導(dǎo) 三國演義這個(gè)IP,和金庸古龍的武俠小說一樣,在游戲界那是經(jīng)久不衰,百玩不厭,還不用給吳承恩付版權(quán)費(fèi)用,何樂而不為?游戲界搞了這么多年,搞出的三國類游戲多如牛毛,名字相似到眼暈,其中有精華也不乏爛番...

三國演義這個(gè)IP,和金庸古龍的武俠小說一樣,在游戲界那是經(jīng)久不衰,百玩不厭,還不用給吳承恩付版權(quán)費(fèi)用,何樂而不為?游戲界搞了這么多年,搞出的三國類游戲多如牛毛,名字相似到眼暈,其中有精華也不乏爛番茄,今天我們就來聊聊幾個(gè)口碑還不錯(cuò)的。

《三國志》系列,是由日本光榮株式會(huì)社研發(fā)的一款歷史模擬類游戲系列,發(fā)行于1989年。三國歷史考據(jù)細(xì)致,將三國時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式中。最新的PC版《三國志13》最大化提供了三國可操作武將數(shù)量,戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競技等等,從UI的設(shè)計(jì)或到游戲的各個(gè)系統(tǒng)都加入了更多現(xiàn)代化的即時(shí)戰(zhàn)略色彩,3D畫面真實(shí)再現(xiàn)中國古老城邦結(jié)構(gòu),代入感更是不用說。

這些三國大作,你至少玩過一款

《三國群英傳》系列包括七部單機(jī)作品和兩部網(wǎng)游,屬于戰(zhàn)爭策略類游戲。玩家以統(tǒng)一全國為最終目標(biāo),游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上奮勇殺敵。游戲按即時(shí)制展開,雙方行動(dòng)和交戰(zhàn)同時(shí)進(jìn)行。游戲進(jìn)行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營模式”,從第四代開始還出現(xiàn)了千人戰(zhàn)斗模式!游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,武將達(dá)到一定的等級就會(huì)轉(zhuǎn)職,同時(shí)獲得一項(xiàng)必殺技。亂世之中自己成為君主,最終收服三國所有的猛將,成就了多少少年人的夢想!

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《真·三國無雙》系列,第一部是由日本光榮株式會(huì)社在2001年發(fā)售,PS2運(yùn)行的游戲。隨后十?dāng)?shù)年間陸續(xù)推出數(shù)作,由此無雙系列已成為全平臺(tái)全面發(fā)展的一個(gè)龐大的系列。玩家可以親自操作自己喜愛的武將去進(jìn)行三國時(shí)代中的著名戰(zhàn)役,作為戰(zhàn)爭的參與者自由沖殺,優(yōu)異的臨場感在當(dāng)時(shí)讓無數(shù)的三國主機(jī)玩家大呼過癮?!墩嫒龂鵁o雙》的出現(xiàn),使光榮公司策略類、戰(zhàn)棋類、動(dòng)作類的三條線真正建立起來,也由此創(chuàng)造出一個(gè)新的游戲類型:“無雙類”。

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《三國群俠傳》是一款角色扮演單機(jī)游戲,為《群英俠》系列游戲作品。游戲最大的亮點(diǎn)是劇情。上古魔神“刑天”控制了董卓,導(dǎo)致歷史混亂,三國武將失散。主角的任務(wù)就是找回各個(gè)失散的三國武將,重塑歷史,并且打敗董卓。游戲繼承了前作的精髓,發(fā)揚(yáng)了“高自由度”的特色,玩家可以自由在各地找尋三國時(shí)代的將臣名人,這些武將大多數(shù)都有自己的絕技。游戲中共有30位NPC可以加入玩家的隊(duì)伍并肩作戰(zhàn),并包含大量刺激的隱藏關(guān)卡。

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《三國殺》……這個(gè)還需要解釋嘛!

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《樂蜀三國》是以三國背景為題材的Q版戰(zhàn)旗回合制頁游,玩家作為群雄,招募三國時(shí)代的各色各樣的風(fēng)云人物作為你的伙伴,與你馳騁沙場,闖蕩天下。精美的游戲畫面,可愛鮮明的人物角色,千變?nèi)f化的排兵布陣,多維度的養(yǎng)成樂趣,如今只在一款小小的頁游就都能實(shí)現(xiàn)啦!

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