一、分路。
這是小狗的基本屬性,初始生命值很高,初始移速和攻擊力在DO2一百一十個(gè)英雄中也是排的上號(hào)的。護(hù)甲相對(duì)其他英雄來(lái)說(shuō)偏低,智商不足不過(guò)也夠用了。成長(zhǎng)也很漂亮,總值達(dá)到了6.65,在其中力量更是高達(dá)3.0,排在全英雄前十之列。
這么好的體(rou)質(zhì)(ti)上線只要不是碰見(jiàn)線霸英雄,和同水平的對(duì)手對(duì)線是不會(huì)吃虧的。但是,這個(gè)但是很重要,最適合小狗的位置還是野區(qū),能夠打野的英雄去打野對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)也是有好處的,這樣可以讓出線上的資源,畢竟每分鐘的資源是有限的,這也是為什么敵法刷不過(guò)煉金的原因(手動(dòng)滑稽)。
此攻略也是以打野為主。
二、加點(diǎn)
不論上線還是打野,一級(jí)都是要搶符的,這個(gè)時(shí)候留點(diǎn)就非常重要了,一般符會(huì)留給中路,不過(guò)如果中路在另一個(gè)符點(diǎn)的話,小狗作為非常需要經(jīng)濟(jì)的英雄還是去看看符畢竟好,這個(gè)時(shí)候不要太沖動(dòng),就算沒(méi)搶到符也沒(méi)事,要事送個(gè)一血就得不償失了。
若真是被人追殺,還是先加級(jí)“狂暴”逃命吧,當(dāng)然,一定要在對(duì)面技能放出來(lái)之前用,記住!魔法免疫不代表別人A不動(dòng)你。如果是你們追殺別人……這還用說(shuō)嗎,肯定是點(diǎn)一級(jí)“撕裂傷口”留人啦。
當(dāng)然,以上是特殊情況,正常情況下你是吃不到符的,然后站在不封野的地方等30秒野怪刷出來(lái),就可以加一級(jí)“盛宴”開(kāi)始愉快的野餐時(shí)間了,小狗這個(gè)英雄一級(jí)就可以打中野的(會(huì)刷藍(lán)胖一家和頭狼一家的那兩個(gè)點(diǎn))。大概一波中野加一波小野的經(jīng)驗(yàn)足以讓我們到2級(jí),這個(gè)時(shí)候的加點(diǎn)非常重要,關(guān)系到你是繼續(xù)愉快的野戰(zhàn)還是必須無(wú)奈的回家,這個(gè)時(shí)候血量被消耗的有點(diǎn)多了,純靠“盛宴”肯定是不夠的,因此我們需要一級(jí)“撕裂傷口”來(lái)回復(fù)血量。
到了三級(jí)再加一級(jí)“盛宴”,都用不出第二個(gè)“撕裂傷口”,真是悲傷啊。4級(jí)的時(shí)候補(bǔ)一級(jí)“狂暴”,這個(gè)技能非常厲害,有多厲害呢,看看多少英雄不得不從BKB這點(diǎn)就知道了。
5級(jí)就沒(méi)有必要再加“盛宴”了,相信大家都看得出來(lái)這個(gè)技能的成長(zhǎng)有多坑,簡(jiǎn)直了。這個(gè)時(shí)候我的建議是加“撕裂傷口”,多出來(lái)的施法距離可以大幅度增強(qiáng)小狗的進(jìn)攻性。
有大加大毫無(wú)疑問(wèn),6級(jí)以后的加點(diǎn)沒(méi)有什么講究,因?yàn)樾」访總€(gè)技能都很有用,但是又沒(méi)有那個(gè)技能特別有用到需要放棄其他技能的。如果對(duì)方打的很兇,你們處在守勢(shì),升級(jí)“狂暴”增加的持續(xù)時(shí)間可以幫助你更好的生存。以下是6級(jí)前加點(diǎn)順序圖。
如果我方打的比較強(qiáng)勢(shì),“撕裂傷口”升級(jí)的減少CD可以更頻繁的進(jìn)行戰(zhàn)斗,而增加施法距離這點(diǎn)可以從“以太之鏡”這件增加施法距離的裝備的出場(chǎng)頻率之高看出其作用之大。
三、出裝
小狗是出裝有兩條路線,一條是最傳統(tǒng)的GANK平A路線,在需要你帶節(jié)奏或者有其他刷錢(qián)帶線的大哥如先知敵法煉金之類時(shí)選擇。
