導(dǎo) 在這款游戲當(dāng)中,你將會(huì)開(kāi)始一個(gè)屬于自己的江湖,《放置江湖》一款以文字表達(dá)進(jìn)行交互式的養(yǎng)成類型游戲,雖然整體游戲沒(méi)有什么畫(huà)面進(jìn)行精彩的表現(xiàn),但是游戲唯一最有特點(diǎn)的就是通過(guò)自身的文字介紹,來(lái)展現(xiàn)每一個(gè)玩家...

在這款游戲當(dāng)中,你將會(huì)開(kāi)始一個(gè)屬于自己的江湖,《放置江湖》一款以文字表達(dá)進(jìn)行交互式的養(yǎng)成類型游戲,雖然整體游戲沒(méi)有什么畫(huà)面進(jìn)行精彩的表現(xiàn),但是游戲唯一最有特點(diǎn)的就是通過(guò)自身的文字介紹,來(lái)展現(xiàn)每一個(gè)玩家在戰(zhàn)斗當(dāng)中所出現(xiàn)的場(chǎng)景內(nèi)容,當(dāng)然其中因?yàn)闆](méi)有畫(huà)面的表現(xiàn),全部以文字的方式進(jìn)行游玩,所以這款游戲整體的難度還有入門(mén)的門(mén)檻也較高,基本可以說(shuō)對(duì)于這款類型游戲沒(méi)有相關(guān)的基礎(chǔ)玩家,進(jìn)行體驗(yàn)還是有一些困難的。

放置江湖手游值不值得玩呢?

其中游戲自身的劇情可以說(shuō)并不是固定的,所有劇情的演繹,還有相關(guān)的事件發(fā)生,都會(huì)將由玩家自己進(jìn)行選擇,所以整體游戲的內(nèi)容也是玩家自己的江湖事跡,當(dāng)然游戲?yàn)榱俗约赫w游戲的玩法更加有樂(lè)趣一些,玩家也可以根據(jù)自己的短期情況,還有自身的屬性選擇關(guān)卡來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),這些也是游戲當(dāng)中主要擁有劇情的模式所在,每一個(gè)關(guān)卡都是我們進(jìn)行江湖事跡的主要來(lái)源,其中每一次劇情都有玩家所進(jìn)行固定的目標(biāo),通過(guò)挑戰(zhàn)其他人物或者通過(guò)切磋,都能進(jìn)行一些相關(guān)的戰(zhàn)斗,當(dāng)然玩家如果想挑戰(zhàn)自己的能力,也可以挑戰(zhàn)一些友好人物,相互比拼一下自己是否能進(jìn)行挑戰(zhàn)成功,對(duì)于游戲整體的關(guān)卡其實(shí)也是通過(guò)文字相互進(jìn)行提醒,來(lái)告訴玩家如何進(jìn)行游玩,但是唯一的缺點(diǎn)是雖然游戲有了一些劇情文字的告知,但是整體對(duì)于關(guān)卡的指向確并沒(méi)有那么明顯,所以有的時(shí)候進(jìn)行下一個(gè)任務(wù)的目標(biāo)追求玩家經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)不知道如何走的情況發(fā)生,畢竟所有人物都是通過(guò)對(duì)話,也沒(méi)有告知哪個(gè)是敵人哪個(gè)是好人。

當(dāng)然游戲從出活到至今已經(jīng)有六年之久,也足以說(shuō)明游戲本身的內(nèi)容過(guò)硬,并且以這種題材更加注重文字的況況之下,是很難進(jìn)行吸引玩家來(lái)下載的,但是游戲卻利用自己豐富的玩法,還有更多文字方式的添加,也讓整體作品吸引了不少忠誠(chéng)的粉絲,是一款文字交互的武俠養(yǎng)成游戲,其中玩家也要根據(jù)自己的情況增強(qiáng)自己,并且游戲也會(huì)有相關(guān)的排行榜,通過(guò)這些可以了解到自己和其他人物相互之間所到達(dá)的強(qiáng)度,如果從游戲難度來(lái)看,其實(shí)游戲并沒(méi)有多大的挑戰(zhàn)可言,當(dāng)然這也是僅僅對(duì)于后期擁有的體驗(yàn),所以整體游戲玩家如果基本達(dá)成所有目標(biāo)之后,后期相當(dāng)于養(yǎng)老的生活差不多,所以整體游戲也是有一些限制性,并且后期也沒(méi)有通過(guò)更多的擴(kuò)展來(lái)增添內(nèi)容,這也是較為可惜的地方。

