導(dǎo) 俠客風(fēng)云傳中,血煞作為剛剛興起的一個(gè)流派,主要特點(diǎn)是全能并且可以利用毒血(完全無(wú)視防御)打傷害,防御手段靠減對(duì)面的傷,睡眠則是其主要輔助控制手段,總之就講究一個(gè)全面。但要注意的是此流派的陣容并非死的,...

俠客風(fēng)云傳中,血煞作為剛剛興起的一個(gè)流派,主要特點(diǎn)是全能并且可以利用毒血(完全無(wú)視防御)打傷害,防御手段靠減對(duì)面的傷,睡眠則是其主要輔助控制手段,總之就講究一個(gè)全面。但要注意的是此流派的陣容并非死的,可以不靠純毒血來(lái)打傷害。接下來(lái)小編就來(lái)做一期血煞的詳細(xì)攻略,帶領(lǐng)大家來(lái)詳細(xì)了解一下這個(gè)神奇的流派。

俠客風(fēng)云傳血煞怎么打

但從輸出方面來(lái)講,在保證自己是東方六天賦的情況下,其中法王可以做到什么傷害都是真?zhèn)男Ч?,畢竟防御都快完全無(wú)視了。作為團(tuán)隊(duì)的核心,血煞流的法王是主力輸出,當(dāng)然在后期不斷的發(fā)展中,輸出占比會(huì)低一些,畢竟流血的效果起來(lái)了。毒血這個(gè)東西好就好在能無(wú)視防御,而且隨著練度提升,后面非常克制鎖血等惡心效果。因?yàn)榱餮鳛镈OT判定次數(shù)很多,鎖血就顯得很小丑,對(duì)于那些肉后排來(lái)說(shuō)也是毀滅性打擊。如果隊(duì)伍里面配合內(nèi)返那么反傷也是一種玩法,加入楊過(guò)等等角色可以進(jìn)一步提升傷害。

從防御方面來(lái)說(shuō),其實(shí)沒(méi)什么好講的,毒血在施加給對(duì)面之后除開扣血,還會(huì)影響其造成的傷害。比如法王造詣,閻羅陣等等,這些都可以附加減傷效果。這屬于主動(dòng)給對(duì)面附加減傷的效果,我們自己本身也有減傷,心法很多就不一一介紹了,雙重減傷在面對(duì)大多情況都是十分吃香的??刂凭透鼪](méi)啥好說(shuō)的了,就一個(gè)睡眠,想要強(qiáng)化效果可以考慮帶上無(wú)忌這種俠客。

血煞的陣容很靈活,所以能夠選的角色也很多,下面我就從拳劍里面挑幾個(gè)出來(lái)講解一下。第一個(gè)達(dá)摩,基本上人人都會(huì)帶上,因?yàn)榉劳普娴南?,而且只有他一個(gè)人有。第二位圣古,能夠全面強(qiáng)化屬性,自己的面板也使他有足夠的坦度以及免控能力,可以在此基礎(chǔ)上額外佩戴無(wú)念來(lái)保證百分百解控。第三位老天王,性價(jià)比的首選,肉度高但是輔助能力略微弱一點(diǎn)點(diǎn)。師叔同理,也是高性價(jià)比,在PVE環(huán)境里面很吃香,血煞流里面坦度代表。老頑童作為新覺(jué)醒的橙拳,個(gè)人覺(jué)得可以來(lái)好好說(shuō)說(shuō),先不提血量成長(zhǎng)有多高,奧義的釋放也十分快,在面對(duì)對(duì)面后排減傷的效果很有克制性。奧義能夠讓全隊(duì)擁有額外15點(diǎn)減傷,并且天賦六還會(huì)額外隨機(jī)給對(duì)面掛上減傷debuff,差不多在三十到四十之間浮動(dòng),但這個(gè)數(shù)值是跟公公一起算的。最后自身還有反傷,在血煞這個(gè)體系下十分適合。獨(dú)特的四心法就不多提了,選哪個(gè)都有很高的強(qiáng)度。俠客風(fēng)云傳血煞怎么打

接下來(lái)?xiàng)钸^(guò),身為主流角色強(qiáng)度很高,但是缺點(diǎn)也很明顯,容易原地發(fā)展,塞在血煞里面略微有些不兼容,但你用也不是不行。魔JJ作為強(qiáng)力輸出沒(méi)有強(qiáng)行捆綁配合,自己擁有解控效果,所以綜合考量是要比楊過(guò)更加適合血煞的。劍神,在中高端很常見(jiàn),硬度不錯(cuò)且站位在后面,所以不用擔(dān)心生存