另一條則是前幾個(gè)版本流行起來(lái)的高達(dá)路線,惡心之處在于小狗相當(dāng)于有兩條命,而且永久魔免的遠(yuǎn)古怪只有物理流大哥可以清的掉,醬油對(duì)其完全沒(méi)有辦法,如果對(duì)面法師較多或者物理核心的爆發(fā)不夠時(shí)考慮。
如果上線帶一組吃樹(shù)是必須的,以防萬(wàn)一,配以圓盾補(bǔ)刀斧加兩樹(shù)枝的近戰(zhàn)萬(wàn)能出裝就好了。
出門(mén):
這里主要介紹打野的出裝。出門(mén)打野三件套,指環(huán)圓盾補(bǔ)刀斧??們r(jià)575,只要不是RE出門(mén)都?jí)蝈X(qián)的,如果是隨機(jī)到的小狗,那就更好了。
小狗憑借優(yōu)秀的體質(zhì)和一級(jí)“盛宴”,打野基本可以不掉血,如果對(duì)自己沒(méi)什么信心,可以考慮打一波小野(最靠近兵線的那塊)和一波中野。
一般是可以打得過(guò)兩波中野的,而且若是運(yùn)氣好碰見(jiàn)比較好打的野會(huì)非常舒服。而在打完第一波野后,小狗可以做出一個(gè)關(guān)鍵性裝備------寒鐵鋼爪。
這個(gè)裝備能夠?qū)σ肮旨靶”斐勺畲笊?0%的傷害,相當(dāng)于2、3下的普攻,可以大幅加快打野速度,提升打野效率,若是825開(kāi)局還可以直接帶上一個(gè)。
并且,從這之后的裝備開(kāi)始出現(xiàn)分歧。因?yàn)椴粠аa(bǔ)給品,把所有資源都用在永久的物品上,所以在2級(jí)時(shí)加了一級(jí)“撕裂傷口”。
先說(shuō)第一條路線,這條線需要噬魂鬼更早參與打架,因此出裝的目的性比較明確。下一件可以考慮出新裝備“枯萎之石”。這里科普一下,小狗“盛宴”造成的額外傷害是物理傷害,和被攻擊者的護(hù)甲有關(guān)系,這個(gè)額外傷害也是回血的量,因此減甲的作用不言而喻。
至于鞋子的選擇,走GANK路線的小狗比較合適相位鞋,24點(diǎn)攻擊力確實(shí)不如假腿的25點(diǎn)攻速,但相位狀態(tài)增加的移速可是非常關(guān)鍵的,俗話說(shuō)得好“遛狗溜熊溜SVEN”,可以穿兵的相位鞋在抓人時(shí)對(duì)小狗有重大意義。
小狗的下一件裝備我建議出“臂章”,這個(gè)裝備可以撐將近500的血上限和各種各樣的屬性,幾乎是小狗這類力量英雄的必出裝備,因?yàn)樾」纷詭栽趯?duì)剛時(shí)完全可以開(kāi)著不關(guān),2320的價(jià)格絕對(duì)物超所值,你值得擁有。
其實(shí)這個(gè)時(shí)候小狗的輸出已經(jīng)足夠A死人了,但是沒(méi)那么多機(jī)會(huì)進(jìn)行普攻,畢竟“撕裂傷口”的耗藍(lán)和施法距離都是硬傷,因此接下來(lái)我們需要選擇一件合適的切入裝備。這里提供兩個(gè)選項(xiàng),“隱刀”與“跳刀”。兩者各有優(yōu)劣,隱刀總價(jià)更高但是價(jià)格分散,跳刀必須一次攢夠2250的錢(qián)。
跳刀完全不加屬性,隱刀增加的攻擊力與攻速卻是實(shí)打?qū)嵉妮敵觥k[刀要藍(lán)跳刀不要。跳刀突然性更強(qiáng),隱刀可以拿來(lái)逃生。這里我推薦隱刀,小狗不用像其他英雄那樣跳進(jìn)去先手,隱刀的速度在打團(tuán)足夠了。破隱的額外傷害就只能算是錦上添花了。
這個(gè)時(shí)候,作為一個(gè)GANKER,輸出、切入都已擁有,這個(gè)時(shí)候的小狗戰(zhàn)斗力極強(qiáng),尋常英雄是擋不住的,唯一要注意的是不要上頭,追人適可而止,不可太過(guò)深入,切記。
之后的裝備就要有一定針對(duì)性,看情形出,一般會(huì)把“枯萎之石”升級(jí)成“黯滅”,進(jìn)一步提升輸出。如果有剛背獸 和潮汐這類英雄,隱刀也可以考慮升級(jí)成大隱刀來(lái)切掉被動(dòng)。
若是對(duì)面有諸如敵法螞蟻之流,請(qǐng)務(wù)必出把紫苑針對(duì)。如果反正以前鐵定被噴個(gè)狗血淋頭,但是如今,“血戟”的問(wèn)世使之不再是問(wèn)題,并且有傳言稱“血戟”的輸出比大炮更高。
