前言:
顯卡溢價,LOL手游新鮮感過了,EPIC游戲領了也不想玩
還是想玩LOL,LOL幀數(shù)沒有144以上就不舒服(導致我上不去分)
硬件方法提升幀數(shù),請看下文詳細測試
測試電腦1(無任何超頻)
CPU:AMD R7 5800X
顯卡:RX580 4G 2048SP
內(nèi)存:科賦 DDR4 8G 2666 X2
主板:微星B550M MORTAR
散熱器:追風者 冰靈 360MP 一體式水冷
固態(tài)硬盤:專用測試盤
電源:追風者Revolt PRO 1000W 金牌全模組
機箱:追風者P500A
1080P分辨率,畫質(zhì)極高
2K分辨率,畫質(zhì)極高
FPS幀數(shù)表現(xiàn)
1080P 顯示器分辨率
泉水,最高在713左右,最低在630左右
上路對線,最高在350左右,最低在240左右(大部分時間300+)
2K 顯示器分辨率
泉水,最高在376左右,最低在366左右
上路對線,最高在314左右,最低在269左右(大部分時間300+)
測試電腦2(無任何超頻)
CPU:AMD R5 2600
顯卡:RX580 4G 2048SP
內(nèi)存:科賦 DDR4 8G 2666 X2
主板:微星B450i gaming plus ac
散熱器:AMD 幽靈RGB
固態(tài)硬盤:專用測試盤
電源:全漢MS450 450W 銅牌
機箱:骨伽QBX
1080P分辨率,畫質(zhì)極高
2K分辨率,畫質(zhì)極高
FPS幀數(shù)表現(xiàn)
1080P 顯示器分辨率
泉水,最高在271左右,最低在234左右
上路對線,最高在146左右,最低在138左右(大部分時間300+)
2K 顯示器分辨率
泉水,最高在376左右,最低在366左右
上路對線,最高在143左右,最低在129左右(大部分時間300+)
聊聊測試結(jié)果(我個人觀點)
在使用相同顯卡,相同內(nèi)存和固態(tài)硬盤測試下,不同性能的CPU對LOL幀數(shù)FPS影響較大。
AMD 2600與5800X,泉水差距最高為442幀(713-221)
AMD 2600與5800X,上路對線差距最高為204幀(350-146)
AMD 2600與5800X,上路對線差距最低為140幀(269-129)
結(jié)合LOL實測,AMD 2600和5800X這兩款CPU-Z的跑分情況。
可知CPU單核性能對LOL幀數(shù)影響較大,一般情況下CPU單核性能越強(運行LOL時,CPU占用率非常低,多核性能可忽略)LOL幀數(shù)越高。
關于游戲幀數(shù),不同游戲優(yōu)化情況是有差異的,像LOL對顯卡性能的依賴程度非常非常小(可能是優(yōu)化不行?),而LOL又是一款可以放大CPU單核性能差距的游戲(很多大型游戲,并不會幀數(shù)有這么夸張的差距)
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