《熱血三國志》是一部把故事舞臺(tái)搬到《三國演義》的無厘頭情景劇,由郭芙和我們熟悉的那些朋友拼湊而成。
你可以簡單的把它當(dāng)成熱血時(shí)代劇的PLUS升級(jí)版——它有更好的游戲畫面,更豐富的場(chǎng)景互動(dòng),更好的技能模塊。雖然游戲依然使用了像素美術(shù),但是原汁原味的戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)讓玩家覺得“熱血”系列應(yīng)該是什么樣子。
比如你邁著小碎步在街上游蕩,在陰霾的樹林中與不時(shí)出現(xiàn)的小混混扭打,撿起散落在街上的箱子和武器作為自己的武器,甚至將戰(zhàn)敗的敵人舉過頭頂在呼嘯的風(fēng)聲中起舞,這些熟悉的“熱血”戰(zhàn)斗都會(huì)讓玩家忍不住樂在其中。
我知道,這套玩法內(nèi)容已經(jīng)不具備當(dāng)前市場(chǎng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,有些落伍了。但在其他游戲熱衷于搞創(chuàng)意,玩各種時(shí)髦系統(tǒng)的時(shí)候,《熱血三國志》的扎實(shí)值得稱道。在這里,你不需要付出很高的時(shí)間成本,投入太多的精神能量,也不在乎筆畫好不好,傷滿不傷。你只需要隨心所欲的去戰(zhàn)斗,用自己的方式去戰(zhàn)斗。這是《熱血》系列。
不需要看攻略,也不需要?jiǎng)e人教。游戲?qū)ν婕覜]有苛刻的門檻要求,你必須用什么方式玩游戲?!稛嵫龂尽返倪^程,總是凸顯著無拘無束的自由感。你永遠(yuǎn)不用擔(dān)心自己哪里做錯(cuò)了,也不用為所謂完美的流程分心。
即使你不懂招數(shù),即使只是狗爬,也不會(huì)影響你對(duì)游戲整個(gè)內(nèi)容的體驗(yàn)。游戲不會(huì)使用復(fù)雜的評(píng)估系統(tǒng)或具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)來限制玩家的解鎖項(xiàng)目。你可以用你自己的任何姿勢(shì)來克服設(shè)定的場(chǎng)景關(guān)卡,無論是邪惡的還是正確的。二十年前,你們是怎么玩熱血傳奇和熱血戰(zhàn)斗的?現(xiàn)在,怎么玩熱血三國?
這種原始的游戲體驗(yàn)使玩家能夠在幾十年后像昨天一樣玩游戲。就算中間沒接觸過幾代的作品,也不會(huì)和三國有什么斷代沖突。
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