導(dǎo) 線上的技巧也是很重要的。面對遠(yuǎn)程英雄的時候,吸小兵仇恨把敵方小兵拉過來,這時候雙方近戰(zhàn)兵換位,敵方英雄緊挨著我方近戰(zhàn)兵。他再點(diǎn)你就會被小兵摸,并且會把兵線往我方推。這對你來說無疑是好消息,因?yàn)?..

dota血魔出裝詳細(xì)順序(刀塔手游血魔上分教程)

線上的技巧也是很重要的。面對遠(yuǎn)程英雄的時候,吸小兵仇恨把敵方小兵拉過來,這時候雙方近戰(zhàn)兵換位,敵方英雄緊挨著我方近戰(zhàn)兵。他再點(diǎn)你就會被小兵摸,并且會把兵線往我方推。這對你來說無疑是好消息,因?yàn)檠a(bǔ)刀斧血魔一點(diǎn)也不怕補(bǔ)塔下兵。有時候他點(diǎn)你點(diǎn)的挺爽,自己也被摸的接近半血了,這時候突然上去A他,等他反應(yīng)過來很可能已經(jīng)逃脫不了血魔的追殺了。

血魔的加點(diǎn),1級屠戮,1級禁魔,然后主升嗜血渴望,有大加大。然后把屠戮補(bǔ)滿,禁魔看情況再補(bǔ)。嗜血渴望觸發(fā)的時候可以提高血魔5點(diǎn)護(hù)甲,配合小圓盾有時甚至可以越塔追殺。如果在6級前,你沒有找到合適的機(jī)會單殺對面,那么到6之后他可要小心了,血魔到6的時候可以單殺絕大部分中單。當(dāng)然,并不是那個3樹枝小圓盾的血魔——這時候你應(yīng)該已經(jīng)把力量假腿運(yùn)到身上了。

進(jìn)入第一個夜晚后,血魔并不適合非常主動的游走。最好的做法是把河道視野做好,然后在中路占線,隨身帶TP支援&收割。很多情況下,對面沖塔殺你們?nèi)耍阋粋€TP下去可以收好幾個人頭。大招先收一個,沉默一個,追另一個,回頭再殺被沉默的那個,這一點(diǎn)不科幻。如果對面來多個人壓你,或者覺得危險的時候可以去打打野,血魔打野不慢,而且基本無傷。而且你在對方視野之外,這無形中也是一個心理威懾。

出裝方面,主流認(rèn)為假腿和相位都可以,我個人喜歡假腿。之后有三個路線:

1.隱刀。這是在前期極順的情況下,你想要更好的擴(kuò)大優(yōu)勢,更加暴力和高效的殺人,隱刀依然是不二選擇。

2.刃甲。對面有單車武士?有宙斯?有小魚人?刃甲絕對讓他們明白。

3.直接BKB。對面控制多,爆發(fā)高,喜歡抱團(tuán)?這時候沒BKB意味著毫無作為。不要猶豫,假腿之后直接做個BKB出來,非常兇殘。

這三件可不可以都出呢?當(dāng)然可以,這里我說的只是先后順序而已。實(shí)際上這三件都是非常適合血魔的裝備。

之后的選擇就更多了:暈錘、蝴蝶、大炮、金箍棒、強(qiáng)襲、撒旦等。

最后說一下團(tuán)戰(zhàn):血魔具有非常強(qiáng)的切入和逃生能力。團(tuán)戰(zhàn)的時候先給大招,配合隊友開BKB沖一波;BKB沒了以后視自己血量決定開刃甲再剛一波還是先撤。由于屠戮的存在血魔在團(tuán)戰(zhàn)的時候續(xù)航能力很變態(tài),把對面剛死不意味著互換,而是你又成為了一條好漢。因此,什么時候該跑,什么時候該剛,要心里有數(shù),這需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和冷靜的判斷。

進(jìn)階玩家看這里:臂章血魔的新嘗試

最近血魔越來越火,來嘗試一個新出裝思路?,F(xiàn)在血魔的主流套路是主3副2,然后假腿-刃甲-夜叉-bkb-雙刀這樣一個比較固定的路線,這幾件基本是雷打不動的,后續(xù)出裝就是根據(jù)局勢變化了,選擇很多。這個思路大體上還是比較科學(xué)的,唯一的問題就是假腿刃甲夜叉這三個出出來之后的肉度不是很高,即使是1級D,在團(tuán)隊中吃技能的前排不多的情況下,容易出現(xiàn)被秒和1換1的情況,特別是在有BKB之前,還是挺虛女王TS這類的。如果直接出雙刀然后晚出刃甲,也不太行得通,雙刀撐的那點(diǎn)力量實(shí)在有限,而且4000多塊錢也是有點(diǎn)小偏貴的。所以我想出了一個裝備替代雙刀,那就是臂章。加點(diǎn)略作調(diào)整,主3副1,沉默1級完全夠用,就是用來逼下走位。裝備路線改的不是很多,大致是:相位-臂章-刃甲-bkb——隨意 有了臂章之后,血魔不再需求假腿的那點(diǎn)力量,回歸相位之后打架會舒服很多,雙刀跟相位都是加16%移速的,穿過單位效果也對血魔這種跑得快的近戰(zhàn)也有很大幫助(終于不怕頂著700多點(diǎn)移速被豬隊友卡位了

臂章造成的減血,完全可以靠D的吸血彌補(bǔ)回來,開著臂章打野的效率也是很高的。

打架的時候也有資本進(jìn)去吃第一波傷害,然后憑著高移速后撤一波切個臂章,再回去完成收割,如果是傳統(tǒng)路線大概只能去找點(diǎn)野怪小兵吸點(diǎn)血再敢回去了…

另外,臂章的減血效果是不受D的加成的,這點(diǎn)特意開我控制臺留意過,請不用擔(dān)心。