隨著7.20新版本的到來,海民這個英雄在比賽中脫穎而出,成為了當前版本最熱門的輔助之一。巨牙海民,是一個集爆發(fā)、控制、先手、救人為一身的“完美型”輔助,如果發(fā)揮出色他可以憑借一人之力就能在前期游穿三路...

隨著7.20新版本的到來,海民這個英雄在比賽中脫穎而出,成為了當前版本最熱門的輔助之一。巨牙海民,是一個集爆發(fā)、控制、先手、救人為一身的“完美型”輔助,如果發(fā)揮出色他可以憑借一人之力就能在前期游穿三路,為己方的勝利奠定基礎,因此筆者極力推薦給大家。

dota巨牙海民出裝加點(刀塔巨牙海民角色玩法)

目錄:

一、英雄介紹與分析

二、技能講解

三、天賦及加點

四、裝備選擇

五、心得分享

六、實戰(zhàn)分析

一、英雄介紹與分析

巨牙海民上限極高,玩的好可以游穿三路,帶動全場;玩的差則帶崩三路,成為團滅發(fā)動機。因此前期的節(jié)奏把握對海民這個英雄來說至關(guān)重要,后面會詳細說說如何把握好海民的節(jié)奏。

角色三圍屬性:

初始生命:660

初始魔法:291

生命回復:2.3

魔法回復:0.9

敏捷:23(2.1)

智力:18(1.7)

力量:23(3.9)

攻擊:52(50~54)

攻速:123(即1.38秒A一下)

攻擊距離:150碼

護甲:3.0

移動速度:303(基礎300受敏捷加成3點)

視野距離:1800/800

優(yōu)點:3點護甲,660的初始生命值在力量英雄中雖然很平庸,但高達3.9的力量成長使這個英雄在中后期配合一些撐血撐甲的裝備后變得非常肉。

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25級裸裝海民加上15級生命天賦后擁有接近3000的生命值

缺點:作為四號位來說打錢效率偏慢,收益基本靠擊殺或助攻,因此前期的節(jié)奏至關(guān)重要,線上崩了很可能會整場沒聲音。

Ps:當前版本海民大多主升摔跤行家,一二技能前期只會點一點,而且即便升滿也并不能二連清掉一波兵線,因此在收線時最好先把每個近戰(zhàn)兵A兩下,再放技能。

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總結(jié):相對于保人,海民更加適合劣勢路搭配一些線上強勢的三號位,如人馬、小小、潮汐、獸王等,這種組合線上的壓迫力高,只要敵方優(yōu)勢路輔助或是一號位走位稍有不慎,很容易就會被擊殺。但也正因如此,海民這英雄非常依賴前期的節(jié)奏,節(jié)奏的好壞可以決定海民整場的發(fā)揮空間有多大。

二、技能講解:

寒冰碎片

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E(Q)

巨牙海民將數(shù)塊寒冰碎片壓縮成蘊含冰凍能量的冰球,對所有接觸到冰球的敵人造成傷害。如果冰球到達目標地點時,則產(chǎn)生一個障礙物,持續(xù)7秒。

施法動作: 0.1+0

施法距離: 2000

傷害范圍: 200

碎片產(chǎn)生范圍: 200

傷害: 60/120/180/240

碎片持續(xù)時間: 4/5/6/7

魔法消耗:100/105/110/115

CD時間:23/20/17/14

分析:

技能作用:作為巨牙海民的核心技能之一,擁有2000碼超遠施法距離,可以當做“指向性”神牛溝壑來用,這也是海民在線上壓迫力強的主要原因之一。不論是擊殺敵方英雄時的先手封路,還是千里追殺時的絕望阻隔,寒冰碎片都能給予對方毀滅性的打擊。