如果處在劣勢(shì),可以做“先鋒盾”轉(zhuǎn)“深淵之刃”, 為的就是留人和輸出環(huán)境。如果對(duì)面有猴子,“血戟”可以解決單抓時(shí)的問(wèn)題,可到了打團(tuán)就必須要有一個(gè)“雷神之錘”來(lái)清幻象。
到這里基本上已經(jīng)40分鐘以后了,5格重要裝備加上一張TP,再出新裝備就要考慮取舍了,我的建議是“換飛鞋”,我在開(kāi)黑的時(shí)候基本上已經(jīng)是個(gè)術(shù)語(yǔ)了,優(yōu)勢(shì)可能是買(mǎi)活飛過(guò)去,劣勢(shì)可能是飛到兵線最靠前的一路迅速帶線,總而言之,意義重大,是對(duì)于大部分英雄來(lái)說(shuō)是比賽進(jìn)入后期的標(biāo)志,小狗一般是不出龍心的,因此既能撐肉又能增加輸出的強(qiáng)襲是必不可少的。
這條路線的小狗要勤于GANK,既然已經(jīng)決定出發(fā),有何懼風(fēng)雨兼程。出了隱刀還在刷錢(qián)就是毒瘤了,必要時(shí)帶上隊(duì)友隱身進(jìn)對(duì)面野區(qū)去抓人,要扛起責(zé)任,帶起節(jié)奏來(lái)。
第二條高達(dá)路線說(shuō)起來(lái)比較娛樂(lè),因?yàn)榇虻拇_實(shí)很娛樂(lè),總之就是兩個(gè)字------娛樂(lè),但是作為一種成熟的打法,即使很娛樂(lè)也有其獨(dú)到之處。
這條路線的精髓在于刷,必須要懂得刷,而且對(duì)基本功有一定要求,在出輝耀前的疲軟期請(qǐng)慫一點(diǎn),再慫一點(diǎn),這是沒(méi)辦法的事。
這一條路線對(duì)于英雄的移速速度有要求,因?yàn)殂@進(jìn)去的野怪基本都是沒(méi)有控制技能的?;谶@一點(diǎn),我們需要出雙“靜謐之鞋” ,其配件出裝順序比較好的應(yīng)為“守護(hù)指環(huán)”→“回復(fù)戒指”→“速度之靴”。
眾所周知,未被打斷的綠鞋有著除飛鞋以外的最高速度,而鉆在野怪中是不會(huì)打斷綠鞋的。新出的“風(fēng)靈之紋”又是個(gè)廉價(jià)且增加移動(dòng)速度的裝備,反正帶一個(gè)不會(huì)有錯(cuò)。
這個(gè)時(shí)候一般小狗身上會(huì)有這三件,接下來(lái)就是痛苦的憋“輝耀”時(shí)期,準(zhǔn)確的說(shuō)是憋3800------“圣者遺物”時(shí)期,作為全游戲最貴的單件,它身上有著多少英雄的血和淚啊。
小狗作為一個(gè)前中期有打架能力的核心,即使只有上述三件小裝備,也可以打出一定的傷害和控制效果,因此在必要時(shí)帶張TP,在隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)打的差不多的時(shí)候去收割,即可以加快自己的打錢(qián)效率,也可以幫助團(tuán)隊(duì)獲得優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,什么時(shí)候TP對(duì)玩家的意識(shí)有相當(dāng)要求,不能太晚,這樣隊(duì)友死光了咱也別想獨(dú)活。
也不能太早,這樣浪費(fèi)了不少打錢(qián)時(shí)間并且有死亡的可能,作為一個(gè)一直鉆野區(qū)FARM的英雄,身上大部分都是不可靠金錢(qián)(殺人拿塔得到的是可靠金錢(qián),死亡不掉落),一死可就掉光了,那可真是尷尬了,德布羅意哦,不對(duì),是得不償失。
因?yàn)樾〖欢?,只要穩(wěn)一點(diǎn),大概20分鐘內(nèi),輝耀就有了,這個(gè)時(shí)候小狗的戰(zhàn)斗力大幅度增強(qiáng),因?yàn)樾掳姹拘薷牡脑颍患?jí)大已經(jīng)不能鉆遠(yuǎn)古了,如果現(xiàn)在還沒(méi)有11級(jí),請(qǐng)先刷到11級(jí)。
