導(dǎo) 星空目前除了游戲系統(tǒng)的問(wèn)題之外,對(duì)于更多的玩家還有優(yōu)化的問(wèn)題。由于B社的種種問(wèn)題,星空很多情況下,玩家們?nèi)绻胍龊脙?yōu)化,那么就需要玩家們自己手動(dòng)來(lái)完善。下面讓我們來(lái)看看星空幀數(shù)怎么調(diào)吧。 星空...

星空目前除了游戲系統(tǒng)的問(wèn)題之外,對(duì)于更多的玩家還有優(yōu)化的問(wèn)題。由于B社的種種問(wèn)題,星空很多情況下,玩家們?nèi)绻胍龊脙?yōu)化,那么就需要玩家們自己手動(dòng)來(lái)完善。下面讓我們來(lái)看看星空幀數(shù)怎么調(diào)吧。

星空幀數(shù)怎么調(diào) 星空幀數(shù)低怎么優(yōu)化

星空幀數(shù)怎么調(diào)

找到文檔:Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini (沒(méi)有的話自己建一個(gè))

[General]

fMainFramerateCapMS=6

數(shù)值是延遲,單位是毫秒,默認(rèn)是6,換算過(guò)來(lái)大概就是鎖1/6*1000≈167幀

換算方法1/幀數(shù)*1000=延遲

給幾個(gè)參考

30幀=33.3333

40幀=25

60幀=16.6667

Starfield游戲內(nèi)鎖幀修改方法分享完畢,這是通過(guò)文檔修改來(lái)完成。

以上就是星空幀數(shù)調(diào)整方法,更多相關(guān)攻略和資訊可以關(guān)注九游,之后將為大家?guī)?lái)更多精彩內(nèi)容。