導(dǎo) 在戒靈傳說(shuō)手游中高手對(duì)決這個(gè)形式應(yīng)該怎樣玩呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為我們講解下戒靈傳說(shuō)高手對(duì)決玩法詳解介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~ 戒靈傳說(shuō)高手對(duì)決玩法詳解: 1.高手對(duì)決為公會(huì)戰(zhàn)活動(dòng)下...

在戒靈傳說(shuō)手游中高手對(duì)決這個(gè)形式應(yīng)該怎樣玩呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為我們講解下戒靈傳說(shuō)高手對(duì)決玩法詳解介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

戒靈傳說(shuō)高手對(duì)決玩法詳解:

戒靈傳說(shuō)高手對(duì)決怎么玩 戒靈傳說(shuō)高手對(duì)決玩法詳解

1.高手對(duì)決為公會(huì)戰(zhàn)活動(dòng)下,中心玩家對(duì)戰(zhàn)的玩法,與公會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)陣的公會(huì)為同一公會(huì)。

2.每周二、四20:45-22:00為高手對(duì)決時(shí)刻,20:30可進(jìn)場(chǎng),與公會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)的預(yù)備時(shí)刻共同,可是開戰(zhàn)時(shí)刻提早15分鐘,預(yù)備階段進(jìn)場(chǎng)后每分鐘可取得較多經(jīng)歷。

3.報(bào)名參賽高手對(duì)決的玩家,成功后可為公會(huì)添加600積分,戰(zhàn)勝的玩家削減一次戰(zhàn)勝剩余次數(shù)。

4.高手對(duì)決依據(jù)兩邊公會(huì)活潑人數(shù)下限敞開對(duì)應(yīng)場(chǎng)次數(shù),沒人只能報(bào)名一場(chǎng),每場(chǎng)只進(jìn)行一次對(duì)決。

5.報(bào)名了高手對(duì)決的玩家只能經(jīng)過(guò)匹配戰(zhàn)役極致完結(jié)對(duì)陣,且只匹配報(bào)名了同一場(chǎng)次的部隊(duì)。

6.只要團(tuán)長(zhǎng)以上能夠報(bào)名,公會(huì)會(huì)長(zhǎng)、副會(huì)長(zhǎng)、長(zhǎng)老也能夠錄用新的團(tuán)長(zhǎng)來(lái)完結(jié)報(bào)名,匹配時(shí)依據(jù)報(bào)名時(shí)的玩家地點(diǎn)部隊(duì)進(jìn)行匹配。

7.報(bào)名了的玩家能夠手動(dòng)撤銷報(bào)名,當(dāng)玩家職位產(chǎn)生改變,或退出部隊(duì)等一些不滿足匹配機(jī)制的狀況時(shí),體系會(huì)主動(dòng)撤銷該部隊(duì)的資歷。

8.匹配雙防有必要為5人部隊(duì),若兩邊有一方未集齊5人,則另一方直接成功,若兩邊均缺乏,則兩邊公會(huì)均不加分,本廠高手對(duì)決將沒有成功方。

9.公會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)的判別輸贏條件不受影響,仍需把悉數(shù)人員鏟除才算成功,不管輸贏,高手對(duì)決區(qū)域的玩家輸贏之后不會(huì)被踢進(jìn)場(chǎng),但失利方將會(huì)失掉一次失利剩余次數(shù)。

10.高手對(duì)決輪空,跟公會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)相同,將提早成功,報(bào)名的成員在人數(shù)集齊的狀況下直接取得獎(jiǎng)賞。