《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》5月刪檔內(nèi)測(cè)來襲!敬請(qǐng)關(guān)注!
卡牌moba類塔防競(jìng)技手游《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》即將在5月底進(jìn)行刪檔封測(cè),游戲的核心戰(zhàn)斗是卡牌對(duì)戰(zhàn),收集卡牌也成了玩家在游戲中的核心樂趣之一,在此之前,小編已為大家整理了一份卡牌圖鑒供大家參考,但這份圖鑒并非完全版,游戲中的還有一些卡牌未曝出,小編經(jīng)過多方了解,獲得官方正在開發(fā)的一些卡牌信息,今日是不吐不快了。
地精工程師
從地精工程師1級(jí)屬性圖中,可以看出地精工程師是一張攻守兼?zhèn)涞目ㄅ疲芰肯臑?點(diǎn),是一張低消耗卡牌。
戰(zhàn)術(shù)猜想:地精工程師的攻擊類型是范圍傷害(AOE),雖然只能攻擊地面單位,且過低的生命值甚至用一發(fā)箭雨就能解掉,但是,擁有著115點(diǎn)范圍傷害和10點(diǎn)的攻擊范圍的地精工程師,進(jìn)可以無傷打建筑,退可以遠(yuǎn)處解人海,想不帶上他都有點(diǎn)為難。
進(jìn)攻時(shí),可以在地精工程師前面下個(gè)肉盾型卡牌吸引敵方火力,讓他在后方老遠(yuǎn)的地方打輸出。或者先下一波群攻,把對(duì)方的箭雨騙出來后再下地精工程師;
防守時(shí),對(duì)方兵種攻擊范圍外的區(qū)域基本隨便放,反正對(duì)方也摸不到咱;
卡牌缺點(diǎn):由于該卡牌的攻擊目標(biāo)為地面目標(biāo),且血量較少,所以,該卡牌還是有所缺陷的,如果敵人放置的卡牌是飛行單位,或者手上剛好有“箭雨”之類的法術(shù)卡,那就只能坐看悲劇了,所以要下這張卡的話,最好還是先等能量足夠了再放,以免被對(duì)方一波防守反擊打得分不清東南西北。
閃電魔魂
從閃電魔魂1級(jí)屬性圖中,可以看出閃電魔魂是一張攻守兼?zhèn)涞目ㄅ?,能量消耗?,是一張高消耗卡牌。
戰(zhàn)術(shù)猜想:閃電魔魂是一張法師型兵種牌,130的傷害和1.1的攻擊速度,加上每次攻擊時(shí)附加的閃電鏈效果,這家伙也算是個(gè)長(zhǎng)手了,閃電鏈的效果加上地空兼?zhèn)涞墓裟繕?biāo),頓時(shí)讓人感覺“這6點(diǎn)能量,值了~”
進(jìn)攻時(shí),因?yàn)槟芰肯妮^高,所以不建議作為先攻起手,如果你一定要放,建議先在底地圖部放下一張肉盾型卡牌,然后等肉盾走到快過橋的位置的時(shí)候在后方放下此卡;
防守時(shí),如果對(duì)面是人海的話,那么放下這張卡絕對(duì)是不二之選,在解掉對(duì)方人海后再放下其他卡牌很容易打一波防守反擊;
卡牌缺點(diǎn):閃電魔魂的攻防性能的確不俗,但是6點(diǎn)的能量消耗一旦被解,那目測(cè)后面就只能聽天由命了。
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