想必玩過全面戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家都清楚這款作品是一款以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的策略游戲,玩家可通過發(fā)展勢(shì)力,并不斷派遣隊(duì)伍蠶食敵人,最終完成擊敗敵人的目標(biāo)。那么,像全面戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲在手機(jī)端上是否存在呢?當(dāng)然存在,下面都是小編整理出來的類全面戰(zhàn)爭(zhēng)的手游,以及它們各自的亮點(diǎn)介紹。
1、《秦皇漢武》
《秦皇漢武》有著傳統(tǒng)slg玩法的模式,例如派兵打仗、種田發(fā)展等基礎(chǔ)的玩法,但在細(xì)節(jié)上卻加入了相當(dāng)多的內(nèi)容,使得玩家需要安排隊(duì)伍去駐守自己打下來的地塊,避免該地塊落入他人之手,好讓自己勢(shì)力能一直保持高效的資源產(chǎn)量。再加上該作圍繞勢(shì)力管理融入了不少玩法,使得經(jīng)營(yíng)玩法不再是戰(zhàn)斗玩法的附屬,而是一個(gè)能決定玩家勢(shì)力真正實(shí)力的因素。
2、《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》
可以選擇文明的特性以及各文明差異性特點(diǎn)十分鮮明就已經(jīng)讓《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》的戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法足夠驚艷,使得玩家們能不再受限于傳統(tǒng)的slg玩法,而是能更為專注地提升所選文明的科文實(shí)力,這是讓戰(zhàn)斗并不局限于兵種之間的你來我往,例如玩家可在科技提升后利用兵種代差更好地?fù)魸橙?,亦或通過比敵人更多的加成來讓兵種具有碾壓敵方的實(shí)力等。
3、《列王的紛爭(zhēng)》
在作戰(zhàn)方面,游戲并非只有簡(jiǎn)單的拖動(dòng)隊(duì)伍去進(jìn)行進(jìn)攻的玩法,而是融入了不少真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的元素,例如玩家可提前對(duì)敵方的隊(duì)伍構(gòu)成進(jìn)行偵查,亦或用低負(fù)重行軍快的隊(duì)伍去搶奪敵方高負(fù)重隊(duì)伍的所攜帶的物資等,令游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法變得更加多樣化,更使得玩家之間的頂級(jí)攻防拉扯會(huì)如同藝術(shù)一般的絢麗,也令游戲整體的玩法體驗(yàn)變得更為出眾。
4、《攻城掠地》
這是一款品質(zhì)十分不錯(cuò)的國(guó)戰(zhàn)玩法的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,該作各項(xiàng)功能都有十分顯眼的圖標(biāo),操作方法也十分簡(jiǎn)單易懂,幾乎不存在任何的上手難度。此外,游戲雖然在玩法上也沿用了常規(guī)slg作品的機(jī)制,例如需要玩家耕田收獲更多糧食,獲取更多的戰(zhàn)略物資來完成隊(duì)伍的招募等,但整體的節(jié)奏較快,使得玩家無需清理太長(zhǎng)的前期發(fā)展階段,就能在大地圖上與他人進(jìn)行爭(zhēng)鋒。
5、《朕的江山2》
《朕的江山2》在前代基礎(chǔ)上對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法進(jìn)行了更多的優(yōu)化,使得國(guó)戰(zhàn)玩法的概念更為明確,進(jìn)而也讓玩家不用再成為獨(dú)行俠,而是能加入到勢(shì)力中參與更刺激和熱血的勢(shì)力大戰(zhàn)。并且該作也加入了多種不同的地圖環(huán)境,讓整個(gè)地圖的地貌更加豐富,背景也不再千篇一律,再加上如同實(shí)戰(zhàn)一般的戰(zhàn)斗演示,讓兩軍對(duì)戰(zhàn)的視覺效果更為出色。
這些像全面戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲都是戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法的作品,并且這幾款作品在該玩法上都做得較為出色,可令玩家享受與他人進(jìn)行博弈的樂趣,所以還請(qǐng)喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法的玩家盡早去體驗(yàn)下它們。
全部評(píng)論