《帝國時(shí)代3》的游戲系統(tǒng)比起二代更為復(fù)雜,所以也更難上手。除了每個(gè)文明的核心機(jī)制都不一樣以外,亞洲三國和歐洲三國在科技上是完全不同的玩法。每個(gè)文明的獨(dú)特兵種不只有一個(gè),讓戰(zhàn)術(shù)上的彈性和對局的獨(dú)特性有相當(dāng)大的發(fā)揮空間。
早期的冒險(xiǎn)家和爭奪寶藏來取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,讓游戲相當(dāng)快速的就會有小規(guī)模的沖突。船運(yùn)系統(tǒng),透過累積經(jīng)驗(yàn)值解鎖從故鄉(xiāng)城市運(yùn)送過來的支援,可能是物資,可能是作戰(zhàn)單位,也可能是對戰(zhàn)局有大幅度影響的科技,加上每位玩家可以自由編組25張牌的船運(yùn)牌組,代表就算遇到同個(gè)文明的玩家。以上這些設(shè)定使得玩家要面對的就是截然不同的RTS玩法,這些都大大加深了《帝國時(shí)代3》的戰(zhàn)略深度。
不單深度提升了,上手難度也更高了,《帝國時(shí)代3》的石頭剪子布很復(fù)雜,不像前作那么直觀,看著琳瑯滿目的攻擊加成,對重步兵加成,對輕步兵加成,對重騎兵加,對輕騎兵加成等,甚至?xí)屝率诸^痛。遠(yuǎn)程單位近距離接觸敵方單位時(shí),就會換成近戰(zhàn)傷害,單位在攻擊建筑時(shí)還會有另一種攻城傷害,此外還要記住什么單位是什么裝甲類型,這樣玩家才能知道該用什么傷害的單位去反制。還有一個(gè)比較煩人的問題,《帝國時(shí)代3》在圈單位走路的時(shí)候會強(qiáng)制列隊(duì),常常會看到要撤退的時(shí)候,單位還在那邊花時(shí)間慢慢的走到隊(duì)形位置。
除此之外,決定版比原版進(jìn)步很多,除了新增文明以外,聯(lián)機(jī)品質(zhì)也有所提升。游玩過程中令人煩躁的一點(diǎn)是,操作界面的設(shè)計(jì)劣于原版,讓人玩起來不太舒服。過程中還會時(shí)不時(shí)的發(fā)現(xiàn)一些小問題和小BUG。相較于二代決定版,就讓人感覺制作組沒有用心的制作三代決定版。目前,制作組每隔一段時(shí)間就會發(fā)布更新,優(yōu)化在持續(xù)進(jìn)行中,這是一個(gè)積極的信號。
總的來說,《帝國時(shí)代3:決定版》重制了畫質(zhì)和音樂、集合了先前所有擴(kuò)展包并加入全新內(nèi)容??偟膩碚f,這是一款好游戲,只要跨過那個(gè)技術(shù)門檻,就可以體驗(yàn)到豐富多變的戰(zhàn)略世界。不同的文明及家鄉(xiāng)城市卡片的差異,造就了各種不一樣的玩法,使得本作非常耐玩。雖然有人說決定版不如原版,但是買新不買舊,畢竟各方面進(jìn)行了優(yōu)化,如果你對帝國時(shí)代感興趣,打折后買了,偶爾玩玩本作是不錯(cuò)的。
全部評論