技能解析 1. 束縛擊 成功捆到的暈眩時間是2.0/2.6/3.2/3.8,藍耗70/85/100/115,判定的捆綁范圍是束縛擊施法地點與目標地點直線目標身后的左右23°(也就是總計46°)。 ...

技能解析

1. 束縛擊

成功捆到的暈眩時間是2.0/2.6/3.2/3.8,藍耗70/85/100/115,判定的捆綁范圍是束縛擊施法地點與目標地點直線目標身后的左右23°(也就是總計46°)。

考慮到中單很難把對面捆到樹上,所以束縛擊最多加1級,一般不加。

單殺時:記得算自己的傷害,等你覺得在捆到的3s左右之內能殺的時候再捆,要不然對面很容易跑掉。

團戰(zhàn):不要隨便交捆,一般是捆對面沖上來的前排或者后面等著放技能的醬油(取決于你是被對面沖臉還是能夠跳刀切后排)

2. 強力擊

傷害150/250/350/450,傷害范圍為2600*125的一個長方形,每打到一個單位傷害衰減20%,最大施法時間為1,施法每多0.03s傷害增加5/8.33/11.67/15,箭飛過的地方提供高空視野并且可以破壞周圍75范圍內的樹木。

釋放的時候一般往對面的下一個移動位置釋放,等對面移動到位置再松手就可以了,不用每次都追求施法1s的滿傷害。當然如果對面被控制的時候,自然是追求最大傷害。

3. 風步

提供60%移速加成和100%閃避,對周圍325半徑內的敵人減速15%/20%/25%/30%,持續(xù)時間3/4/5/6,A帳給2點充能、提供105%風步移速加成并且移除移速上限,25級天賦給隱身。

風步使用的好壞是決定你這盤風行能否秀起來的關鍵。對于一些僅有物理傷害的英雄,風行者的風步可以秀他們一臉(比如TA、狼人、小骷髏、先知等)。

記得風步是可以被驅散的,比如卡爾的吹風、魅惑魔女的魅惑和暗影惡魔的大招,尤其是暗影惡魔大招是一個持續(xù)驅散并且可以作用于BKB,所以即便你出了A帳也沒用。

對線期記得經(jīng)常用風步去跟對面換血,如果你的對線功底過硬可以把對面打的很難受。

4. 集中火力

降低攻擊力50%/40%/30%,持續(xù)時間20,冷卻時間70/50/30。

集中火力期間風行者只要移動就會自動攻擊目標英雄,除非玩家停止移動或者使用徑直移動。

只會降低風行者的攻擊力,而物品特效(比如金箍棒、標槍和散失)不受影響。

集中火力期間可以攻擊別人,而不影響風行者的集中火力buff。

所以加點的優(yōu)先級是有大點大,先滿強力擊然后風步,最后補滿束縛擊。一般來說7級的時候你想要1-3-2-1或者0-3-3-1(如果不需要束縛擊的話)。

dota風行者出裝路線分享(刀塔2中單風行者玩法)

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出裝

 

開局物品:

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中期核心物品:

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記得買到標槍的時候鎖定,先合成BKB,免得出BKB到一半的時候發(fā)現(xiàn)一個電錘??沙隹刹怀觯?/p>

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神裝參考:

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請記住dota是一個出裝很靈活的游戲,所以請自行考慮特定出裝,比如對面有美杜莎的時候出一個散失就很好用。游戲思路

如前所述,對線期多用風步跟對面換狀態(tài),用強力擊打斷對面的大藥。在6級之前一定要拿到標槍和兩個掛件,這樣你有6就可以單殺絕大部分沒逃生的英雄。有大打架沒大刷錢。

游戲中期5v5團戰(zhàn)之前一定要拿到bkb,團戰(zhàn)用大招開BKB秒殺一個地方關鍵脆皮英雄(比如有大的lina等)為己方營造5打4的空間。大招結束后持續(xù)在邊緣用強力擊打傷害,用束縛擊進行控制。束縛擊的判定角度不是特別大(但也沒有很小),所以多開單機練練。

后期風行者一定要更加注意,因為很容易被控到死,所以開團的時候不要看到一個人就跳上去放大,那樣一般你是回不來的。記得找后排的輸出脆皮,風行者大招是無視BKB的,所以你的目標是小黑火槍這種核心英雄。