建立王朝是很多游戲都有的玩法,并且這類玩法會(huì)讓玩家玩起來(lái)成就感,也能給足玩家所需要的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。所以本期就專門與玩家們聊一聊這些建立王朝的游戲,同時(shí)將該類玩法中質(zhì)量較為不錯(cuò)的佳作帶給大伙認(rèn)識(shí)下,使更多人能通過(guò)它們來(lái)享受到這類玩法的樂(lè)趣。
1、《秦皇漢武》
玩家可在游戲內(nèi)經(jīng)歷多個(gè)不同的朝代,并在每個(gè)朝代中體驗(yàn)可玩性極高的戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法,將所選的勢(shì)力打造成該歷史背景下的王朝。游戲整體的背景相當(dāng)?shù)暮甏?,而且氛圍感也做得十足,能很好地給玩家?guī)?lái)歷史所具備厚重感。況且該作在玩法的設(shè)計(jì)上也做得很是完善,無(wú)論是可讓玩家自主進(jìn)行的養(yǎng)成機(jī)制,還是排兵布陣的戰(zhàn)斗玩法,都能為玩家奉上很不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)。
2、《大周列國(guó)志》
游戲?qū)τ跉v史的還原做得較為出色,并且很好地通過(guò)各類事件反應(yīng)出了當(dāng)時(shí)的的社會(huì)動(dòng)態(tài)。再加上幾乎所有的決策都需要玩家自行去進(jìn)行決斷,使得游戲在參與感方面做得非常足。當(dāng)然了,戰(zhàn)爭(zhēng)玩法也是該作的一絕,玩家可通過(guò)招募來(lái)完成隊(duì)伍的組建,并安排它們?yōu)樽约簲U(kuò)大勢(shì)力的版圖,同時(shí)還能利用各種社交戰(zhàn)術(shù),讓自己擴(kuò)張的代價(jià)變得更小,為建立王朝奠定下基礎(chǔ)。
3、《文明與征服》
《文明與征服》在場(chǎng)景構(gòu)建方面確實(shí)做得很是出眾,每棟建筑的建模都作得相當(dāng)?shù)募?xì)致,甚至就連城內(nèi)的居民角色也都能被玩家看得一清二楚,在畫面表現(xiàn)力方面可謂是同類競(jìng)品中的一絕。此外,游戲的玩法也十分出色,可讓玩家操控隊(duì)伍進(jìn)行走位的設(shè)定很好地提升了該作的策略性體驗(yàn),也令玩家有足夠多的操作空間去對(duì)隊(duì)伍的行為進(jìn)行合理安排,讓玩家更具代入感的參與到王朝的建立中。
4、《正統(tǒng)三國(guó)》
《正統(tǒng)三國(guó)》是主打三國(guó)主題的戰(zhàn)爭(zhēng)策略作品,在模式上選用了較為傳統(tǒng)的slg玩法,將發(fā)展和征戰(zhàn)進(jìn)行了不錯(cuò)的結(jié)合,給玩家?guī)?lái)了較為純粹的建立王朝體驗(yàn)。游戲在戰(zhàn)斗玩法方面有著較多的機(jī)制設(shè)定,除了最為基礎(chǔ)的兵種克制與武將的影響下,很多道具和行為都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局帶來(lái)影響,例如玩家若提前探明敵方的隊(duì)伍構(gòu)成,即可用對(duì)應(yīng)的兵種進(jìn)行克制等,可玩性還是相當(dāng)高的。
5、《無(wú)悔華夏》
歷史上每一個(gè)王朝的建立都不是十分容易的事,而《無(wú)悔華夏》就能通過(guò)還原歷史上各個(gè)時(shí)期的事件,讓玩家親自在某段歷史里掃平所有的對(duì)手,完成建立起王朝的重任。游戲整體的節(jié)奏偏慢,并且每段歷史都有著較為還原的勢(shì)力地圖和各類突發(fā)事件,能讓玩家在一個(gè)擬真度較高的環(huán)境里去參與勢(shì)力的發(fā)展和建設(shè),玩起來(lái)能給玩家很強(qiáng)的游戲代入感。
這些建立王朝的游戲都能令玩家體驗(yàn)到十分優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)場(chǎng)策略玩法,并且享受到勢(shì)力不斷擴(kuò)張壯大所代來(lái)的滿足感,更有激烈的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)和豐富發(fā)展玩法等玩家嘗試,還請(qǐng)大伙別把它們錯(cuò)過(guò)了。
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