競(jìng)技游戲在移動(dòng)端里并不罕見(jiàn),畢竟很多作品在推出時(shí)就自帶一定的競(jìng)技屬性,更何況隨著玩家對(duì)手游越發(fā)重視,也讓不少作品開(kāi)始具備起了電競(jìng)賽事。那么,哪些移動(dòng)端作品是比較好玩的競(jìng)技手游呢?別急,小編已經(jīng)幫玩家們準(zhǔn)備好了五款較為不錯(cuò)的競(jìng)技玩法作品,這就帶給大家。
1、《和平精英》
射擊類(lèi)作品本就天生具有一定的競(jìng)技類(lèi)玩法,而這款《和平精英》本就注重玩家之間的對(duì)抗,使得該作品的競(jìng)技氛圍十分濃郁。再加上游戲?yàn)樗型婕叶荚O(shè)置了一個(gè)十分公正的初始環(huán)境,需要玩家們?cè)谔鴤愫蟛拍軓奈镔Y點(diǎn)里拿到武器和各類(lèi)道具展現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng),因而也讓游戲的競(jìng)技玩法相當(dāng)給力,所以該作品適合所有喜歡射擊玩法的玩家們前來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)。
2、《王者榮耀》
作為一款已經(jīng)具備了多個(gè)賽季比賽的手游,《王者榮耀》可謂是移動(dòng)端最知名的競(jìng)技手游之一。當(dāng)然了,該作品在競(jìng)技玩法上確實(shí)有著獨(dú)到之處,能通過(guò)多位不同的角色來(lái)增加陣容的多樣性,還通過(guò)很好地?cái)?shù)值平衡讓每一位角色都有足夠多的上場(chǎng)空間,以此來(lái)確保玩家不會(huì)因陣容重復(fù)而感到疲憊。再加上節(jié)奏較快的對(duì)局模式,自然也令該游戲樂(lè)趣十足。
3、《第五人格》
《第五人格》有著很不錯(cuò)的競(jìng)技玩法,畢竟該游戲本就采用了非對(duì)稱對(duì)抗的玩法模式,使得它天生就為玩家們劃分出了兩大陣營(yíng)。更何況雙方陣營(yíng)在強(qiáng)度各有各的優(yōu)秀,監(jiān)管者雖然單體強(qiáng)大,但在很多時(shí)候也只能一個(gè)一個(gè)進(jìn)行追捕,給足了逃生者撤離的空間,而逃生者雖然個(gè)體強(qiáng)度低,卻可通過(guò)配合與一些道具來(lái)阻礙監(jiān)管者,所以也有不錯(cuò)的發(fā)揮空間。
4、《英雄聯(lián)盟手游》
由于《英雄聯(lián)盟手游》基本上沿用了端游的一切設(shè)定和玩法,使得它與端游一樣具有很不錯(cuò)的競(jìng)技性,自然也能成為移動(dòng)端上又一款競(jìng)技手游。游戲依舊采用了五對(duì)五的推塔玩法,并且所有的英雄角色都是端游中所出現(xiàn)過(guò)的,就連眾角色的皮膚也都是如此,能給玩過(guò)端游的玩家?guī)?lái)很不錯(cuò)的熟悉感,再加上游戲還在操控、技能釋放上做了相對(duì)應(yīng)的改編,也令該作品十分適配移動(dòng)端。
5、《決戰(zhàn)!平安京》
以陰陽(yáng)師中的角色為主要原型的《決戰(zhàn)!平安京》是移動(dòng)端上眾多推塔類(lèi)玩法作品中較為出類(lèi)拔萃的存在,并且該游戲很好地對(duì)各角色的數(shù)值進(jìn)行了平衡,讓游戲里很少會(huì)出現(xiàn)因強(qiáng)度過(guò)高而直接影響戰(zhàn)局的角色,進(jìn)而也給玩家?guī)?lái)了較為不錯(cuò)的競(jìng)技環(huán)境。再加上該作品的地圖構(gòu)建也很出色,使玩家在游戲里會(huì)經(jīng)常遭遇小規(guī)模的戰(zhàn)斗,在提升游戲節(jié)奏的同時(shí)還減緩了玩家在前期的無(wú)聊感。
除了上面所提到的五款作品外,移動(dòng)端上的競(jìng)技游戲還有不少,但從游戲性和競(jìng)技趣味性方面來(lái)看,這五款作品可謂是相當(dāng)出色,所以當(dāng)玩家想要嘗試競(jìng)技游戲時(shí),不妨從這五款里選一款來(lái)試試。
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