導(dǎo) 《遺址2》8月4日更新內(nèi)容介紹 8月4日更新了什么?,具體內(nèi)容讓咱們一同來看看吧! 遺址2在今日進(jìn)行了首發(fā)版別的最新補(bǔ)丁更新,首要bug的修正和作業(yè)的相應(yīng)調(diào)整,有些網(wǎng)友還不知道都有哪些更新,一同來看...

《遺址2》8月4日更新內(nèi)容介紹 8月4日更新了什么?,具體內(nèi)容讓咱們一同來看看吧!

遺址2在今日進(jìn)行了首發(fā)版別的最新補(bǔ)丁更新,首要bug的修正和作業(yè)的相應(yīng)調(diào)整,有些網(wǎng)友還不知道都有哪些更新,一同來看下這篇遺址28月5日更新內(nèi)容介紹吧。

《遺址2》8月4日更新內(nèi)容介紹 8月4日更新了什么?

遺址2 8月5日更新內(nèi)容介紹

游戲功能和潰散

- 開端對游戲進(jìn)行優(yōu)化以進(jìn)步全體功能,改進(jìn)卡頓和潛在的潰散問題

- 修正了多個會導(dǎo)致游戲潰散的過錯

- 具體暗影已移至 視頻-高檔 選項中,能夠在 PC 上進(jìn)行獨(dú)自封閉(編者注:這句話的意思是,或許主機(jī)仍是不能獨(dú)自封閉)

游戲體會

游戲體會概述:

- 盡管咱們在游戲的長時刻打磨方面還有許多作業(yè)要做,但咱們?nèi)允瞧谕搜a(bǔ)丁能夠做出一些改進(jìn),以確保玩家有更多的自在去測驗(yàn)配裝

- 玩家應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)從頭規(guī)范變得愈加簡單,并且更新后也能夠取得更多的廢料

- 無論如何,咱們的作業(yè)盡管還沒完結(jié),但在短期內(nèi),它們應(yīng)該有助于減輕負(fù)擔(dān)或從頭配備您的構(gòu)建并進(jìn)行實(shí)驗(yàn)不同的挑選

游戲體會相關(guān)改動:

- 總特性點(diǎn)上限添加 +5(60→65)

- 當(dāng)玩家到達(dá)總特性點(diǎn)上限時,常識之書現(xiàn)在轉(zhuǎn)化為廢料和經(jīng)歷值

- 消滅之珠(編者注:重置特性點(diǎn)的道具,小華售賣)現(xiàn)在能夠無限次運(yùn)用(編者注:假如你之前買了好幾個,現(xiàn)在能夠把剩余的賣掉換廢料)

- 移除了副作業(yè)欄位解鎖的要求(編者注:本來需求取得10個特性點(diǎn)),玩家現(xiàn)在能夠在制造新的副作業(yè)(心痕)后當(dāng)即配備

- 移除了制造作業(yè)心痕所需求的廢料(1000 → 0)

- 下降了制造作業(yè)心痕所需求的流光水晶(10 → 5)

- 稍微添加了從可損壞物品掉落的廢料數(shù)量

- 添加了從一般和稀有寶箱中掉落的廢料數(shù)量

- 添加了殺死畸變敵人時取得廢品數(shù)量

- 下降了購買血根草的需求的廢料數(shù)量(現(xiàn)在是75)

游戲沙盒平衡

作業(yè)

作業(yè):探索者(↑)

- 進(jìn)步了每層拾荒者(被迫特長)增傷作用的持續(xù)時刻(15秒 → 20秒,最高60秒)

- 進(jìn)步了掘金者噴泉(自動技術(shù))增益的持續(xù)時刻(15秒 → 20秒)

- 進(jìn)步了掘金者醫(yī)治噴泉(自動技術(shù))的醫(yī)治量(每秒1.5HP → 每秒2.0HP)

- 開發(fā)者闡明:期望能進(jìn)步拾荒者增益收效的時刻更長以確保掩蓋更多的戰(zhàn)役,并進(jìn)步掘金者噴泉運(yùn)用時玩家的自在度

作業(yè):執(zhí)政官

- 添加執(zhí)政官浩劫形狀 [閃電觸須,射擊] 的損傷(28→56,1級的根底損傷)

- 添加執(zhí)政官浩劫形狀 [閃現(xiàn),空格] 的損傷(100→150,1級的根底損傷)

- 下降執(zhí)政官浩劫形狀的冷卻時刻(120秒→90秒)

- 開發(fā)者闡明:這些增強(qiáng)是為了平衡BUG修正帶來的挫折感,該BUG讓執(zhí)政官的浩劫形狀能形成十分離譜的損傷

作業(yè):挑戰(zhàn)者(↑)

調(diào)整了挑戰(zhàn)者近距離戰(zhàn)役(被迫特長)的損傷衰減,在最大衰減規(guī)模內(nèi),挑戰(zhàn)者將一直具有 10%(1級時的根底數(shù)值)的損傷衰減

作業(yè):馴獸師(↑)

- 添加了聯(lián)手制敵(被迫特長)的收效規(guī)模(25米→40米)

- 添加了馴獸師最佳伙伴的最大生命值

- 作業(yè):召喚師(↑)

- 進(jìn)步了奴隸“麻怪”和“飛怪”的最大生命值

《遺址2》8月4日更新內(nèi)容介紹 8月4日更新了什么?

