今天我們就給大家推薦一款適合多人游玩的新游戲,希望您能喜歡。
《遺跡:灰燼重生》
發(fā)售日期:/21
制作發(fā)行:/THQ
游戲語言:中文
備受好評的生存射擊游戲《遺跡:灰燼重生》移植Switch啦。
這是一款第三人稱射擊游戲,融入了克蘇魯和魂類游戲風(fēng)格,擁有陰暗的世界觀和碎片化敘事風(fēng)格,玩起來有一種末世的壓迫感覺。
游戲背景設(shè)定在被怪物入侵的地球,人類幾乎已經(jīng)被殺戮殆盡。僅剩的一小部分人類運(yùn)用科技武器對怪物展開的最后的反擊。
游戲開始可以進(jìn)行簡單的捏人,可以選擇性別、發(fā)型、面部、傷疤等個人特色形象,雖然沒有魂類那么復(fù)雜,還是可以提供一定的代入感。
玩法上主要是遠(yuǎn)、近戰(zhàn)和閃避結(jié)合,擁有主副武器和近戰(zhàn)武器。職業(yè)分為法師、獵人、冒險家三種,分別擅長精神、遠(yuǎn)距離、近身格斗,配裝也是根據(jù)職業(yè)技能來進(jìn)行的。
角色可以使用武士刀、戰(zhàn)斧等武器進(jìn)行近戰(zhàn),但最主要、最核心的的還是射擊玩法。
游戲中的武器非常之多,從手槍到霰彈槍,從弓箭到狙擊槍,都可以在不同關(guān)卡發(fā)揮威力,當(dāng)然你也可以形成自己的風(fēng)格,比如就是喜歡打冷槍或者就是喜歡用霰彈轟。
各種武器和裝備都可以在基地進(jìn)行升級,穿上不同的服裝補(bǔ)齊短板,打造最強(qiáng)的戰(zhàn)士。
無論哪種風(fēng)格,你首先要解決的都是潮水一般的小怪,幸好資源還算豐富,否則真的撐不下去。
BOSS是真正讓玩家體驗到受苦的存在,各種異形怪物不但惡心而且兇猛,死個十次八次的都是家常便飯。需要利用翻滾和射擊來戰(zhàn)斗,適應(yīng)BOSS的節(jié)奏,充分體現(xiàn)了魂類游戲的精髓。
游戲還加入了ROGUE元素,重新過關(guān)的時候,刷新的怪物會在隨機(jī)地點登場,更具新鮮感,也讓背版失去了意義。
多次的重復(fù)刷關(guān),獲得更強(qiáng)裝備,提升自身能力,才可以順利地通過關(guān)卡。
就是這種痛并快樂著的感覺,讓游戲獲得了大多數(shù)玩家的好評,在2019年登陸PC的時候獲得了85%以上的好評率,IGN也給出了8分的評價。
開發(fā)商曾經(jīng)制作過《暗黑血統(tǒng)3》,這款游戲?qū)嵲谝话?,間接導(dǎo)致了這個系列的消失。
但在這款使用虛幻4引擎的游戲中,槍火發(fā)揮出了自己在動作游戲方面的天賦,把射擊和刷子以及成長性都融合得恰到好處。
由于地球文明基本已經(jīng)被摧毀,玩家需要通過傳送點到各個地區(qū)戰(zhàn)斗,并沒有其他游戲那樣的場景限制,從荒廢的城市到陰暗的研究所,以及怪異的血色沼澤,都讓人想起經(jīng)典恐怖游戲中的場景。
大概開發(fā)者也是致敬了浣熊市、石村號、病村等讓人記憶深刻的場所吧。
移植到Swtich的版本是包含“2923號實驗對象”和“克爾蘇斯沼澤”兩款DLC的版本,為了保證流暢度,在畫面上也做出了妥協(xié)。
相比PC等平臺,NS版人物的建模略微粗糙,場景也有所簡化,但在掌機(jī)模式下是夠用了,基本能穩(wěn)定30幀,讓最核心的戰(zhàn)斗和手感得到了保證。
可惜的是游戲并不支持體感射擊,但提供了輔助瞄準(zhǔn)選項,配合靈敏的搖桿反應(yīng),戰(zhàn)斗還是足夠爽快的。
游戲前期制作的非常不錯,手感和沉浸感十足,后期的設(shè)計稍有些重復(fù),略嫌才氣不足。
更令人意外的是游戲支持本地聯(lián)機(jī),要知道其他平臺可都是聯(lián)網(wǎng)才可以多人的。
在NS上,如果實在打不過去BOSS,約上三兩好友,在工作學(xué)習(xí)間隙,一起享受一下射擊樂趣,也是一種莫大的幸福。
本月《生化危機(jī)4RE》成為最大的熱門,Switch的玩友不妨玩玩這款《遺跡:灰燼重生》,也許能給你帶來驚喜,彌補(bǔ)一下玩不到生化的遺憾。
無責(zé)任評分
游戲性:8.5
流暢度:7.5
游戲特色:7.5
綜合推薦:8.0
以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看。
您的關(guān)注就是對我最大的鼓勵。
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