導(dǎo) 最近上單環(huán)境發(fā)生了不少變化,原本最op的劍姬掉下來(lái)了,被動(dòng)的削弱還是很傷的,而諾手狗熊依舊堅(jiān)挺,波比是這幾個(gè)版本吃了大流的紅利,坦度的增加也意味Q百分比的收益更高,而且對(duì)于吃坦度的波比來(lái)說(shuō)就更開(kāi)心,這...

最近上單環(huán)境發(fā)生了不少變化,原本最op的劍姬掉下來(lái)了,被動(dòng)的削弱還是很傷的,而諾手狗熊依舊堅(jiān)挺,波比是這幾個(gè)版本吃了大流的紅利,坦度的增加也意味Q百分比的收益更高,而且對(duì)于吃坦度的波比來(lái)說(shuō)就更開(kāi)心,這幾個(gè)版本都是T1紅人。

在這三個(gè)T1上單里,為數(shù)不多全克制這些英雄只有納爾,

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

在對(duì)陣諾手的時(shí)候勝率有53.06%,相當(dāng)不錯(cuò)。

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

在對(duì)陣波比的時(shí)候勝率高達(dá)57.45%,優(yōu)秀。

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

而在對(duì)陣狗熊的時(shí)候,勝率更是有接近6成的勝率,屬于絕對(duì)性壓制。

符文選擇:

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

核心:迅捷步伐

迅捷步伐雖然在之前的版本遭到過(guò)虛弱,但依舊是納爾最優(yōu)先考慮的核心符文,觸發(fā)后的回血增加賴(lài)線(xiàn),移速方便拉扯。

凱旋:擊殺回血,增加20金幣。

傳說(shuō)歡欣:增加攻速。

致命一擊:增加對(duì)殘血的輸出。

骸骨鍍層:減少爆發(fā)的下3次傷害。

過(guò)度生長(zhǎng):增加最大生命值。

符文碎片:攻速、攻擊力、護(hù)甲。

裝備選擇:

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

核心:咳血戰(zhàn)斧、黑切、死亡之舞

外網(wǎng)的主流出裝是這樣的:

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

基本就是三項(xiàng)+黑切的打法。

并不推薦玩家出三項(xiàng),對(duì)于納爾來(lái)說(shuō)不是什么好裝備,三項(xiàng)偏脆,納爾第一大件最好是能考慮輸出的同時(shí)提高生存能力的,如咳血,咳血也是這版本最適合納爾的全能吸血裝,三項(xiàng)的話(huà)純靠迅捷步伐那少量的回血很難賴(lài)住線(xiàn),加上現(xiàn)在的三項(xiàng)屬性早就不配擁有這么貴的價(jià)格,所以三項(xiàng)不應(yīng)該在考慮的范圍。納爾在打團(tuán)的時(shí)候經(jīng)常都是第一或者第二的沖進(jìn)開(kāi)團(tuán)的英雄,這時(shí)候咳血的主動(dòng)效果也能相應(yīng)地提高生存幾率還能在團(tuán)戰(zhàn)補(bǔ)更多的傷害,更加應(yīng)該選擇咳血作神話(huà)裝備首選。

黑切不管是不是神話(huà)版本都是納爾相當(dāng)優(yōu)秀的裝備,集血量、輸出、移速CD一身,另一優(yōu)點(diǎn)是破甲效果,上單納爾經(jīng)常對(duì)線(xiàn)的都是一大堆出護(hù)甲的英雄,黑切能有效地打出更多破甲效果。在打團(tuán)的時(shí)候還能給團(tuán)隊(duì)打出全體破甲效果,收益立竿見(jiàn)影。

死舞是優(yōu)秀的緩傷裝備,戰(zhàn)士里最肉的裝備,也是必出的裝備,現(xiàn)版本死舞比較適合第三大件出,如果前期物理端壓力大,可合出鎖子甲過(guò)渡一下。

煉金劍在這版本的重傷裝備里屬于超屬性裝備,而對(duì)于上單偏長(zhǎng)手的納爾來(lái)說(shuō)煉金劍的小件也能很好地克制帶回血的英雄。不是必出裝備,但是基本絕大部分對(duì)局都要用上這裝備。

最后一大件則選擇多樣,敵方偏物理陣容可補(bǔ)藍(lán)盾克制平A多的、板甲加移速加快支援速度、復(fù)活甲最大化容錯(cuò)率等;敵方偏AP陣容可選自然之力對(duì)抗持續(xù)傷害多的、智慧末刃對(duì)抗偏笨重的陣容;AD和AP對(duì)等的可補(bǔ)出石像鬼克制,實(shí)際根據(jù)戰(zhàn)局決定。鞋子方面最好是出水銀鞋,納爾還是很怕控制的。

出門(mén)裝選擇:

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

納爾屬于壓制型上單,最好的選擇是多蘭劍+1紅最優(yōu)。

技能加點(diǎn)推薦:

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

主Q副W,有大點(diǎn)大。

Q是主要的輸出、清兵和消耗的技能,主升無(wú)疑;W點(diǎn)高等級(jí)后對(duì)高血量有更高輸出,由于沒(méi)變身前是被動(dòng)技能,只適合副升;E前三級(jí)點(diǎn)一級(jí)即可,多用于追擊或者脫身用。

召喚師技能:

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

傳送能讓納爾有更多單帶空間,前期也能提高回線(xiàn)速度,防止被抓虧太多經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)。

隱藏E小技巧:

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

通過(guò)快速按下ET(T為咳血)即可讓納爾在變大的起跳動(dòng)作看起來(lái)不像在用E,這樣可以給敵方造成短時(shí)間的反應(yīng)延遲,多用于錯(cuò)過(guò)了最佳的滿(mǎn)怒變身二段跳的時(shí)機(jī)時(shí),變大后需要進(jìn)場(chǎng)打一個(gè)措手不及的團(tuán)戰(zhàn)時(shí)使用??妊谑褂玫倪^(guò)程中是計(jì)算起跳到結(jié)束的中端距離,大多數(shù)情況下都不會(huì)浪費(fèi)掉回血效果和傷害。

在對(duì)線(xiàn)的時(shí)候可多利用納爾的二段E,可參考鱷魚(yú)往回走蹭E觸發(fā)二段E。二段E以敵方英雄作跳板不光有傷害還能有減速效果,比空跳優(yōu)秀更多。

納爾選出來(lái)作上單位大多數(shù)情況都是以克制關(guān)系出現(xiàn),但由于控怒的問(wèn)題,很多時(shí)候需要被迫不能補(bǔ)兵或者防止怒氣滿(mǎn)得太早打不出關(guān)鍵的變大時(shí)間點(diǎn),尤其是打團(tuán)的時(shí)候,怒氣控制在多少最好,是一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題,這里給個(gè)大概參考點(diǎn):

如果敵方消耗英雄很難摸到你,你可以把怒氣控制83左右,如果敵方消耗英雄特別多,手特長(zhǎng)很容易被消耗到,可把怒氣控制在70左右,防止被敵方逼出怒滿(mǎn)的情況自動(dòng)變大,導(dǎo)致玩納爾大部分情況玩得不是很舒服。這主要還是不熟練引起的,多練就能很好解決,還能鍛煉大局觀(guān),一舉兩得。

英雄聯(lián)盟納爾教學(xué) 一手納爾輕松反制

當(dāng)敵方選出諾手、狗熊和波比的時(shí)候,不妨嘗試用納爾克制。

結(jié)束語(yǔ):喜歡的點(diǎn)個(gè)贊加個(gè)關(guān)注,下期再見(jiàn)。