[ 兵器 ]

兵器·遠(yuǎn)日點(diǎn)(蛇矛):(↓)

- 將規(guī)范損傷縮放切換為Boss/特別損傷縮放

- 兵器·解救者(蛇矛):(↑)

- 添加了其改裝“破壞星斗”形成的焚燒損傷

- 兵器·日暮(蛇矛):(↓↓↓)

- 下降了規(guī)范形式和改裝形式下的射速

- 開發(fā)者闡明:在兩種形式下,日暮所形成的損傷都比其他兵器高得多(與其他激活改裝的槍支比較,激活驚駭行者的損傷簡直高出 20%)

- 兵器·奧妙(副手兵器):(↓)

- 下降超載的爆破損傷(40→30)

- 下降電擊彈后續(xù)系繩損傷(75%→65%)

- 削減彈匣容量(30→25)

- 稍微添加總彈藥量(120→125)

敵人

- 敵人·織夜者(苦痛精神病院):

- 削減了抓取進(jìn)犯的損傷(從墻上出來和突刺)

- 敵人·執(zhí)政官杜萊恩(破碎畫廊):

- 整了舌頭的射中規(guī)模,以更好地匹配視覺作用

多人游戲

- 下降在多人游戲中玩家遭到的損傷

+25%/人 → +15%/人

- 現(xiàn)在組隊時,2人 +15%,3人 +30%

Bug修正

游戲進(jìn)程與獎賞

- 修正了多個導(dǎo)致游戲潰散和不穩(wěn)定問題

- 修正了假如與福特互動時產(chǎn)生潰散,玩家將無法完結(jié)教程的問題

- 修正了某些玩家在人物創(chuàng)立屏幕上挑選“越過教程”時呈現(xiàn)的無限加載的問題

- 修正了等離子切開者阻撓 終究 Boss 過渡到第二階段的問題

- 修正了假如游戲在過場對話期間退出會 達(dá)拉裟 Boss 戰(zhàn)役被確定的問題

- 修正了假如游戲在過場動畫中退出會 星語者 Boss 戰(zhàn)役無法開端的問題

- 特性點(diǎn)負(fù)數(shù):處理了特性點(diǎn)變?yōu)樨?fù)值的問題(負(fù)面特性的已轉(zhuǎn)正,這也將處理副作業(yè)欄位被確定的問題)

- 成果:處理了玩家在多人游戲中無法取得成果的問題(開發(fā)者注釋:這不會追溯獎賞之前應(yīng)該解鎖的內(nèi)容。在未來的補(bǔ)丁中,咱們將考慮測驗(yàn)追溯盡或許多的獎賞,但有些獎賞或許無法經(jīng)過這種 *** 追溯,需求從頭取得。)

- 洛斯曼,先知老奶奶:完結(jié)先知的庇護(hù)所,老奶奶被子縫紉解密使命后會正確的取得縫合之心(圣物)和系列獎賞(假如之前BUG沒有拿到的話)

- 硬核形式:修正了完結(jié)硬核形式后兵器無法解鎖的問題(無法追溯修正,之前BUG的玩家需求從頭再打一遍)

- 兵器解鎖:修正了在不同難度下完結(jié)游戲后兵器無法解鎖的問題(無法追溯修正,之前BUG的玩家需求從頭再打一遍各個難度)(編者注,部分護(hù)甲和飾品售賣也是如此)

- 泥牙:聽完泥牙的故事沒有取得獎賞的玩家能夠再次與泥牙對話取得,沒有取得 *** 作業(yè)道具的玩家能夠在他的商店里購買

- 執(zhí)政官護(hù)甲:修正了執(zhí)政官護(hù)甲過早的呈現(xiàn)在低語NPC售賣界面中的問題,玩家需求先把執(zhí)政官的心痕制造出來(編者注:現(xiàn)在現(xiàn)已能夠購買執(zhí)政官護(hù)甲了)

- 泥牙的合劑:修正了一些合劑過早的呈現(xiàn)在泥牙的售賣界面中的問題,玩家需求先通關(guān),然后把探索者的心痕制造出來

- 克萊門?。盒拚撕诨潜み^場動畫后克萊門汀會在第 13 區(qū)隨機(jī)呈現(xiàn)的問題

- 長笛演奏者:修正了在聯(lián)機(jī)時,長時刻觀看長笛演奏者的成果“有點(diǎn)面善”不觸發(fā)的問題

- 特性:修正了阻撓玩家取得“復(fù)興主義者”特性的問題(現(xiàn)在應(yīng)該在復(fù)生其他玩家 15次 后取得)

作業(yè)

- 執(zhí)政官:修正了執(zhí)政官的浩劫形狀-閃電觸須的問題,施法速度現(xiàn)在能夠正確地進(jìn)步閃電觸須的速度,而不會到達(dá)無限(會導(dǎo)致之前的秒殺配裝失效)

