胡萊三國雁行陣陣眼怎么點,胡萊三國雁行陣擁有著強大的防御能力,有韌性,能抵消一部分的破甲并且基礎(chǔ)值高,有回血可以幫你生存的更久,使用雁行陣最多的國家是吳國, 在沒改版之前,原本赤蛇陣是有格擋的,后來改版之后把格擋換成了精準,同時雁行陣又出多來了韌性,導(dǎo)致吳國玩家慢慢地把赤蛇陣換成了雁行陣,本期為大家?guī)砭唧w的是胡萊三國雁行陣加點以及分析。
胡萊三國雁行陣介紹
主動技能描述(滿級):對隨機4名敵人造成413274點固定傷害,恢復(fù)隨機4名友方20%血量,增加25%韌性和15%攻擊力2回合。
陣眼一 群雁相生(點滿):陣法上陣后,隊友每個武將血量增加246723,物防增加2183,法防增加2203.
陣眼二 雁鳴 (點滿):陣法上陣后,隊友每個武將血量增加824124,物防增加4586,法防增加4306.韌性增加34%。
陣眼三 雁過留聲(點滿):陣法上陣后,隊友每個武將血量增加1393486,物防增加7276,法防增加7196.格擋增加26%。
陣眼四 鴻雁南遷(點滿):陣法上陣后,隊友每個武將血量增加2192141,物防增加12437,法防增加12117.速度增加68。
胡萊三國雁行陣陣眼如何點
無論是哪一個陣法,最后一個點永遠都是陣眼一。
點陣眼順序:陣眼三→陣眼二→陣眼四→陣眼一
分析:
如今的吳國陣容基本上是孫策、孫堅、曹仁、小喬、周瑜。陣容搭配上,肉武將占的比例比較大,而爆發(fā)武將只有周瑜,爆發(fā)武將需要速度,這個道理誰都懂,但肉武將是不需要速度的,原本速度就差很多,多了68也是于事無補。
同時雁行陣法也是偏防御的,沒必要像爆發(fā)武將那樣需要速度來先手爆發(fā)輸出。
不是玩赤蛇陣法、爆發(fā)清場的周瑜,陣眼不點速度優(yōu)先。
胡萊三國雁行陣陣法分析
雁行陣在七個陣法當中,血量增加值最多、物防增加值最多、法防增加值最多,是一個基礎(chǔ)值增加最多的陣法。有一點需要注意,這些基礎(chǔ)值都是偏向于防御的基礎(chǔ)值,沒有攻擊方面的基礎(chǔ)值。
回顧一下雁行陣的主動技能和陣眼二陣眼三的介紹,除了增加15%攻擊力以外,能恢復(fù)20%血量,和增加韌性、格擋,這些都也是偏向于保命防御的。
總結(jié)來說,雁行陣就比較適合孫策、孫堅、曹仁這種肉陣容的,這個在后面細說。
雁行陣最大的特點在于它擁有韌性,韌性是和破甲相互抵消的,30%的韌性能抵消30%破甲。破甲在這個版本中,是爆發(fā)武將必要的一個屬性。破甲上限100%,在100%的破甲面前,無論物防或法防有多高都為0。
這是什么概念?就像和同樣有盔甲的戰(zhàn)士去決斗,突然沒了盔甲只能用身上的減傷抗暴皮去和人家血拼,要是這一身減傷抗暴皮不夠厚,直接KO。破甲有多耀眼,韌性同樣顯得有多重要。
利用好雁行陣的這些特性就明白,什么陣容該選擇用雁行陣法。
雁行陣最適合哪些國家
答案是:吳國
在上面的陣法分析當中,說到陣法血量值增加最多,單憑一個血量增加值多,就很適合孫策、孫堅、曹仁這三個武將。眾所周知,孫策和孫堅的輸出都受血量值影響,而曹仁的護盾值也是受血量值影響。
孫堅改版后傷害和戰(zhàn)斗時的血量有關(guān),雁行回血的能力可以讓孫堅暫時回到原來傷害的輸出。陣眼二的增加格擋,有助于提高孫策的作戰(zhàn)能力,畢竟孫策還是很吃格擋的。
小喬有增傷,在小喬增傷的基礎(chǔ)下,后期陣容會越打越疼。同時如今版本的周瑜,有了灼燒增加法強,活到越后面?zhèn)υ奖?。策劃為周瑜簡直是費盡了心思,基礎(chǔ)生命百分比提高、被灼燒目標攻擊提供20%減傷。羈絆的增多,讓如今的周瑜比以前肉了很多,輸出也爆炸了很多。
對于吳國來說,雁行陣這種偏防御的陣法再適合不過。
可能會有人想到,魏國陣容、魏國司馬懿也很需要防御啊!為什么不用雁行?
我只能說,雁行司馬懿打不死其他陣法的司馬懿。相對來說魏國用八卦陣法在各方面比雁行好很多。
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