在國內(nèi)很多策略型的手游其實都離不開歷史元素,且大多背景都是設(shè)置在三國。但其實好玩的歷史策略手游所參考的題材類型是比較多的,但是游戲的玩法基本上都與策略相關(guān)。所以有這么多玩家喜歡玩策略類型的游戲,主要是因為能夠練腦力和策略思維。正所謂三思而后行,這類游戲其實也能體現(xiàn)數(shù)字化的精髓。
1、《魂之追夢》
這款游戲有兩個點比較值得關(guān)注,一個是畫面質(zhì)量特別高,很適合對畫質(zhì)要求高的玩家。另一個是自由度很高,可以在一個非常宏大的開放世界中探險。而且在游戲中可以選擇扮演NPC和BOSS,能夠從不同的角度來體驗游戲。游戲還支持后臺掛機,如果錯過了一些活動也不用擔(dān)心。為了能夠讓玩家玩的更加進行,在副本中是不需要體力的。
2、《貂蟬》
三國題材的游戲大家見得很多了,但很少有游戲是以某一個三國人物進行開發(fā),特別是女性角色。這款游戲所涉及的元素也比較多了,比如三國、消除、卡牌戰(zhàn)略等。主要給玩家呈現(xiàn)的特征就是:規(guī)則簡單易懂,畫面非常精美。在游戲中除了會出現(xiàn)之外,還有很多三國的歷史名人。
3、《臥虎藏龍》
這是一款在國內(nèi)非常難得一見的輕功武俠手游,采用的還是3D引擎技術(shù)。給玩家呈現(xiàn)的是一個高質(zhì)量、精美絕倫的武俠世界,在畫面設(shè)計時受得好評的一點就是隱去了周邊UI。游戲設(shè)置了十個不同的門派,各大門派都有自己的武功絕學(xué)。而在玩法方面,比較有特色的肯定就是輕功系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中淋漓盡致的體現(xiàn)了輕功的含義,玩家行走的速度不僅變得更快,而且還能通過,不斷跳躍的方式到達一些平時很難抵達的地方。
4、《天子》
這是一款騎戰(zhàn)動作手游,已經(jīng)在很大程度上還原最初的國戰(zhàn)激情。在游戲中不僅可以盡情的尋找對手PK,還需要學(xué)習(xí)管理獲得更多的資源和財富,甚至統(tǒng)一天下。從整體的玩法上確實比較復(fù)雜,前期需要花費一定的時間去了解規(guī)則。熟悉到一定程度之后就會發(fā)現(xiàn)這款游戲非常的有趣,有很多游戲任務(wù)可以完成,比如邊境爭奪、押運糧草、刺探情報等。
5、《烈火雷霆》
這款手游完美繼承了正版?zhèn)髌媸钟蔚拿佬g(shù)風(fēng)格,同時玩法的整體構(gòu)架進行了完善。在游戲中仍然能夠看到端游的戰(zhàn)法道鐵三角、沙巴克攻城戰(zhàn)等,為了提高玩家的體驗感,對一些攻擊和技能效果進行了全面升級,戰(zhàn)斗的場面更加激烈。如果你想要成就自己的皇圖霸業(yè),需要勇敢的迎接對方的挑戰(zhàn)。
本期關(guān)于“好玩的歷史策略手游”的介紹就到此結(jié)束了。這游戲的受眾其實非常棒,不僅僅是喜歡策略手一個玩家,而且還有相當(dāng)一部分是喜歡歷史或研究歷史的群體。在游戲當(dāng)中就能夠充分感受到運籌帷幄的滿足感,同時也能夠體會到制定策略的不易。也能夠明白那些名留青史的謀略家的智力是有多高。
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