導(dǎo) ?《天天戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以三國(guó)為題材的3D卡牌手游。游戲不僅有著常見(jiàn)的卡牌3D戰(zhàn)斗,更加入了不少令人驚喜的內(nèi)容,包括精致的畫面,動(dòng)感的配音,還有諸如主城升級(jí)、名將招募各種種類豐富的全新系統(tǒng)。給人以耳目一新...

?《天天戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以三國(guó)為題材的3D卡牌手游。游戲不僅有著常見(jiàn)的卡牌3D戰(zhàn)斗,更加入了不少令人驚喜的內(nèi)容,包括精致的畫面,動(dòng)感的配音,還有諸如主城升級(jí)、名將招募各種種類豐富的全新系統(tǒng)。給人以耳目一新的感覺(jué)。

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游戲雖然為快被玩壞的三國(guó)題材,但是精致的畫面和非常帶感的配音音樂(lè)都能讓人再次燃起對(duì)三國(guó)題材的熱情。同時(shí)游戲還恰當(dāng)?shù)母膭?dòng)了單純的卡牌對(duì)線戰(zhàn)斗,融入了保衛(wèi)基地等方式??ㄅ朴⑿鄣墨@取也進(jìn)行了一定革新,除了十連抽更是加入了靠名望軍階來(lái)獲得王牌名將的功能。整體來(lái)說(shuō)游戲看上去中規(guī)中矩,但卻有著非常不錯(cuò)的細(xì)節(jié),讓人感受到了制作者的誠(chéng)意。

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《天天戰(zhàn)爭(zhēng)》的畫面非常精致,雖然現(xiàn)在的3D畫面手游都做的不錯(cuò),分辨率清晰度等都很高,但是本作也能算得上是中上游的較高水準(zhǔn)。游戲可能并沒(méi)有太宏壯的景觀或者生動(dòng)的人物,但是恰到好處的搭配使得整個(gè)畫面非常協(xié)調(diào)。而且整個(gè)游戲?qū)⒑芏嗵匦Ф加玫搅思寄芊矫?,特別是必殺技還有每個(gè)武將的2D特寫,讓整個(gè)戰(zhàn)斗變得華麗異常。這種節(jié)約技能的用法絕對(duì)值得肯定。

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《天天戰(zhàn)爭(zhēng)》的背景音樂(lè)相對(duì)可能并不算出彩,只能說(shuō)比較中規(guī)中矩,但是游戲的配音相當(dāng)牛逼。整個(gè)戰(zhàn)斗中注意力完全被各色人物配音吸引了過(guò)去,完全忽略了比較普通的背景音樂(lè)。而且臺(tái)詞豐富,表現(xiàn)也夠生動(dòng),國(guó)內(nèi)游戲罕有的水準(zhǔn)。

游戲系統(tǒng)和游戲性

《天天戰(zhàn)爭(zhēng)》的整體系統(tǒng)也是比較常見(jiàn),不過(guò)在玩下去的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)有很大不同。首先戰(zhàn)斗上,除了普通的線對(duì)線打法,更是融入了陣型技能和主基地的設(shè)定。即使你英雄不死,背后的老家被抄了一樣戰(zhàn)斗失敗。同時(shí)很多英雄也有陣型技能,例如站在他身邊就能加血之類的,這讓游戲在陣型的考慮上更充滿一些戰(zhàn)略性,而不是一個(gè)自動(dòng)布陣就能解決掉敵人。

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《天天戰(zhàn)爭(zhēng)》最有開(kāi)創(chuàng)性的部分在于卡牌的獲取方式,除了現(xiàn)在很常見(jiàn)的各種金幣元寶鉆石一抽十連抽等,加入了非常符合三國(guó)氣氛的名將招募系統(tǒng)。在你到達(dá)一定軍階的時(shí)候可以通過(guò)“酒”來(lái)招募指定的英雄,隨著軍階的提高,你也能招募越來(lái)越強(qiáng)的名將加入到你的陣營(yíng)中。這和永遠(yuǎn)都不知道是否能抽到下一個(gè)好英雄的情況相比真的是良心很多。

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《天天戰(zhàn)爭(zhēng)》自然還融入了多種PVP模式,以及掛機(jī)系統(tǒng),當(dāng)然這些都是比較常見(jiàn)的,只不過(guò)《天天戰(zhàn)爭(zhēng)》要融合的更加全面,讓整個(gè)游戲內(nèi)容豐富了不少??偲饋?lái)說(shuō)《天天戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲系統(tǒng)豐富,游戲性很高,算是近期三國(guó)題材手游的一個(gè)突出亮點(diǎn)。

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總結(jié)

現(xiàn)在市面上充斥著大量卡牌類手游,在同等題材的競(jìng)爭(zhēng)下,《天天戰(zhàn)爭(zhēng)》保留了原本卡牌的精髓,加入了許多原創(chuàng)新穎的玩法,可謂是做到了如虎添翼、錦上添花,在同時(shí)代卡牌手游中,可算是巨作,值得一試!