導(dǎo) 跟著版本走,勝利才到手。雖然現(xiàn)版本石頭人AP和肉裝兩種玩法并存,但勝率差距卻不小。AP石頭人出場條件局限性太大,特別當(dāng)前版本千變者賈修強勢,除非對面3、4個脆皮玩AP石頭人才有存在感。所以當(dāng)碰到肉搏局...

跟著版本走,勝利才到手。雖然現(xiàn)版本石頭人AP和肉裝兩種玩法并存,但勝率差距卻不小。AP石頭人出場條件局限性太大,特別當(dāng)前版本千變者賈修強勢,除非對面3、4個脆皮玩AP石頭人才有存在感。所以當(dāng)碰到肉搏局時試試肉裝石頭人吧,他能幫助你狠狠的惡心對面。

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【英雄解析】

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12.23版本石頭人E技能耗藍全等級改為50點,很好解決了中后期藍量的問題,依靠裝備帶來的藍量足夠了。

并且E技能基礎(chǔ)傷害和護甲加成提高,使得主E石頭人的強度提升不少。

碰到當(dāng)下版本流行的近戰(zhàn)互搏局,主E石頭人收益非常高,一掌拍下去十分克制依靠普攻輸出的英雄,加上后續(xù)裝備會出冰心,對面AD英雄更難受了。


【符文】

石頭人大亂斗符文分享

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主系符文:不滅之握+護盾猛擊+調(diào)節(jié)+過度生長

副系符文:凱旋+韌性

符文解析:石頭人被動護盾和最大生命值有關(guān),且不滅換血更賺,不會有人石頭人帶余震吧?不會吧?

護盾猛擊搭配不滅打小爆發(fā)有效果很好,不喜歡A人的換生命源泉。

調(diào)節(jié)增加雙抗,加上出千變者賈修不碰兩個以上AP英雄魔抗基本夠用了。

過度生長增加最大生命值。

石頭人出冰心藍量夠用,點凱旋更好。

韌性提高石頭人容錯率。


【出裝和加點】

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出裝:千變者賈修(實際售價3100)+冰心+日炎+反甲/自然之力+狂徒/石像鬼石板甲

加點:近戰(zhàn)多主E副W,其它情況主Q副E。

出裝解析:千變者賈修疊滿后+15%雙抗,并且W技能還能百分比提升護甲,所以出千變者賈修的石頭人護甲很高。加上WE技能傷害有護甲加成,不用擔(dān)心打脆皮沒傷害。

冰心的減攻速光環(huán)可以疊千變者賈修,用過的都說好。且冰心減攻速和E技能減攻速會讓對面AD輸出非常難受,還提供技能急速,太適合石頭人了。

日炎12.23加強后性價比上來了,能有效提升石頭人輸出。

反甲提供重傷,對面AP傷害多出自然之力

最后一件打拉扯戰(zhàn)出狂徒,需要石頭人開團賣的出石像鬼石板甲。


玩法簡介

肉石頭人沒什么消耗能力,所以不要想著沒事用Q消耗,這樣傷害不高且藍條又會很快打空。

打不起來就AWE清兵拿經(jīng)濟,早點做出千變者賈修這樣團戰(zhàn)才能為所欲為。

出了賈修后在屬性上有優(yōu)勢,團戰(zhàn)打起來就可以追著目標(biāo)WA了,即使站擼也能抗很長時間,足夠撐到隊友來完成收割。

石頭人這英雄太簡單了,唯一連招就是QAWE,最好在有被動護盾時消耗,這樣能最大化技能傷害。

大招目標(biāo)選擇上,大多數(shù)情況下都是鎖定后排脆皮英雄,這樣能限制對面輸出,保證己方輸出環(huán)境。

如果對面都是沖臉陣容石頭人大招就要拿來保護C位,大招直接給沖臉刺客/戰(zhàn)士,等集火秒掉后再追擊敵方后排。

總結(jié)下來就是優(yōu)勢無腦開,劣勢打反手。混子英雄玩起來就是這么簡單。

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