鬼泣重做之后,我們的加點方式和之前有著很大的不同!很多兄弟都非常糾結,不知道現(xiàn)版本鬼泣如何加點才能打出極限傷害??赡苡型婕視f,自己去修煉場打樁試試看不就知道技能取舍了?其實這樣做是不對的,也是不準確...

鬼泣重做之后,我們的加點方式和之前有著很大的不同!很多兄弟都非常糾結,不知道現(xiàn)版本鬼泣如何加點才能打出極限傷害??赡苡型婕視f,自己去修煉場打樁試試看不就知道技能取舍了?其實這樣做是不對的,也是不準確的。最簡單的例子,如果純粹按照技能傷害高低來加點,你會發(fā)現(xiàn)SP技能點根本不夠。其次,你會發(fā)現(xiàn)在實戰(zhàn)中,你的傷害其實并不高!

那么幻神鬼泣重做之后,我們該如何加點呢?下面大樹推薦給大家兩個流派,我相信看完之后,你會發(fā)現(xiàn)總有一款打法適合你!

鬼泣刷圖加點85版本打法(地下城鬼泣2大加點方案介紹)

鬼泣技能非常拉風

鬼泣改版之后的一些特質(zhì)你必須知道

在分享加點方式之前,我要先給大家科普一下,鬼泣改版之后的一些特質(zhì)。鬼泣之前為什么會成為“下水道”?說白了就是技能形態(tài)不好,已經(jīng)跟不上現(xiàn)版本的節(jié)奏。

這次改版之后,紅綠雙陣直接成為了被動技能(綠圈需要學習了二覺被動才可變?yōu)楸粍樱?,而藍紫雙陣的攻擊模式改變,傷害極大的提高。不僅如此,一次覺醒直接成為默認最高傷害,并且可以柔滑出其他鬼神技能!所以,鬼泣的技能形態(tài)現(xiàn)在符合幻神的標準,就算下個版本被削弱,也不能阻擋這個職業(yè)的崛起。

鬼泣刷圖加點85版本打法(地下城鬼泣2大加點方案介紹)

技能形態(tài)完美

第一種流派:柔滑超神流!

這種流派也是現(xiàn)版本大多數(shù)鬼泣大佬們選擇的主流加點方式,這種加點方式最恐怖的地方就是技能柔滑。這種流派我們以“陣”為主,也就是說只要是“陣”,全部加滿!

冰霜之薩亞、瘟疫之羅剎、幽魂之布雷德,全部點滿!幽魂之布雷德就不多說了,百分比傷害高,可以提前施放最后一段攻擊,神技。但是藍圈和紫圈,現(xiàn)在有很多兄弟的看法仍然停留在之前的版本里!現(xiàn)在的藍圈和紫圈傷害很足,并且可以在施放技能的時候柔滑出來。

鬼泣刷圖加點85版本打法(地下城鬼泣2大加點方案介紹)

陣全部點滿

舍棄的技能:鬼影閃、小墓碑,鬼斬煉獄。

舍棄理由:并不是因為傷害低,而是不適合這一套加點的輸出手法體系,會很難受,并且SP點數(shù)不足。

鬼泣刷圖加點85版本打法(地下城鬼泣2大加點方案介紹)

技能加點

第二種流派:詛咒爆發(fā)流

這個流派也有玩家這么玩,不過比起上一個加點流派,就有一些非主流,而這么加點的玩家大部分是因為“懷舊”和“習慣問題”。這么加點,瞬間爆發(fā)力會低一些,但是在刷圖過程中對于團隊的貢獻,卻更大了。

需要加滿的技能有:小墓碑、鬼影閃。

鬼泣刷圖加點85版本打法(地下城鬼泣2大加點方案介紹)

死亡墓碑

這個和上一個流派正好反過來了,上一個流派舍棄的技能,這個流派反而需要點滿。這樣加點的好處有很多,第一個就是清圖傷害巨高,對BOSS有詛咒減血的作用。BOSS體力被大幅減少之后,團隊會秒的更快。其次一點,這種流派干凈利索,并且一二次覺醒傷害不會受影響,幾乎都是一刀斬。

舍棄的技能:紫圈和藍圈

鬼泣刷圖加點85版本打法(地下城鬼泣2大加點方案介紹)

技能加點

以上這兩種流派大家都可以去實戰(zhàn)中試試看,這兩個流派不管用哪個,都是可以做到爆發(fā)和持續(xù)性兼顧的?,F(xiàn)在洗點又不要點券,大家多刷圖感覺一下,找到自己覺得順手的,這比什么都重要!