- 獵人:修正了導(dǎo)致“獵人專心”無法取得描繪的缺點(diǎn)損傷加成問題

- 獵人:修正了導(dǎo)致“獵人兜帽”取得屢次損傷加成的問題

- 入侵者:修正了導(dǎo)致“S.H.A.R.K.”(被迫特長)無法取得其損傷加成的問題

- *** :修正了導(dǎo)致“刀光劍影”的音效沒有及時停止的問題

- 工程師:修正了答應(yīng)男工程師在超頻時疏忽下降過渡的過錯(原文 Fixed a bug allowing Male Engineer to ignore falling transition when Overclocking)

《遺址2》8月4日更新內(nèi)容介紹 8月4日更新了什么?

配備/物品

- 修正了“星云和地獄火”(兵器)開戰(zhàn)時的視覺特作用一致性的問題

- 修正了“等離子切開者”無法對某些敵人形成正確損傷類型的問題

- 修正了導(dǎo)致 “破盾者”(驟變因子)無法取得正確數(shù)量護(hù)盾的問題

- “日暮”(兵器)改裝的視覺作用現(xiàn)在能夠正確停止

- 修正了“捕夢者”(近戰(zhàn)兵器)在正確取得“夢波”之前能夠觸發(fā)“夢波”的問題

- 修正了“水晶之心”(圣物)無法與本身堆疊的問題

- 修正了導(dǎo)致“無瑕魅力戒指”(Ring of Flawless Beauty)無法取得恰當(dāng)缺點(diǎn)損傷的問題

- 修正了“阿納斯塔西婭的創(chuàng)意”對召喚師的奴隸形成無限損傷疊加的問題(編者注:或許會導(dǎo)致之前的召喚師配裝失效)

- 修正了導(dǎo)致某些 Boss 和特別近戰(zhàn)兵器無法正確縮放的問題

- 修正了制造“裂神者”時無法觸發(fā)“萬萬沒想到”成果的問題

敵人

- 修正了涅魯?shù)隆凹纳w”BOSS的生命條過錯并導(dǎo)致玩家卡住的問題(涅魯?shù)拢莻€寄生在飛天大蟲子身體里的藍(lán)色小蟲子)

- 修正了根騎士的水坑射彈射中時形成損傷的問題

- 修正了夜行者投射物過錯地瞄準(zhǔn)玩家的問題

- 修正了不可見之塔的 ED Alpha(畸變)現(xiàn)在會在玩家逝世并從頭進(jìn)入畸變室區(qū)域后重生

- 修正了方塊廢墟(迷宮敵人)音效的問題

- 修正了玩家能夠站在木橋下的樓梯上打敗不燃者格溫迪爾而不會遭到任何損傷的問題(洛斯曼,無敵點(diǎn)失效)

- 修正了在耶莎大樹BOSS戰(zhàn)役的問題,在渠道之間跳動會導(dǎo)致傀儡掉下去的問題(耶莎)

其他修正

- 修正了終究關(guān)卡中玩家或許跑出關(guān)卡規(guī)模的多個方位

- 修正了玩家在拋擲方位持有可拋擲消耗品或近戰(zhàn)兵器時不會遭到掉落損傷的問題

- 修正了導(dǎo)致玩家被困在莫落療養(yǎng)院某些邊際的磕碰體積問題(洛斯曼)

- 修正了運(yùn)用某些近戰(zhàn)兵器時人物臉部歪曲的問題

- 修正了玩棋盤游戲后封閉游戲時玩家或許被確定在客廳之外的問題

- 修正了玩家在刺進(jìn)鑰匙時退出游戲無法翻開崗兵要塞門的問題(涅魯?shù)?

- 修正了玩家在測驗(yàn)穿過“棉花爐”(洛斯曼)的墻面時被困的問題

- 修正了答應(yīng)玩家越過“耕作者之息”(洛斯曼)的開門戰(zhàn)役的問題

- 修正了玩家在“耕作者之息”(洛斯曼)中掉進(jìn)船和墻空隙的問題(編者注:有些箱子之間也會被卡主,所以不要亂跳)

- 修正了”征兆大教“”(耶莎)中的起浮門

- 修正了“大廳”(耶莎)中答應(yīng)在宴席活動期間重復(fù)取得經(jīng)歷值獎賞的問題(編者注:會導(dǎo)致部分刷經(jīng)歷的視頻失效)

- 修正了答應(yīng)玩家運(yùn)用交互 *** 穿過墻面的多個場景(編者注:拍手表情穿墻失效,工程師撿槍失效)

- 修正了導(dǎo)致玩家在某些情況下卡在拋擲動畫中的問題

- 調(diào)整了“保管人之眼”(涅魯?shù)?戰(zhàn)役場景中的擊殺體積高度

以上便是關(guān)于遺址2 8月5日更新內(nèi)容的相關(guān)分享,還沒來得及更新最新版別的小伙伴能夠先暫停游戲更新下新版別。