這里分享一個(gè)打錢(qián)技巧,小狗一級(jí)大招可以拿來(lái)快速請(qǐng)大野點(diǎn),鉆到最大的怪里然后直接鉆出來(lái),免去了打大野1000點(diǎn)血左右的時(shí)間,反正這個(gè)技能現(xiàn)在是不用白不用。
輝耀之后的裝備要為了開(kāi)高達(dá)服務(wù),移動(dòng)速度這點(diǎn)很重要,風(fēng)杖肯定是不能出的,除此之外加移速最多的大概就是雙刀了,“散夜對(duì)劍”異常平滑,效果也是萬(wàn)金油,大部分敏捷力量英雄都可以出著玩。。。
咳咳,好吧,我們來(lái)說(shuō)下一件裝備,噬魂鬼在移動(dòng)速度方面的提升已經(jīng)到極限,再往下就是換飛鞋了,如果不是已經(jīng)到了飛鞋帶線時(shí)期,個(gè)人不建議太早換掉,高達(dá)雖說(shuō)有趣,但是請(qǐng)?jiān)诒匾臅r(shí)候鉆出來(lái),好多小狗鉆進(jìn)去就不想出來(lái)了。噫~~死宅真可怕。
好吧,說(shuō)了這么多,簡(jiǎn)單來(lái)講就是現(xiàn)在需要做剛正面的裝備,最合適的大概就是“強(qiáng)襲胸甲”了吧,有護(hù)甲有減甲有攻速,對(duì)剛必備。這條套路小狗不太需要切入技能,因?yàn)殂@遠(yuǎn)古里后會(huì)變得不引人注目,這樣就可以直接走到對(duì)面后排去切,但是控制比較缺乏,單靠一個(gè)“撕裂傷口”最多只能秒一個(gè),但是配上“深淵之刃”就妥妥的了。而且新版本減了主動(dòng)暈的CD,配件的改版增加了這件裝備的肉度,對(duì)于小狗來(lái)說(shuō)舊版增加的攻擊力真不算什么,倒是先鋒盾撐得肉更有作用。
同樣,為了騰出一個(gè)TP的格子,是換飛鞋的時(shí)候了。剩下的那個(gè)格子請(qǐng)參考上一套出裝,后期雙刀可以換掉,對(duì)劍在后期有些疲軟,換成其他的更有用。
輝耀高達(dá)路線主要打的是剛有輝耀的時(shí)候?qū)γ娲虿粍?dòng)遠(yuǎn)古野,以至于可以安全的帶線,而且最關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,如果對(duì)面TP支援,依靠外殼就可以把人攆回家,特別是對(duì)付法師,來(lái)幾個(gè)都拿你沒(méi)辦法。即使是物理職業(yè),A死外殼后也是無(wú)力再戰(zhàn)一個(gè)滿狀態(tài)的噬魂鬼的。
在最后介紹幾件對(duì)小狗來(lái)說(shuō)有作用但不是非常必要的裝備。
邁達(dá)斯之手,增加的攻速還行,主要的作用是用來(lái)提升等級(jí),靠這個(gè)賺錢(qián)大概要花十幾分鐘才能轉(zhuǎn)回成本。
回音戰(zhàn)刃,走第一條打架路線有一定作用,廉價(jià)的輸出和控制,效果當(dāng)然也很廉價(jià),不建議,不過(guò)有的時(shí)候有奇效。
凈魂之刃,這個(gè)的控制比回音戰(zhàn)刃好,但是關(guān)鍵在于凈化效果可以清掉“幽魂權(quán)杖”的虛無(wú)狀態(tài),
黑皇杖,這一件裝備真的是形勢(shì)所逼才會(huì)出的,在只依靠“狂暴”的魔免已經(jīng)無(wú)法保證輸出環(huán)境的時(shí)候。。。唉,說(shuō)多了都是淚啊。
四、總結(jié)
噬魂鬼這個(gè)英雄在路人局只要用的熟練,非常容易達(dá)到“暴走”,高達(dá)深入敵后,如果對(duì)面執(zhí)行力不強(qiáng),一個(gè)一個(gè)上,很容易逐個(gè)擊破,小狗的爆發(fā)絕對(duì)來(lái)得及在對(duì)方友軍出現(xiàn)之前秒人,即使人多,自帶的魔免也可以輕松于萬(wàn)軍叢中取敵首級(jí),并且魔免TP,裝完逼就跑,攔都攔不下來(lái)。不過(guò)裝逼前有一個(gè)事請(qǐng)先確認(rèn),對(duì)面是否有無(wú)視魔免技能,如果有,務(wù)必小心,千萬(wàn)不要太浪。以上。
全部評(píng)論