技能解讀:加滿240的AOE傷害和14秒的CD比較中規(guī)中矩,但近乎于0的抬手,代表著這個技能可以瞬間釋放出來,但這很容易讓人誤解為點哪封哪,其實不然。由于寒冰碎片有體積設定,如果當碎片判定剛好落點在敵方英雄身上,很大幾率會把人彈開,這也是很多人在使用海民時明明點了封前面的路,卻把對方彈開的原因,如下圖所示。再加上釋放寒冰碎片時敵方英雄基本會有位置移動,所以釋放起來會更加困難,釋放這個技能時需要一定的預判。

技能小技巧:

由于寒冰碎片釋放時體積碰撞的設定,因此海民可以依靠這個技能逃生,甚至是跨地形(從低地到高地和從高地到低地都可以)。具體操作方法如圖所示:

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非常實用的一個選項,可以清楚的知道技能的釋放方向和有效距離

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雪球的最遠施法距離,超越施法距離后綠色線條就會消失

1、寒冰碎片在釋放的過程中具有短暫的200碼高空視野,并且落地點視野會持續(xù)2秒。因此可以用來反眼或抓大圣。

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碎片經(jīng)過后看到了掛在樹上的大圣

2、利用封路逃生。在一些路口地點,海民可以依靠碎片的封路效果從而達到封路,如下圖所示,這里沒有使用前一種封路方法是因為和對方的距離較遠,這樣封路更穩(wěn)。

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3、利用封路卡兵。由于不受玩家控制的單位不會繞過碎片,只會當做那里沒有碎片一樣前進,因此可以利用這點用來前期卡兵。

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如果敵方優(yōu)勢路3個人,己方3號位比較難混,可以利用這個技巧幫助卡兵

雪球

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W(W)

巨牙海民開始卷成雪球。右鍵點擊350范圍內(nèi)的友方英雄能使其加入雪球。發(fā)動雪球后,雪球經(jīng)過的單位將會被眩暈并受到傷害。雪球每卷入一個英雄,它的傷害都會得到提升。

施法動作:0.1+0.5

施法距離: 1250

基礎傷害&眩暈范圍: 200

每秒增加范圍: 40

加入范圍: 350

最大發(fā)動時間: 3秒

最大追蹤時間: 3秒(所以最遠可以前進1800/1875/1950/2025距離)

基礎傷害: 80/120/160/200

每個英雄提供傷害: 20/30/40/50

雪球速度: 600/625/650/675

眩暈持續(xù)時間: 0.5/0.75/1/1.25

魔法消耗:75

CD時間:21/20/19/18

分析:

技能作用:同樣作為巨牙海民的核心技能之一,不僅團戰(zhàn)時可以沖鋒陷陣,當做先手使用,必要時還是一個救人神技。

技能解讀:200點基礎傷害再加上額外卷入英雄時的傷害,在團戰(zhàn)時傷害還算可觀。加滿1.25秒的眩暈時間看似不是很優(yōu)秀,但配合大招時可以眩暈2.25秒,這也是dota2中為數(shù)不多擁有兩個打斷技能的英雄。(其中大招還無視BKB)

另外1250碼的超遠施法距離并不代表著雪球的滾動距離只有1250碼,而是按照雪球滾動時的追蹤時間乘以雪球速度來決定的。例如:一級雪球的速度為600,最遠距離就是最大追蹤時間3*600=1800碼。(Ps:以太之鏡只能提升施法時的距離,不能提升滾動追蹤的距離)

技能小技巧:

1、利用雪球逃生/先手。由于雪球在追蹤時會穿越地形,因此海民還可以依靠這點用來逃生/隔地形先手。

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2、利用雪球救人。海民雪球技能的重要用途之一,利用雪球時間內(nèi)處于無敵狀態(tài)從而達到救人。如下圖所示

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3、雪球狀態(tài)下海民只處于繳械和封閉效果(不能攻擊和使用裝備),仍然可以使用技能。(寒冰碎片、摔跤行家、海象飛踢、切換海象神拳自動施法)因此海民在雪球滾動時即可釋放寒冰碎片從而達到封路+眩暈的combo效果。

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4、雪球可以救下被持續(xù)控制住的英雄。如暗影薩滿、禍亂之源、巫妖等。

