這篇文章給大家聊聊關(guān)于戰(zhàn)爭雷霆炮手視角設置,以及戰(zhàn)爭雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭雷霆怎么開鏡對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。 本文目錄 戰(zhàn)爭雷霆卡頓怎么辦求教解決方法 戰(zhàn)爭雷霆...

這篇文章給大家聊聊關(guān)于戰(zhàn)爭雷霆炮手視角設置,以及戰(zhàn)爭雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭雷霆怎么開鏡對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

本文目錄

  1. 戰(zhàn)爭雷霆卡頓怎么辦求教解決方法
  2. 戰(zhàn)爭雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭雷霆怎么開鏡
  3. 戰(zhàn)爭雷霆游戲里坦克沒準星是怎么回事
  4. 戰(zhàn)爭雷霆秒鐘鏡里有炮管

戰(zhàn)爭雷霆卡頓怎么辦求教解決方法

戰(zhàn)爭雷霆作為一款次世代戰(zhàn)爭類游戲肯定會對某些小伙伴的電腦差生不友好行為,那么玩戰(zhàn)爭雷霆卡頓應該怎么解決呢?今天小編就帶大家一起來看一下解決方法,一起來看一下吧!

作為一個資深菜鳥,怎么能滿足于使用預設的配置呢,所以我將會在這里給大家列出圖像設置中的每一項以及他們對流暢度的影響。

分辨率:

分辨率指的是圖像渲染的寬和高,圖片中顯示的1440x900的意思就是寬1440個像素高900個像素,這個當然是越大越清晰了,但是最大請不要超過自身顯示器的最大分辨率,否則不僅不會更清晰,反而會拖累顯卡的渲染速度,一般建議分辨率與自身顯示器一致即可。

顯示模式:

顯示模式分為窗口模式全屏窗口模式(即無邊框窗口模式)全屏模式三種。對于顯示模式的選擇,盡量根據(jù)自身的游戲習慣來選擇。

全屏模式是最穩(wěn)定最高效的顯示模式,因為在此模式下,顯卡不會去處理桌面的畫面效果等圖像,使得顯卡可以專注于游戲渲染,因此此模式最適合愿意專心玩游戲的玩家。但也因為如此,在我們切屏時,顯卡要重新載入桌面元素,切屏會很慢,切回去時也要重新加載游戲畫面,過于頻繁甚至會導致游戲崩潰,因此不適合經(jīng)常切屏聊QQ的玩家。(注:全屏模式下是無法使用QQ的截圖工具的,截下來的只有黑屏)

全屏窗口模式,或者也可以叫它偽·全屏模式,這是一種看上去好像是全屏但實際上是窗口的顯示模式。它可以讓我們以最大分辨率下進行游戲,又不會有煩人的窗口邊框,切屏起來又方便,還能全屏截圖以及能夠看到輸入法的選詞等特別方便。相對于全屏模式,這個模式更適合需要頻繁切屏的玩家。但由于顯卡需要同時渲染桌面元素和游戲畫面,因此在這個模式下游戲的幀數(shù)會顯著低于全屏模式下的幀數(shù)。

窗口模式,這還有什么需要多說的嗎?簡單來說就是如果你由于一些原因使得游戲分辨率小于顯示器分辨率,那你就用這個模式吧,但并不是絕對的,我只是建議而已。

垂直同步:(卡頓增加:中)

垂直同步技術(shù)的具體內(nèi)容大家可以去百度,我這里也不多做介紹了。簡而言之,處置同步的主要作用是用來盡可能消除斜線的錯位。經(jīng)常玩3D游戲的玩家應該不難注意到,如果是一條相對屏幕傾斜的線條的話,這個線條并不是一條完整的直線,在一些位置會發(fā)生斷裂和錯位,這個選項就是為了應對這個而出現(xiàn)的。開啟垂直同步后,游戲的最大幀數(shù)不會超過顯示器的刷新率,請注意這一點。不建議開啟。

各向異性過濾:(卡頓增加:小)

各向異性過濾也是個一時半會解釋不清楚的技術(shù),總之它也是為了讓斜線看起來更細膩而存在的。具體調(diào)到多少倍,我個人的建議是不要超過下面那個反鋸齒的兩倍。

