導(dǎo) 說(shuō)到90后,網(wǎng)上充斥著各種各樣的聲音。就拿對(duì)待仙俠的態(tài)度來(lái)說(shuō),更多90后認(rèn)為它們已經(jīng)過(guò)時(shí)了,魔幻風(fēng)格更加酷炫、刺激。年輕人更容易接受歐美的價(jià)值觀、文化體系的表現(xiàn),和相對(duì)于比較保守的70后、80后有著鮮...

說(shuō)到90后,網(wǎng)上充斥著各種各樣的聲音。就拿對(duì)待仙俠的態(tài)度來(lái)說(shuō),更多90后認(rèn)為它們已經(jīng)過(guò)時(shí)了,魔幻風(fēng)格更加酷炫、刺激。年輕人更容易接受歐美的價(jià)值觀、文化體系的表現(xiàn),和相對(duì)于比較保守的70后、80后有著鮮明的差異化。對(duì)于90后來(lái)說(shuō),他們生活接觸更多的是影視和游戲,在這兩個(gè)領(lǐng)域魔幻題材的作品更具吸引力,對(duì)90后的影響要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于仙俠類(lèi)。

 

國(guó)內(nèi)作品脫節(jié),西游無(wú)法吸引90后

 

說(shuō)到西游記作品,我們不能不提86版的《西游記》。它深植于我們的心中,堪稱(chēng)經(jīng)典。但是,除了他,國(guó)內(nèi)就無(wú)新電視劇作品作可以接替?zhèn)鞑サ慕唤影羧グl(fā)揚(yáng)文化。而且90后童年處于20世紀(jì)末、21實(shí)際初,當(dāng)時(shí)86版《西游記》已經(jīng)抵不過(guò)時(shí)間的大跨度,無(wú)論是在場(chǎng)景、特效甚至是劇情方面都無(wú)法滿(mǎn)足90后追求刺激的需求。更何況在08年以前,中國(guó)的電影一直處于“不可描述”的狀態(tài),也找不到該題材的電影。再談?dòng)螒颍?0后出生在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)剛剛開(kāi)始發(fā)展的階段,童年被日本和美國(guó)的游戲霸占。而現(xiàn)在,又是一個(gè)西游題材游戲泛濫的年代,商場(chǎng)都在模仿,缺乏創(chuàng)新的現(xiàn)實(shí)讓大家對(duì)西游已經(jīng)審美疲勞。所以西游記在他們心中的地位并不是很高。

 

魔幻優(yōu)秀作品層出不窮,90后追捧

 

區(qū)別于國(guó)內(nèi),90后接觸魔幻風(fēng)格時(shí),它們已經(jīng)發(fā)展多年有了完整的體系和史詩(shī)級(jí)的故事背景。我國(guó)從1994年開(kāi)始引進(jìn)國(guó)外電影。這時(shí)候這群人正處于童年,歐美高科技、高成本的大作很容易吸引他們。像《哈利波特》系列、《阿凡達(dá)》、《魔戒》、《霍比特人》系列等等,在上映后很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),能讓大家口口相傳作品的精髓。童年時(shí)90后很難看到歐美電視劇,可現(xiàn)如今美劇在這群人中大行其道都使得某部門(mén)下了各種禁令。游戲,就不必我多分析了,即使是現(xiàn)在,我們的仙俠類(lèi)游戲都沒(méi)有走出國(guó)門(mén),魔幻風(fēng)格卻早已成為世界游戲的主流題材,誕生了《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》等這樣的優(yōu)秀作品。

 

仙俠不再符合90后文化價(jià)值觀

 

當(dāng)然,除了兩類(lèi)題材的成熟度以外,他們的文化和價(jià)值觀能否讓90后接受也起著至關(guān)重要的作用。90后的生活在一個(gè)物質(zhì)充足且被保護(hù)的環(huán)境中,他們張揚(yáng)、非主流,為自己考慮的更多。《西游記》是一個(gè)神怪小說(shuō),講述了一個(gè)團(tuán)隊(duì)通過(guò)九九八十一難完成取經(jīng)任務(wù)的故事。沒(méi)有突出個(gè)人發(fā)展,即使是其中的靈魂人物孫悟空,也由原來(lái)的爭(zhēng)強(qiáng)好勝、叛逆、打破約束變得中規(guī)中矩。這和90后希望看到的是相違背的。而魔幻,更加注重個(gè)人發(fā)展,每一個(gè)人都是主角,整個(gè)世界都會(huì)為你旋轉(zhuǎn)。就拿美國(guó)生產(chǎn)的很多超級(jí)英雄來(lái)說(shuō),這些虛擬人物恰恰是90后希望看到的自己,當(dāng)然會(huì)受到他們的喜歡。

綜上,在90后的世界里面,西游記是一個(gè)過(guò)時(shí)的話題,他們只會(huì)不斷的嘗試接觸魔幻風(fēng)格的各種作品。就比如前一段時(shí)間測(cè)試的《我叫MT3》,作為國(guó)內(nèi)首款魔幻題材的回合制手游,壯觀的場(chǎng)景建筑、酷炫的飛行坐騎受到90后的一致好評(píng),127萬(wàn)預(yù)約玩家中他們占據(jù)了近50%的份額。所以,對(duì)于國(guó)內(nèi)的影視和游戲廠商,嘗試魔幻題材是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。畢竟,90后才是未來(lái)市場(chǎng)的主體。