哈嘍,大家下午好,我是你們的小編布?xì)W。最近有不少騎士私信我,那些天克對方的流派,為什么經(jīng)常打不過對面,小編今天就給大家好好講講堆忽視屬性的一些常見誤區(qū)吧~
01
忽視屬性誤區(qū)
詳情
屬性克制關(guān)系
目前比較熱門的流派間有些是明顯克制的。比如暴擊可以無視閃避,反擊可以打斷連擊。由于這兩對屬性的明顯克制關(guān)系,導(dǎo)致很多騎士在堆忽視屬性的時候存在誤區(qū)。
只要你弄錯了那么忽視屬性需要大量賦能的紅羽毛,就需要很長時間才能追回來。
克制誤區(qū)詳解
反擊流和連擊流的情況,很多反擊流玩家覺得反正可以打斷連擊,于是在翅膀賦能上只堆忽視閃避,結(jié)果發(fā)現(xiàn)本來是偷連擊玩家的,現(xiàn)在反而被連擊偷了。
我們堆第一屬性的時候,由于魚圖等差別,進度是不一樣的,而忽視屬性基本是在同一起跑線的 。連擊玩家只要忽視反擊夠高,一旦對戰(zhàn)中觸發(fā)連擊,你就很難站得住了,也因此有觀點是反擊到大后期,有神器和高屬性加持才強。
同時,不同流派的玩家需要結(jié)合自身情況選擇合適的裝備和翅膀賦能。比如,閃避流玩家可以優(yōu)先選擇忽視暴擊裝備,暴擊流玩家可以優(yōu)先選擇忽視閃避裝備。同時,不同流派之間的搭配也需要考慮平衡性,以最大程度地發(fā)揮出每個玩家的實力。
暴擊流和閃避流則有兩大誤區(qū)。一方面,暴擊流和前面反擊的情況一樣,需要提防對方忽視暴擊點的夠高,看情況自己需要同步點一些忽視閃避。
另一方面,閃避流玩家除非被針對,千萬不要大量點忽視暴擊,因為現(xiàn)在是全民忽閃的時代,而連擊、反擊甚至擊暈流的玩家,人數(shù)明顯遠(yuǎn)多于暴擊流,如果都投入到忽視暴擊中,其他忽視屬性不夠,那就只能被萬人欺了。
02
總結(jié)
以上就是目前主流中兩個忽視屬性的誤區(qū)了。 今天的分享就到這里了,如果覺得本文對你有用的話,記得給小編一個點贊加關(guān)注~
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