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注意:受虛空時間結(jié)界、謎團黑洞、蝙蝠燃燒枷鎖控制影響時,友軍無法被加入到雪球中。另外海民在纏繞狀態(tài)下無法使用雪球。

5、雪球在追蹤敵人時會有類似賞金標記一樣的個人視野,且在滾動過程中會破壞樹林,因此可以利用這點擊殺一些特定英雄。例如大圣、大樹6、巨牙海民無法被任何方式召出雪球。其他處于雪球中的單位仍會被傳送技能拽出雪球,但這不會減少雪球的傷害。例如:陳可以召喚處于雪球狀態(tài)下的隊友

7、雪球不會觸發(fā)林肯,但會被被蓮花反制。

摔跤行家

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E(E)

暫時施加一個負面效果的光環(huán),使作用范圍內(nèi)的敵人被攻擊時承受額外物理傷害,并且移動速度被減緩。持續(xù)5秒。

施法動作:0+0

額外傷害: 25/50/75/100

移動速度減緩: 75%

移動速度減緩持續(xù)時間: 0.4

光環(huán)時間:5

作用范圍:350

魔法消耗:70

CD時間:24/21/18/15

分析:

技能作用:7.20新版本更新后為海民重做的技能,也正是因為這個技能才使海民成為了當前版本的熱門輔助。不管是增加的額外物理傷害,還是被A到后高達75%的高額減速效果,每一個效果在前期對線時都Imba至極。

技能解讀:滿級摔跤行家增傷100相當于開啟時為每個己方英雄單位增加了100點攻擊(Ps:增加的物理傷害受到護甲影響),這也就意味著配合一些減甲英雄效果會非常顯著。另外如果攻擊被減至負100,則沒有傷害只有減速效果。

技能小技巧:

1、搭配一些減甲/高攻速英雄傷害非常可觀。例如潮汐、熊戰(zhàn)士等。

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10級先鋒盾的斧王在摔跤行家狀態(tài)下顯得脆如薄紙。

2、在釋放海象神拳之前可以先開啟摔跤行家,傷害會提升很多。

3、在自身需要自保躲進雪球時,也可以開啟此技能為隊友提供額外輸出。

海象神拳

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R(R)

巨牙海民為他強力的海象神拳做好準備,下一次攻擊將會暴擊并將目標打到半空中。目標在落地后會被減速。

釋放距離: 150

致命一擊倍數(shù): 350%

移動速度減緩: 40%

減速持續(xù)時間: 2/3/4

眩暈持續(xù)時間: 1

魔法消耗:50/75/100

CD時間:36/24/12

分析:

技能作用:作為一個無視BKB的控制+爆發(fā)技能,雖然只有短暫的1秒鐘眩暈時間,但高額的成長傷害對于輔助和脆皮英雄來說相當致命。同時這也是海民克制主宰、噬魂鬼等擁有魔免技能英雄的原因之一。

技能解讀:3.5倍物理傷害,且必定命中,加滿只有12秒CD,配合25級普攻觸發(fā)海象神拳天賦無限爆爆爆不再是夢。

技能小技巧:

1、搭配3技能摔跤行家傷害會非??捎^。

2、傷害為普通的暴擊,所以繼承分裂、吸血效果。新版本祭品非常契合4號位海民。

3、在追擊敵方英雄時,尤其是擁有魔免技能的英雄,最好將海象神拳保留一手,不要和雪球一起使用,否則敵方英雄就會瀟灑TP。

4、由于在使用雪球時系統(tǒng)會強行給海民下達一個攻擊指令,如果該狀態(tài)下手動釋放海象神拳,雪球到達后只會進行普A操作,因此先手時最好調(diào)為自動釋放或者等雪球到達后再下達海象神拳指令。

海象飛踢

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D(D)

將目標踢回,造成傷害并且減緩移動速度。

施法動作: 0.2+1.3

施法距離: 150

踢飛距離: 1400

傷害: 350

移動速度減緩: 40%

減速持續(xù)時間: 4

眩暈持續(xù)時間: 1

魔法消耗:100

CD時間:8

分析:

技能作用:作為海民A杖后衍生出來的技能,和海象神拳一樣,同樣為無視BKB的眩暈技能。適合針對一些站樁輸出的英雄,如恐怖利刃、美杜莎等,另外還可以配合血魔達到意想不到的效果。

技能解讀:持續(xù)4秒鐘40%的減速效果且無視BKB,加上只有8秒的CD時間,讓這個技能非常Imba,但相較于A杖這個裝備,海民其他裝備的性價比優(yōu)先級會更高,因此比賽中除非特殊情況,基本上海民不會選擇這個道具。

Ps:踢飛效果無視BKB,但傷害卻屬于魔法傷害,因此不會對魔免單位造成傷害。另外該技能和海象神拳不同,會被林肯抵擋,清蓮寶珠反制。

技能小技巧:可以通過跳刀將敵方英雄踢過來。

三、天賦及加點

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分析:

十級如果是4號位海民建議加金錢,因為4號位海民還是需要點經(jīng)濟的。5號位的話經(jīng)驗優(yōu)于金錢,因為40%經(jīng)驗獲取相當于比別人多了將近一半的經(jīng)驗,也是為了快速到達15級提高生存能力。

十五級建議加雪球傷害,這樣能大幅度提高海民的打錢效率,當然如果陣容需要有人在前面吃傷害,或是五號位輔助,還是建議點生命值,畢竟站得住才是關(guān)鍵。

二十級一般情況加雪球速度,除非陣容很缺輸出,或者對面脆皮多,可以考慮加暴擊傷害。Ps:雪球速度并不只是單純的加雪球的滾動速度,還加了雪球的滾動最遠距離,如上文提到的,雪球最遠距離=3秒最大時間乘以雪球速度,因此如果點了這個天賦,海民的雪球最遠距離就會變?yōu)?*(675+300)=2925碼。

二十五級不需多想,必加12%普攻觸發(fā)海象神拳天賦,人品好時亂拳打死老師傅。而左面-6寒冰碎片冷卻天賦雖然看起來很美好,8秒CD持續(xù)7秒可以做到無限封路,但實際上效果卻非常一般。

加點:

一級出門建議留點,因為海民的3個技能一級都可以點,要視情況而定。在搶符時如果己方英雄比較強勢,如人馬潮汐這種,而對方同樣如此,心中估量一下打的過就加摔跤行家,打不過就加雪球控制用來搶符。

Ps:萬不得已的情況下一級選擇加雪球或冰片,如隊友有煉金時必須要搶符,否則一級沒有加摔跤行家的海民線上戰(zhàn)斗力會大打折扣。

到了兩級后看情況選擇加寒冰碎片或雪球。如果己方線上搭配的英雄沒有控制技能,那就學雪球用來先手,反之則可以選擇寒冰碎片來配合隊友更好的完成擊殺。

三級海民一般情況都會選擇3個技能各加一點,但也有一種加點,就是選擇兩級摔跤行家,因為1級摔跤行家只有25點傷害,而2級卻有50點,足足加了一倍,效果非常顯著,因此在隊友控制足夠的情況下可以選擇加兩級摔跤行家用來打爆發(fā)。

之后主升摔跤行家,輔升寒冰碎片,最后再補滿雪球。

四、裝備選擇

1)出門裝:

五號位:

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兩組吃樹+大藥+真假眼信使 由于新版本線上競爭比較激烈,所以作為五號位輔助一定把補給拉滿,必要的時候養(yǎng)給Carry。

四號位:

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毒球搭配摔跤行家的雙減速效果線上壓制力非常強,缺點是補給不足,因此適合敵方線上弱勢時選擇。

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如果敵方線上英雄比較強勢,則可以選擇這種出門裝,芒果是為了在線上多放兩次摔跤行家與對方英雄對拼換血,壓制敵方英雄血量,這樣己方劣勢路英雄就可以安然補刀。

三號位:

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補給屬性都有,常規(guī)3號位出門裝。

二號位:

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如果對方中單為遠程就選擇這套出裝,因為會被頻繁消耗,圓盾可以抵擋很多傷害;如果對方中單為近戰(zhàn),可以考慮護腕+樹枝/仙靈火出門,后面再補一個補刀斧用來發(fā)育,因為大多情況下都會和平補刀,即使對拼起來護腕會提供很大的優(yōu)勢。

2)前期裝備

五號位:

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大魔棒,輔助必出裝備,靈龕除了回藍、撐肉外,還為團隊增加了續(xù)航能力。綠鞋對五號位來說非常適合,低廉的價格還有續(xù)航能力。

四號位:

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與五號位相比,多了點屬性裝,勛章則非常契合海民,撐肉+輸出+回藍。

三號位:

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當前版本雙護腕祭品三件套成了肉核三號位英雄的青睞,先鋒盾/挑戰(zhàn)可以根據(jù)對方陣容來出,如果法系多就選擇挑戰(zhàn),物理多就選擇先鋒盾,目的都是為了團戰(zhàn)吃傷害。

二號位:

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回音刀除了減速回藍外,還為海民提供了24點攻擊和10點攻速,更重要的是可以在摔跤行家狀態(tài)下多進行一次普A。

3)中后期裝備:

五號位:

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跳刀除了先手外還能用來自保與救隊友,微光、推推同理,如果敵方有比較肥的肉核可以考慮直接做大骨灰。

四號位:

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對方脆皮多可以直接做出大勛章,配合祭品方便控盾。如果法系爆發(fā)多則可以選擇出笛子,指向性技能多可以考慮蓮花。

三號位:

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與四號位裝備選擇差不多,陣容缺肉就出赤紅甲/笛子;缺輸出就出暗滅大勛章;缺推進就出死靈書。A杖性價比相對其他裝備較低,除非對方有站樁輸出英雄,因此一般不做考慮。(Ps:海民控制的單位都會有摔跤行家加成效果,加成傷害為一半)

二號位:

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隱刀可以用于先手或是單抓;大炮、大暈則是為了追求暴力輸出,強襲胸甲除了提升生存能力外,55點攻速還能配合25級普攻帶有海象神拳天賦。

五、心得分享

1)當前版本海民可以直接搶下,所以建議沖分的朋友直接一手選擇。

2)游戲開始前要根據(jù)己方陣容和對方陣容對局勢有個大概的判斷,清楚本局自己的定位如何,是該去優(yōu)勢路做個兢兢業(yè)業(yè)的買眼輔助五號位,還是吃些資源在團戰(zhàn)中尋找亮眼發(fā)揮空間的四號位,這點非常重要。

3)陣容敲定后,仔細思考一下開局的打法,是選擇雙劣還是剛?cè)1热鐢撤絻?yōu)勢路一號位是很難擊殺的噬魂鬼,而己方劣勢路英雄又非常疲軟,這時要么選擇去和優(yōu)勢路進行剛?cè)?,要么就去幫劣勢路勾兵,不要在線上掛機什么事都不做。

4)海民這個英雄游走能力很強,因此要學會控符,有時候很可能因為一個隱身符或是急速符就能幫助處于劣勢的隊友擊殺敵方英雄從而挽回劣勢。

5)在先手時寧可寒冰碎片放遠一點都不需要太過于追求完美封路,有時候很可能會弄巧成拙將敵人彈開。

6)反應一定要快,當隊友被控時腦海中不僅要第一反應用雪球去救,還要思考是選擇滾向敵方英雄進行反擊還是選擇滾小兵/野怪用來逃生。

7)用雪球進行先手時要考慮好能否帶上隊友,有時很可能會成為團滅發(fā)動機。

8)學會蹲人,由于雪球可以將周圍350碼范圍內(nèi)的己方英雄帶入球中,因此可以利用這點來保護己方大哥安全發(fā)育。有時還可能因為一波反蹲在局面上由被動轉(zhuǎn)為主動。

