龍之谷2手游箭神技能搭配加點(diǎn)攻略,就經(jīng)驗(yàn)之談,僅供參考。龍之谷2魔芋端游在60級之后的版本,一直玩的人比菊花多,因?yàn)榫栈ǜ鞣N出惡性bug(傷害預(yù)期不盡人意),而且輸出環(huán)境不好,技能長站樁導(dǎo)致難以打滿輸出,動(dòng)不動(dòng)就取消技能躲boss招數(shù)。
魔芋也就端游PK場有一段時(shí)間還可以,副本完全不行,但是這次DN2,官方真的是要捧起來魔芋,現(xiàn)在的一轉(zhuǎn)箭神,其實(shí)技能樹分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出來超一線的輸出,那么你就必須帶魔芋系技能,狙翎系無論從輸出機(jī)制,輸出空間,技能傷害度,技能手感與平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。
先看兩個(gè)分支里的第一個(gè)技能,菊花系是聚能射擊659%,魔芋系是集中射擊762%,先不說技能面板了,聚能在副本的BOSS戰(zhàn)里,非常不好用,這個(gè)技能需要蓄力原地2秒左右,這個(gè)版本的BOOS,近戰(zhàn)不友好,就是因?yàn)檩敵霏h(huán)境問題,無論是牛還是狗,都是有高頻率的普通跟高頻率的范圍技能,導(dǎo)致我們沒法長時(shí)間原地不動(dòng),而且聚能打擊頻率只有1次,集中打擊頻率兩三次(第一箭擊中會分散三根)所以再結(jié)合技能面板,我們第一個(gè)技能選集中射擊,無論是哪個(gè)職業(yè),技能的打擊頻率是非常重要的,待會詳細(xì)說明原因。
分支第二技能,菊花系怒氣爆射,魔芋系神速射擊,這里依然選擇帶神速射擊,原因也是跟上邊一樣,技能面板+打擊頻率,還有個(gè)非常重要的,平滑!對沒錯(cuò),是平滑,神速這個(gè)技能平滑非常好,打連招極其好用,銜接近似無縫,前后搖很低。
分支的第三個(gè)技能,是百分之70箭神都會帶錯(cuò)的,至少我見10個(gè)里,7個(gè)都帶錯(cuò)了,菊花系是飛空連射,魔芋系是瞄準(zhǔn),很多萌新都覺得,瞄準(zhǔn)技能面板低,加傷害也就持續(xù)5秒而已,飛空1000多面板呢,這你就錯(cuò)了,瞄準(zhǔn)是必帶技能,核心神技能,會用跟不會用的箭神輸出差距這里是其中之一,瞄準(zhǔn)釋放后,能瞬間打完5個(gè)技能,或者單獨(dú)打一個(gè)大技能(外加1個(gè)小技能,或者觸發(fā)了被動(dòng)打被動(dòng)),最關(guān)鍵,瞄準(zhǔn)BUF是全隊(duì)共享,是屬于DEBUF。而且瞄準(zhǔn)的傷害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄準(zhǔn)后5秒內(nèi)打一整套技能的釋放搭配順序,待會詳細(xì)附圖)
分支第四個(gè)技能,也是一旦選錯(cuò),同樣戰(zhàn)力箭神之間輸出差距能差一倍的,很關(guān)鍵,菊花系是包圍(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板?。?!重點(diǎn)來了】在BOSS戰(zhàn)里邊,尤其是體積大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,輸出最高技能,沒有之一,包括大招箭術(shù)革命也比不上迅捷箭的輸出,除了另一個(gè)40大,迅矢連射,雖然我沒升級到40。
但是目測迅矢連射總傷害是高于迅捷箭的,至于為什么迅捷箭輸出是除迅矢連射外最高傷害的技能,這樣給你說吧,看表面,這個(gè)技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是這個(gè)技能正確使用方式,是貼臉放,對的,貼臉,游戲中我多次在牛本實(shí)測過,這個(gè)技能貼臉輸出比箭術(shù)革命都高,因?yàn)橘N臉10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴擊,而且這個(gè)打擊頻率會觸發(fā)元素屬性被動(dòng),對的就是暗屬性增強(qiáng)被動(dòng),元素屬性被動(dòng)是個(gè)神屬性,技能加百分比傷害,最重要的是有概率觸發(fā)一次大量傷害,這就是我前邊提到的,技能打擊頻率的重要性,包圍無非只打擊5次。
另外,像這個(gè)版本的輸出環(huán)境,牛本里,牛站中間跺腳放圈子,你敢在圈子里放包圍原地不動(dòng)?還是狗本狗放冰火沖鋒你敢包圍不動(dòng)?而迅捷箭是10次,即使不觸發(fā)暗元素增強(qiáng),也會更容易暴擊,你們自己進(jìn)游戲測試就知道迅捷箭的輸出有多恐怖,今天打牛,上了瞄準(zhǔn)的迅捷箭,我踢了牛頭將近1條血,而瞄準(zhǔn)后的箭術(shù)革命,也就打了一條的百分之60,
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