如果我們想要降低游戲破局的壓力,或者加快破局的速度,那么執(zhí)行外交是一項(xiàng)非常有效的措施。很多時(shí)候,如果我們選用的是城少將寡的小勢力,再加上地理位置不好,那么極易是被敵軍圍攻的,特別是游戲前期生存壓力是非常大的。比如251年的《英雄集結(jié)》中的孔伷勢力,就是一個(gè)典型,我們要想大大降低破局的壓力,很多時(shí)候,跟曹操同盟就是一個(gè)非常不錯(cuò)的措施。
在三國志11中,我們要想順利同盟成功,游戲里是有一套算法在里面的,有不少因素都會影響到同盟能否成功。比如執(zhí)行同盟的武將,執(zhí)行同盟所帶的金錢,勢力的關(guān)系等等。其中相對來說,有4種情況影響會更大,對此,以下就是具體的介紹。
1、勢力下的武將政治能力低下
其實(shí)相比金錢,執(zhí)行武將的政治屬性是影響更大的一個(gè)因素,很多時(shí)候,我們會發(fā)現(xiàn)如果勢力下有一個(gè)政治90以上屬性的武將,那么同盟成功的效率會更高,不僅能提升執(zhí)行親善的效果,而且在執(zhí)行同盟的時(shí)候還能省下不菲的金錢。也正是因?yàn)閯萘ο挛鋵⒄螌傩缘闹匾裕晕覀儠l(fā)現(xiàn),在超級難度之下,很多政治能力匱乏的勢力,同盟起來會非常困難。最典型的有225年《南蠻征伐》中的孟獲勢力,就沒有一個(gè)政治超過60的武將,開局情況下,執(zhí)行同盟會特難。
2、交戰(zhàn)正酣的兩個(gè)勢力同盟很難,關(guān)系惡劣
要想順利同盟成功,除了執(zhí)行武將的政治屬性這一重要因素之外,無疑兩個(gè)勢力之間的關(guān)系也是影響同盟非常重要的因素。需要特別指出的是,勢力之間的關(guān)系是影響同盟最為重要的一個(gè)因素,游戲里勢力之間共有親密>友好>中立>不和>險(xiǎn)惡,這5個(gè)層級的關(guān)系,其中親密和友好的關(guān)系同盟起來會特別輕松,所花費(fèi)的經(jīng)費(fèi)往往也更少。
相反的如果兩個(gè)勢力的關(guān)系是險(xiǎn)惡,那么同盟起來就特別困難了,幾乎0概率成功。所以,如果兩個(gè)勢力是處于交戰(zhàn)正酣的情形之下,那么關(guān)系必然是特別惡劣的,同盟這種操作短期來看必然是非常無用的選擇。特別在超級難度之下,不僅僅險(xiǎn)惡的關(guān)系無法同盟,而且就算是處于不和的狀態(tài)下,都是幾乎0概率同盟成功的。
3、君主互相厭惡的勢力
游戲里兩個(gè)勢力中君主的關(guān)系也是會影響同盟是否成功的,如果對方君主厭惡我方君主,那么同盟也是無法成功的。游戲里,存在大量君主之間直接有厭惡關(guān)系的武將,比如《劉備入蜀》劇本中的曹操勢力,要想跟馬超勢力同盟那么是不可能成功的,就算是關(guān)系搞得再好也不行。特別是《反董卓聯(lián)合軍》這個(gè)劇本,我們會發(fā)現(xiàn),有不少君主都厭惡董卓,比如曹操,孫堅(jiān),袁紹。所以,游戲里董卓執(zhí)行同盟在游戲里的限制還是挺大的。
4、有俘獲想要同盟勢力的武將
如果我方有捕獲對方勢力的武將,那么也是無法同盟成功的,會被對方君主直接回絕。而且我們也會發(fā)現(xiàn),這種情況的成功同盟的概率是絕對的0概率,因?yàn)樯鲜龅?種情形,如果勢力下有論客,那么是能觸發(fā)強(qiáng)制舌戰(zhàn)的,還是能達(dá)成同盟的。所以,我們在同盟之前,一定要檢查一下己方勢力下有沒有俘獲敵方的武將,如果有那么一定要提前予以釋放。以免導(dǎo)致同盟失敗,而且降低雙方勢力好感度的結(jié)果!
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