反鋸齒:(卡頓增加:中)

如果有一些線條或者是點夾在了像素之間,那應該讓哪個像素去顯示它呢?結(jié)果就是都顯示,這就使得一些線條看起來會參差不齊。這個選項是通過讓顯卡渲染出一張比實際畫面更大的圖像來讓這個誤差盡可能的小,也因此大幅降低了顯卡的渲染幀數(shù)。一般我建議先選擇2x試一試,因為2x的話基本上畫面夠看,而且也不會很拖累顯卡。如果對自己有信心的話可以選擇更高,但如果連2x都受不了的話那你就真的和反鋸齒無緣了。

后期反鋸齒:(卡頓增加:輕微)

雖然同為反鋸齒,但是這里的反鋸齒選項都是FXAA(快速近似反鋸齒),只是一種相當不錯的反鋸齒技術(shù),不僅能有明顯的效果,而且對機器的影響非常小,最主要的一點是FXAA是通過CPU來完成的,不會對顯卡造成任何負擔。極力建議開啟。

紋理質(zhì)量:(卡頓增加:小)

這個選項決定紋理貼圖的清晰度。雖然這個選項不會讓卡頓增加太多,但加載更高清的紋理貼圖會占用更多的現(xiàn)存,如果顯存不足的話,你只要一轉(zhuǎn)頭就會卡的不亦樂乎。建議顯存不到1GB的不要開到高。

陰影質(zhì)量:(卡頓增加:大)

3D游戲中的陰影既吃顯存又吃顯卡,可以說是一個讓人糾結(jié)萬分又愛又恨的選項。如果你關(guān)掉陰影的話,世界看起來會怪怪的,而且還會很難看清楚什么東西是在什么平面上的,對距離的判斷也會受到影響。中端以下的顯卡建議開低或者關(guān)閉。

云彩質(zhì)量:(卡頓增加:中)

一種高端的貼圖云,會根據(jù)你的鏡頭朝向而變化,云多的時候會受不了。建議不要高于陰影一個檔次。

渲染分辨率:

這是一個很坑的選項,如果你的渲染分辨率為50%的話,那就相當于你的顯示分辨率降低了一半,等于是1440x900x50%。由于不同的分辨率的高寬比不一樣,如果不想因為選擇了低的分辨率而導致畫面變形的話,那就調(diào)這個選項吧。一般建議100%。

地形質(zhì)量:(卡頓增加:小)

相當于一個地形版的紋理質(zhì)量,比較費顯存,酌情調(diào)整。

樹木渲染距離:(卡頓增加:中)

簡單來說就是能看到的樹木的最遠距離,超出這個距離的樹你是看不到的,但并不表示它不存在。如果太高的話會因為渲染的樹木太多而拖累顯卡,尤其是樹多的地圖尤為明顯。具體調(diào)整到多少還是最好通過測試來決定。

粒子密度:(卡頓增加:大)

煙霧的質(zhì)量,如果你不想因為別人拿機槍掃你的臉而被卡的不亦樂乎的話,那就盡可能調(diào)低點吧,畢竟煙霧不是很常見,但是一見就是一大片,調(diào)低一下也沒什么大不了。

草叢渲染距離:(卡頓增加:中)

游戲中的草只是一個視覺效果,而且游戲中的草都是動態(tài)的,完全就是在浪費顯卡,而且在陸戰(zhàn)中還會因為草遮擋視線而難以瞄準。建議關(guān)掉。

屏幕空間環(huán)境光遮蔽:(卡頓增加:大)

更加真實的光源,更復雜的光源,陰影都不敢開高的你還是別想了。建議中端以下的顯卡關(guān)閉。

陰影虛化:(卡頓增加:取決于上面那個選項)

光照在陰影里使陰影變淡。上面那個如果關(guān)了的話,這個開了也沒用。

水面反射質(zhì)量:(卡頓增加:中)

如果水面反射沒開的話,這個選項沒有什么卵用。反光和倒影,我想應該沒人會成天盯著水面看吧……建議關(guān)閉。

水面反射:

就是反光和倒影,沒有什么戰(zhàn)術(shù)意義。建議關(guān)閉。

陰影:

陰影質(zhì)量中沒有關(guān)閉這個選項,在這里關(guān)閉它。

自反射:(卡頓增加:小)

你知道嗎,金屬是可以用來照鏡子的。能在自己肚子上看到自己漂亮的臉蛋是不是也挺有意思呢?