9)想要玩好這個英雄一定要保持良好的心態(tài),不要急躁。在團戰(zhàn)時,仔細觀察戰(zhàn)況,尋找合適的時機。

六、實戰(zhàn)分析

筆者在新賽季沖分時用海民上了不少分,其中一盤更是依靠個人游穿三路,帶領(lǐng)隊友贏得勝利。

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比賽編號:4382622629

此局為筆者沖分時打的一盤低端排名局(均分5700左右)。

開局出門裝,由于對方出門優(yōu)勢路很可能是冰魂+斯溫組合,消耗能力不強,且冰魂非常容易擊殺,因此選擇了進攻性極強的毒球圓盾出門。

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結(jié)果意想不到的是碰到了小鹿保斯溫,本身移速就很快的小鹿加上鞋墊出門基本到二之前很難近身A到。

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55秒時獸王因為貪刀半血被斯溫錘住+小鹿平A帶走送出一血。

復活回到線上的獸王想依靠豪豬+海民的雙減速擊殺小鹿,結(jié)果豪豬卻被反召過去,眼看著己方獸王被被小鹿死死克制卻毫無辦法時,2分鐘上路刷新的神符讓局面出現(xiàn)轉(zhuǎn)機。(Ps:除了魅惑可以反召豪豬之外,小鹿的高等級不可侵犯也讓獸王非常頭疼)

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2分鐘上路刷新隱身神符,看準機會的海民瞄了一眼中路兵線決定動手。

Tip:由于隱身符有1.5秒的漸隱時間,因此可以利用這點在吃符的一瞬間往上路走,等徹底隱身后再走去中路,這樣即使敵方看到了你吃隱身,也很可能誤以為你去的是上路。

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利用碎片封路和卡位完成擊殺。

幫助中路擊殺卡爾后眼見上路仍然幫不上忙,決定去下路配合主宰巫醫(yī)。

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4分45秒,躲在樹林中的海民看到冰魂走位靠前,直接雪球帶著主宰完成擊殺。

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5分40秒,小小仗著自己滿血貪刀被封路后3人圍毆致死,另外還將上路小鹿的TP打了出來,解放了上路獸王。

Tip:當己方其中一路壓力大很難占線時,可以選擇配合隊友進攻其他路,逼迫對方來防守,這樣就能達到圍魏救趙的效果。

7分15秒,看到吃了奧術(shù)的卡爾很可能會動手中路,海民選擇來中路蹲一波。果不其然,卡爾趁宙斯補刀時機想利用急速冷卻+吹風隕石進行擊殺,卻不料被趕來的海民用雪球及時救下。

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Tip:在玩輔助時要時刻警惕,保持TP暢通,只要己方中路被沖塔立馬T過去救援,有時很可能會因為你的一張TP從而完成反殺。

8分鐘左右,看到敵方線上沒人,海民決定去野區(qū)騷擾一波斯溫,隊友TP圣壇想要擊殺海民。

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利用冰片封路逃生

這波不僅騙了兩個人的TP,還干擾到了斯溫的發(fā)育速度。

9分50鐘左右,敵方小鹿想去我方賞金符點搶符,不料被海民+主宰2人合力擊殺。

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摔跤行家配合主宰無敵斬瞬間帶走小鹿

11分10秒,上路爆發(fā)小規(guī)模團戰(zhàn),巫醫(yī)獸王換掉了敵方僅有的節(jié)奏英雄小小。

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這波團戰(zhàn)看似2換1虧了,但卻斷了敵方唯一的一個節(jié)奏點小小,拖了其出跳刀的時間,因此并不算虧。

12分25秒,小鹿失誤從河道海民面前走過,卻被一道精準的封路阻擋,配合巫醫(yī)大招被擊殺。

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趕來救援的冰魂也難逃一死

之后順勢推掉敵方下路一塔,眼看敵方陣容守塔能力薄弱,小小在打跳刀,隊伍決定繼續(xù)推二塔。

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前來守塔的小鹿不料被樹林中突然殺出的海民先手到配合主宰無敵斬直接帶走

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13分40秒,誤以為我方推塔后會離開的斯溫在野區(qū)被抓。

