在英雄聯(lián)盟中,很多英雄都因為版本的問題而換過自己的位置,比如說巖雀,盧錫安這些英雄都改變過自己的位置,而在這些英雄之中,死亡頌唱者卡爾薩斯也改變過自己的位置和打法,最初的中單到后來的上單,以及如今的打野位,甚至還走過下路,他的技能強度如何呢?
被動技能死亡契約,在死亡的時候,死歌會化身成為一個不可選定的靈體,在7秒內(nèi)可以繼續(xù)施放技能,而這個被動技能也讓死歌成為了團(tuán)戰(zhàn)中的一個矛盾的針對點,不管是先處理掉還是后處理掉,死歌都可以打出不錯的輸出,而且死后的大招還無法打斷,只能金身躲避。
Q技能荒蕪,死歌在指定地點施放一個印記,0.5秒后對這個區(qū)域的敵人造成魔法傷害,如果只有一個敵人的話,這個技能會造成雙倍傷害,在面對野怪的時候,技能傷害會降低到85%,但由于非常短的冷卻時間,也讓死歌的刷野速度有了很大的保障。
W技能痛苦之墻,死歌在目標(biāo)地點制造一堵持續(xù)5秒的痛苦之墻。經(jīng)過墻體的敵方英雄魔抗和移速都會被降低,減速效果會慢慢恢復(fù),這個技能也是死歌的留人技能,而且范圍也非常廣,在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎可以做到群體減速,可以幫助隊友留人并且打出更高的輸出傷害。
E技能污染,死歌的范圍輸出技能,被動效果是每殺死一個單位就會恢復(fù)一定的藍(lán)量,開啟后會對這個區(qū)域的敵人造成魔法傷害,頻率是每秒四次,在死歌被擊殺之后,這個技能默認(rèn)開啟,可以對范圍內(nèi)的敵人造成不俗的魔法傷害,而且被動效果也增強了他的續(xù)航能力。
R技能安魂曲,在三秒的吟唱之后,死歌會對所有的敵方英雄造成魔法傷害,這也是先攻流死歌能夠崛起的主要原因,死歌的大招可以說是和先攻這個技能最匹配的,只不過這個大招有一個缺點,那就是可以被控制技能打斷,所以使用大招的時候還是要注意周圍的環(huán)境的。
而如今比較流行的也是先攻流死歌的玩法,大招的全圖傷害可以讓死歌在六級之后擁有不錯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,而且配合法強裝備可以打出非常高的輸出,而他的回報也是非常高的,不過死歌的缺點還是其本身實在是太脆了,所以在團(tuán)戰(zhàn)中還是要保證自己的輸出位置。
在你看來,死歌的技能強度如何呢?
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