當(dāng)玩家自己的角色等級(jí)到達(dá)一定要求之后,將會(huì)解鎖門(mén)派,這款游戲當(dāng)中的門(mén)派與眾不同的就是玩家可以選擇該門(mén)派所面向的要求,所以三個(gè)門(mén)派分別為邪門(mén),正門(mén)和中立,這里玩家就可以根據(jù)自己所需要的江湖體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行選擇,并且通過(guò)選擇之后,后續(xù)有一些內(nèi)容玩家進(jìn)行游玩也會(huì)有許不同的情況發(fā)生,當(dāng)然三個(gè)門(mén)派也僅僅只是選擇該種類的第一步,選擇自己想要的走向,最終還可以選擇自己所想學(xué)習(xí)的武功,進(jìn)行獨(dú)特的門(mén)派選擇,畢竟不同門(mén)派之下,玩家進(jìn)行學(xué)習(xí)的武功也將會(huì)不一樣,所以有的時(shí)候玩家如果要整體增強(qiáng)自己武功的增加是必不可少的存在,畢竟這個(gè)也會(huì)有更大的特殊攻擊或者其他方面能幫助我們更好的擊敗敵人,畢竟武功的種類越多,我們進(jìn)行攻擊敵人的方式也就會(huì)更豐富。

從整體游戲你可以認(rèn)為是一種非常簡(jiǎn)易的武俠游戲,別看游戲整體很多地方都類似于單機(jī)游戲作品,實(shí)際在這款游戲也是擁有一些氪金項(xiàng)的內(nèi)容,但是的確實(shí)話實(shí)說(shuō),游戲當(dāng)中經(jīng)過(guò)氪金也能快速的變強(qiáng),尤其游戲的活動(dòng)內(nèi)容還有相關(guān)的抽獎(jiǎng),每一個(gè)都會(huì)需要元寶才能進(jìn)行獲得,但是由于本身游戲并不會(huì)有相關(guān)的pvp提供玩家進(jìn)行游玩,所以對(duì)于氪金的要求,玩家也不會(huì)有太多的目的,除非你是一個(gè)要追求排行榜進(jìn)行前幾的類型玩家,可能金是對(duì)于有最大作用的地方,如果就是普普通通進(jìn)行游玩一些關(guān)卡和挑戰(zhàn)內(nèi)容,身體對(duì)于普通玩家進(jìn)行正常的養(yǎng)成還是足夠的,當(dāng)然如果想進(jìn)行重新游玩,對(duì)于游戲道具所客廳的內(nèi)容,還有背包當(dāng)中所使用的東西不會(huì)被繼承。

進(jìn)行文字表達(dá)的游戲,可以說(shuō)在當(dāng)時(shí)游戲還沒(méi)發(fā)展的時(shí)代,也是對(duì)于一些學(xué)習(xí)掌機(jī)上面所經(jīng)常遇見(jiàn)的類型作品,因?yàn)楸旧韺W(xué)習(xí)機(jī)上的畫(huà)面為黑白加像素的風(fēng)格,并不能展現(xiàn)一些豪華的畫(huà)面或者更加精美的游戲場(chǎng)景,其中這種文字向的劇情解釋,還有線條進(jìn)行繪畫(huà)出的人物都是這款游戲一種獨(dú)特的風(fēng)格,當(dāng)然最多也是因?yàn)閷?duì)于當(dāng)時(shí)年代既能受限,或者對(duì)于一些電腦無(wú)法普及的原因,但是有一些游戲畫(huà)面風(fēng)格的獨(dú)特性都是因?yàn)槭芟薜脑蛩a(chǎn)出,這一類也會(huì)讓玩家進(jìn)行一種獨(dú)特的喜愛(ài),導(dǎo)致現(xiàn)如今這種類型游戲也逐漸的在手游進(jìn)行出現(xiàn),畢竟沒(méi)有畫(huà)面,僅僅靠文字表達(dá),也讓游戲的體驗(yàn)過(guò)于休閑,沒(méi)有繁瑣的操作沒(méi)有相關(guān)復(fù)雜的內(nèi)容,也讓整體游戲擁有很不錯(cuò)的游玩感受。

從目前來(lái)說(shuō)該題材類型的游戲可以說(shuō)非常的多,并且還以目前這種設(shè)計(jì)方式制作出非常多的類似風(fēng)格內(nèi)容,比如相關(guān)的輪回,或者以搞笑和奇葩為方式的輪回游戲,這也是這種簡(jiǎn)單游戲表達(dá)最方便的快樂(lè)內(nèi)容,尤其讓整體更加擁有小型的商業(yè)化加入,也能讓如此簡(jiǎn)易的游戲逐漸變得更加豐富起來(lái),尤其在進(jìn)行持續(xù)更新的狀態(tài)之下,玩家也會(huì)擁有其他更多新內(nèi)容的目標(biāo)追尋,確保能持續(xù)留住喜愛(ài)這款游戲的玩家。