景物陰影:(卡頓增加:中)

草木房屋是否有陰影,受陰影質(zhì)量的影響。

高級水岸特效:(卡頓增加:中)

水花拍岸的效果,水多的地圖可不好受了。建議關(guān)閉。

動態(tài)模糊:(卡頓增加:小)

鏡頭轉(zhuǎn)向時的模糊效果。不僅費顯卡,看久了還容易頭暈。建議關(guān)閉。

薄霧:(卡頓增加:小)

遠處的景物朦朦朧朧,發(fā)白,太遠的容易看不清。

柔和粒子:(卡頓增加:小)

煙霧柔和化。

FX反射:(未知)

這個真不知道有什么用,很罕見的選項。

地形遠處細節(jié):(卡頓增加:小)

決定你是否能看清楚遠處地形的紋理。

鏡頭光暈:(卡頓增加:輕微)

朝著太陽看的時候會出現(xiàn)一個個光圈。

觀瞄視角顯示草叢:(卡頓增加:中)

炮手視角中是否顯示草叢。建議關(guān)閉。

其他車輛的懸掛系統(tǒng)物理特效:(卡頓增加:小)

決定除你以外的車輛的車輪會不會因為地形的起伏而獨立上下起伏。開了也很難看清楚。建議關(guān)閉。

基地界面顯示云彩:

決定在車庫中能不能看見云彩。為了在車庫能夠更好的測試顯卡性能,建議開啟。

顯示座艙內(nèi)的飛行員:

決定天上的飛機是不是幽靈機。

JPEG格式截屏:

游戲自帶截屏功能截屏圖片的格式??旖萱IF12,圖片自動保存在戰(zhàn)爭雷霆\game\Screenshots里。

低端顯卡支持:

會大幅降低畫質(zhì),非低端顯卡不要開。

戰(zhàn)爭雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭雷霆怎么開鏡

1、按鍵設置在視角控制里。長按開鏡可以在陸戰(zhàn)按鍵設置是“按住”(按住=手不能松)左shift開鏡,松手就可以瞬間回到外部視角,便于操作。

2、《戰(zhàn)爭雷霆》(WarThunder,原名WorldofPlanes)是俄羅斯GaijinEntertainment開發(fā)并發(fā)行的一款載具射擊網(wǎng)游。玩家可操控固定翼飛機、直升機、坦克、自行火炮、魚雷快艇、驅(qū)逐艦、戰(zhàn)列艦等載具。

3、游戲以第二次世界大戰(zhàn)、冷戰(zhàn)以及當代反恐戰(zhàn)爭為背景,提供了非常詳細和個性化的載具駕駛和戰(zhàn)斗平臺,玩家在一局游戲中駕駛海陸空三種不同的載具進行游戲,這是本游戲的特色之一(??章?lián)動和陸空聯(lián)動,而海陸空三軍聯(lián)動,官方仍然沒有正式加入游戲,只存在于自定義房間)。全方位立體戰(zhàn)場,體驗沉浸的戰(zhàn)爭代入感。

戰(zhàn)爭雷霆游戲里坦克沒準星是怎么回事

街機的話下面有一個白色的準星是真正的落彈點,把準星放到敵人上面。紅色的是低概率擊穿,綠色是高概率,藍色的是你隊友。歷史模式?jīng)]有落彈點,憑街機時的經(jīng)驗去打吧。然后你需要在設置里調(diào)節(jié)一下炮手視角,然后再調(diào)節(jié)一下縮放視角,這個我就不會了,是當時亂調(diào)的

戰(zhàn)爭雷霆秒鐘鏡里有炮管

這是因為在設置選項里有一個叫炮手視角的選項是開著的。把他關(guān)掉后街機和歷史就變回原來的簡易版的瞄準,但是在全真模擬中是關(guān)不掉的。

關(guān)于本次戰(zhàn)爭雷霆炮手視角設置和戰(zhàn)爭雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭雷霆怎么開鏡的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。