15分40秒,天輝3人進攻夜魘上路一塔,卡爾見天輝人數(shù)不齊想放技能守塔,偶遇海民,驚慌失措下轉(zhuǎn)身想走卻被海民封路堵住擊殺。

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dota巨牙海民出裝加點(刀塔巨牙海民角色玩法)

再次趕來救援的好心人冰魂也難逃魔爪

與此同時,己方下路巫醫(yī)被抓,TP后趕來支援的海民再次用一技能阻擋了敵方大哥斯溫的逃跑路線,開啟摔跤專家配合主宰無敵斬帶走斯溫。

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16分50秒,中路發(fā)生團戰(zhàn),小小跳刀第一波配合冰魂率先擊殺己方宙斯,而暗影護符躲在一旁的巫醫(yī)想趁機利用麻痹藥劑+詛咒+大招擊殺卡爾,不料被急速冷卻秒打斷,海民滾了上去一套帶走了卡爾,卻被趕來的斯溫+冰魂的一套技能帶走。

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開啟摔跤行家后即使沒有任何攻擊裝的輔助海民,也能一拳打出700+暴擊傷害

18分30秒,天輝五人集合開霧,來到夜宴下路野區(qū)成功擊殺斯溫。

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19分20秒,控到急速符的小小先手秒掉了巫醫(yī),隨后天輝陣型被沖散,卡爾配合小鹿A死了宙斯,而眼看急速符即將消失,海民帶著獸王滾向小小,二人合力擊殺小小后被趕來的斯溫收割。

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這波被對方抓住了機會0換4

Tip:一般在團戰(zhàn)時如果己方先被秒掉一個英雄,最好的應對方法就是保護好己方大哥,這波海民其實不該去追小小,而是和獸王保護好宙斯再伺機反打。

21分15秒,海民召集主宰開霧,成功抓到上路收線的卡爾,隨后配合趕來的隊友將敵方救援英雄逐一擊殺。

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看到對方英雄沒有買活,三人沖到泉水門口擊殺小小斯溫

之后順勢上高,獸王找準機會跳刀先手吼到卡爾,配合海民2人將其擊殺。沒有卡爾保護的小小同樣被五人合力帶走。

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破路后天輝五人膨脹,不愿離開,卻被遲遲趕來的斯溫和小鹿完成了一波收割。

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24分40秒,控到雙倍的主宰配合獸王祭品勛章+海民摔跤行家,只用了不到十秒鐘就擊殺了肉山,隨后準備進攻夜宴中路。

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摔跤行家對肉山也有效果,因此海民可以出勛章配合隊友快速控盾

25分15秒,小小想配合冰魂一套打掉主宰的不休盾,卻失誤沒接上連招,反手被獸王吼住帶走。

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緊著著主宰依靠獸王戰(zhàn)鷹的視野優(yōu)勢直接跳到卡爾面前釋放無敵斬,只可惜沒有粉被卡爾隱身躲掉,但在一旁的冰魂卻無辜受連。

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之后順利拔掉高地塔后,巫醫(yī)微光上去想要控住小鹿實現(xiàn)3連,卻不料被BKB斯溫錘住帶走。

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獸王為了掩護巫醫(yī)被卡爾隕石+小鹿帶走

雖然陣亡了4個人,卻破掉了中路高地,總的來說還能接受。27分30秒,天輝五人集合進攻夜宴下路高地,剛好在野區(qū)抓到了出來做眼的冰魂,隨后上高。

主宰看準時機跳刀先手斬向卡爾,配合宙斯雷云成功將其擊殺,隨后沒有BKB的斯溫也被海民巫醫(yī)宙斯三兄弟一套技能帶走,對方敲出GG。

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發(fā)揮出色獲得隊友的打賞獎勵

通過這場比賽可以看出,想要掌控好節(jié)奏不僅要會審時度勢,還要善于抓住機會,游穿三路還是三路崩盤有時候可能僅僅只是因為你沒有注意那一兩個小細節(jié)而已。