神意:傷害從90+12%法強調(diào)整至120+9%法強。

冷卻時間從9秒調(diào)整至6秒。

3.【修羅槍】

屬性從50%攻速調(diào)整至50%攻擊速度+15攻擊力。

破滅:對非式神最高傷害從90點調(diào)整至120點。

4.【天之麻迦古弓】

屬性從40攻擊,20%暴擊率,15%攻速,5%移速調(diào)整至55攻擊,25%暴擊,15%冷卻,50%回藍

合成路線調(diào)整至【千曳刀】+【拳刃】+【陰陽符】。

價格從1900上調(diào)至2000。

特效重做:每隔8秒,下次攻擊將額外附附加(50%攻擊)物理傷害并對目標附加70%持續(xù)衰減的減速,持續(xù)1.5s,攻擊或者釋放技能會減少1秒冷卻。

5.【重矢冥穿】

攻擊力從40調(diào)整至20。

特效:攻擊附帶魔法傷害從20+1.5*等級調(diào)整至30+2*等級。

四、麒麟機制調(diào)整

在當前版本中,輔助位式神通過攜帶“降伏”來幫助己方射系式神搶占開局的麒麟加成,使局內(nèi)資源大范圍地傾斜到了射手位置上,弱化了其他四位隊友的功能與定位。 同時麒麟的加成效果區(qū)分度較低,對于絕大部分玩家來講都只是起到了【回藍】的作用,而不同屬性的麒麟所附帶的加成效果很容易被忽略。并且隨機的麒麟刷新機制使得前期射手拿到麒麟加成之后在線上有了更舒服的對線環(huán)境和效用,打野由于清野效率等問題也更愿意將下路麒麟讓出。

于是我們對麒麟的刷新規(guī)則和加成效果進行了較大的調(diào)整,希望能把前期的野區(qū)資源歸還給打野的式神。

所以我們首先減少射手前期拿麒麟加成的作用,并適當提升打野前期獲得麒麟加成的功效。其次增加后期麒麟的重要性及對于后期戰(zhàn)斗的作用,并對上下路麒麟對于不同位置的式神的加成效果做出區(qū)別。

具體調(diào)整如下:

【0-5分鐘】上路固定刷新水麒麟,下路固定刷新風麒麟。

水麒麟加成修改為:增加10%冷卻縮減。

風麒麟加成修改為:增加25點自身的移動速度。

【通用效果】水靈風輪-唯一:對野怪傷害提高10%,對野怪造成傷害時會回復自身法力值。

【5分鐘之后】上路固定刷新火麒麟,下路固定刷新雷麒麟。

火麒麟加成修改為:對目標造成的技能傷害會點燃目標,在2秒內(nèi)造成相當于此次技能傷害15%傷害的傷害,持續(xù)期間會降低目標雙抗。

雷麒麟加成修改為:每隔6秒在連續(xù)普攻同一目標4次之后可以眩暈目標,并同時造成魔法傷害。

【通用效果】業(yè)火天雷-唯一:對野怪傷害提高10%,每秒恢復法力值。

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