導(dǎo) 在全面戰(zhàn)爭三國這款游戲中如果能夠把建筑進行合理的分配的話就可以收益做到最大化的,下面就讓我們通過這篇全戰(zhàn)三國建筑搭配心得分享來好好的了解一下吧。 建筑搭配心得 建筑介紹 游戲地圖以郡國為基礎(chǔ)單位...

在全面戰(zhàn)爭三國這款游戲中如果能夠把建筑進行合理的分配的話就可以收益做到最大化的,下面就讓我們通過這篇全戰(zhàn)三國建筑搭配心得分享來好好的了解一下吧。

建筑搭配心得

建筑介紹

游戲地圖以郡國為基礎(chǔ)單位,一個郡國相當于傳統(tǒng)三國志類游戲的一個城,不同的是很多郡國除了城池外還包括資源區(qū),資源區(qū)在地圖上也和城池一樣占一塊地方。一般建筑分為工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事、政 府五個序列,外加一個資源建筑序列。如果城市靠河,商業(yè)序列里會多一個港口序列。

全面戰(zhàn)爭三國搭配怎么建筑更好? 建筑搭配技巧介紹

不多說,重點列一下各序列的作用(只說重要作用):

1.工業(yè)序列

官坊:工業(yè)收入、反腐。

民力:人口。

手工:工、商業(yè)增幅。

2.農(nóng)業(yè)序列

官府支持:糧食產(chǎn)量增幅、農(nóng)業(yè)收入增幅。

拓土:提供糧食。

糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序。

3.商業(yè)序列

港口:商業(yè)收入、商業(yè)增幅、提供糧食。

市肆:商業(yè)收入、商業(yè)增幅。

學校:人物經(jīng)驗。

市集:商業(yè)增幅、阻礙間諜。

4.軍事序列

征募:加征兵等級、減人口。

兵工:降征募費用。

軍武設(shè)施:加補給、加公共秩序。

5.政府序列

公府:所有產(chǎn)業(yè)收入增幅、反腐。

孔廟:加公共秩序。

稅收:降公共秩序加產(chǎn)值。

推薦搭配

列完了建筑作用就來推薦下搭配吧。老實說這游戲建筑太雜,之前宣傳的建筑的五行相生相克也體現(xiàn)得比較牽強。其實五行生克沒太大影響,建筑很多,但重要的建筑就那幾個。

先分析下建筑的哪些點對游戲進程比較重要:

首先是糧食,這個靠農(nóng)業(yè)和漁業(yè) (這倆都可以靠官府支持序列增幅)。

然后是經(jīng)濟,靠工業(yè)和商業(yè) (工業(yè)是大頭商業(yè)前期輔助)。

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最后是公共秩序和反腐:

公共秩序靠孔廟,加的幅度大。 (3級孔廟可以滿足8級主城的秩序需求,到9級以上好像就不行了,建議只升一個10級都城,其它8級以下。都城配置一個太守帶上秩序+4的裝備,再配合政策和其它東西加個三四點秩序就差不多了。)

反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支。 (大城兩個都要,小縣城用官坊。)

所以,可以這么搭配:

按照重點,先看城市的資源建筑是糧食類還是經(jīng)濟類。糧食類資源最好就是農(nóng)莊了,經(jīng)濟類各種工業(yè)資源都好。

糧食類:4級小縣城即可,豪強田產(chǎn)+配給所+孔廟或糧倉。 (其實這樣給的糧食最多,城市小消耗少,公共秩序也夠。有些有糧食資源的城市還帶港口,這些可以升到5級把港口升上來,糧食給得更多。8級糧食城出一兩個即可。用來出頂級糧倉)

經(jīng)濟類:8級城市,剛好6個建筑位,2工業(yè)、2商業(yè)、2政府。 (經(jīng)濟類后期要反腐,不然沒錢,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不夠!)

工業(yè):手工序列+官坊序列(反腐系)。

商業(yè):市肆+市集。

政府:孔廟+公府。

最后可以搞個軍事城,7級即可(建筑升到頂最少要7級主城):三個軍事+學校+隨意。

小建議:中期開始吞并其它國家前做好反腐工作,技能樹上的反腐點一點,主君、丞相、儲君帶反腐裝備可以全國范圍反腐,太守給30%反腐。大城市不用多,保證糧食和錢夠用且有比較足的富余就行。幾個主要的經(jīng)濟類城市反腐降到0,其它的靠低級官坊和全國反腐buff頂一頂,經(jīng)濟不變負數(shù)即可。做好準備后后期就是快速橫掃了,再用上外交手段吞并還能更快。

以上就是關(guān)于全戰(zhàn)三國建筑搭配心得分享的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。