俠客風(fēng)云傳中,血煞作為剛剛興起的一個(gè)流派,主要特點(diǎn)是全能并且可以利用毒血(完全無視防御)打傷害,防御手段靠減對(duì)面的傷,睡眠則是其主要輔助控制手段,總之就講究一個(gè)全面。但要注意的是此流派的陣容并非死的,可以不靠純毒血來打傷害。接下來小編就來做一期血煞的詳細(xì)攻略,帶領(lǐng)大家來詳細(xì)了解一下這個(gè)神奇的流派。
但從輸出方面來講,在保證自己是東方六天賦的情況下,其中法王可以做到什么傷害都是真?zhèn)男Ч吘狗烙伎焱耆珶o視了。作為團(tuán)隊(duì)的核心,血煞流的法王是主力輸出,當(dāng)然在后期不斷的發(fā)展中,輸出占比會(huì)低一些,畢竟流血的效果起來了。毒血這個(gè)東西好就好在能無視防御,而且隨著練度提升,后面非常克制鎖血等惡心效果。因?yàn)榱餮鳛镈OT判定次數(shù)很多,鎖血就顯得很小丑,對(duì)于那些肉后排來說也是毀滅性打擊。如果隊(duì)伍里面配合內(nèi)返那么反傷也是一種玩法,加入楊過等等角色可以進(jìn)一步提升傷害。
從防御方面來說,其實(shí)沒什么好講的,毒血在施加給對(duì)面之后除開扣血,還會(huì)影響其造成的傷害。比如法王造詣,閻羅陣等等,這些都可以附加減傷效果。這屬于主動(dòng)給對(duì)面附加減傷的效果,我們自己本身也有減傷,心法很多就不一一介紹了,雙重減傷在面對(duì)大多情況都是十分吃香的??刂凭透鼪]啥好說的了,就一個(gè)睡眠,想要強(qiáng)化效果可以考慮帶上無忌這種俠客。
血煞的陣容很靈活,所以能夠選的角色也很多,下面我就從拳劍里面挑幾個(gè)出來講解一下。第一個(gè)達(dá)摩,基本上人人都會(huì)帶上,因?yàn)榉劳普娴南?,而且只有他一個(gè)人有。第二位圣古,能夠全面強(qiáng)化屬性,自己的面板也使他有足夠的坦度以及免控能力,可以在此基礎(chǔ)上額外佩戴無念來保證百分百解控。第三位老天王,性價(jià)比的首選,肉度高但是輔助能力略微弱一點(diǎn)點(diǎn)。師叔同理,也是高性價(jià)比,在PVE環(huán)境里面很吃香,血煞流里面坦度代表。老頑童作為新覺醒的橙拳,個(gè)人覺得可以來好好說說,先不提血量成長有多高,奧義的釋放也十分快,在面對(duì)對(duì)面后排減傷的效果很有克制性。奧義能夠讓全隊(duì)擁有額外15點(diǎn)減傷,并且天賦六還會(huì)額外隨機(jī)給對(duì)面掛上減傷debuff,差不多在三十到四十之間浮動(dòng),但這個(gè)數(shù)值是跟公公一起算的。最后自身還有反傷,在血煞這個(gè)體系下十分適合。獨(dú)特的四心法就不多提了,選哪個(gè)都有很高的強(qiáng)度。
接下來?xiàng)钸^,身為主流角色強(qiáng)度很高,但是缺點(diǎn)也很明顯,容易原地發(fā)展,塞在血煞里面略微有些不兼容,但你用也不是不行。魔JJ作為強(qiáng)力輸出沒有強(qiáng)行捆綁配合,自己擁有解控效果,所以綜合考量是要比楊過更加適合血煞的。劍神,在中高端很常見,硬度不錯(cuò)且站位在后面,所以不用擔(dān)心生存。
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