導(dǎo) 火會給人什么樣的感覺?一般來說是狂暴,燥熱,危險。而設(shè)計師采納了火不斷燃燒這樣的概念來設(shè)計火系精靈。薪不盡,火不滅。 首先還是介紹一下火系的特色。燒傷,焚燼,易燃三個異常狀態(tài)。在燒傷狀態(tài)下,對手精靈...

火會給人什么樣的感覺?一般來說是狂暴,燥熱,危險。而設(shè)計師采納了火不斷燃燒這樣的概念來設(shè)計火系精靈。薪不盡,火不滅。

首先還是介紹一下火系的特色。燒傷,焚燼,易燃三個異常狀態(tài)。在燒傷狀態(tài)下,對手精靈不僅會不斷扣除生命值,同時出手時的攻擊傷害會降低一半,這一點(diǎn)無疑提高了火系精靈的防守能力。焚燼是后來出現(xiàn)的異常類控制的效果,擁有著在控制結(jié)束后令對手精靈命中減1的效果,并同時讓對手進(jìn)入燒傷狀態(tài)。易燃是一個非常特殊的異常狀態(tài),它的效果是減少對手30%技能命中率,并在受到火系攻擊之后進(jìn)入燒傷狀態(tài),不過這個狀態(tài)沒有被發(fā)揚(yáng)光,大部分精靈并不具備這個能力。不過單從燒傷和焚盡這兩個異常來看,已經(jīng)能感受到火系精靈機(jī)制上的特點(diǎn)了。

賽爾號屬性相克表大全 屬性介紹

在屬性克制表上可以看到火系的克制面其實并不優(yōu)秀,只克制19.2%的屬性。估計就是這個問題,所以設(shè)計師從一開始應(yīng)該就沒有把火系精靈往暴力輸出這個方面設(shè)計的打算。不過單從屬性克制表上看,火系的防守面是比較優(yōu)秀的。但在具體分析之下,它由于被圣靈自然,圣靈地面這兩個屬性高倍克制(其中包含了不少只巔峰中的熱門精靈)所以在防守能力上并不能算是優(yōu)秀。不過單從克制這個方面上來講,火系已經(jīng)贏草系太多了。

火系精靈在魂印上基本是以恢復(fù),控制和斷回合為主。當(dāng)然了,并不是說火系精靈并不具有強(qiáng)攻類的效果,只是火系精靈在設(shè)計時更偏向前三種。不過值得一提的是。大部分精靈只會具備本系主要效果中的一種。一般來說,魂印的能力集成度越高,其強(qiáng)度越大。當(dāng)一個精靈具備了兩個,甚至是三種效果之后,其強(qiáng)度便會非常高。而這個情況在火系之中更為明顯,火系的這三種效果聯(lián)合在一起,是1+1遠(yuǎn)大于2這樣一個情況。因為大部分精靈的免控效果為回合的效果,這會被魂印的斷回合效果終止。如果這只精靈在斷回合的同時具備控制的效果,就可以做到將帶有免控的精靈直接控住的情況。所以在設(shè)計時格外避免這種情況出現(xiàn),也間接導(dǎo)致火系精靈強(qiáng)度普遍偏低,日漸衰微的原因。

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火王

下面是火系精靈王不滅艾恩斯的魂印

1、受到致命攻擊時殘留1點(diǎn)體力,消除雙方能力提升狀態(tài)及回合類效果,使對手進(jìn)入2回合燒傷狀態(tài)(該效果每場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次,Boss無效)2、回合開始時若自身體力高于對手則當(dāng)回合受到攻擊時使對手焚燼,未觸發(fā)則消除對手回合類效果;3、回合結(jié)束時若自身體力低于對手則恢復(fù)自身已損失體力的1/2;

可以看到火王的第1條效果免死,消強(qiáng),斷回合。從這條就能看出來,火王他本身的魂印集成度是非常高的。再看第2條,高體受擊控制,未觸發(fā)消除對手回合類效果。在考慮到火王本身的技能下,基本可以說是受擊必控。第三條的回復(fù)也保障火王本身站場的能力。這三條魂印組合之后便使得火王從17年到如今22年,5年時間一直活躍在巔峰之上,就像他的名字一樣,是一團(tuán)不滅的火。

可能是火王本身太強(qiáng)的緣故。自火王之后,火系再也沒有出過任何一只有足夠強(qiáng)度登上巔峰的精靈??芍^是是一戰(zhàn)成名,出道即巔峰。