說起90后的娛樂活動,游戲紅白機算一個,過了千年之后電腦逐漸開始普及,各種電腦單機游戲逐漸出現(xiàn)在廣大玩家視野中,也就從那時起一大批的經典單機游戲被大家熟識,像紅警、流星蝴蝶劍、以及今天要說的CS1.6。
其實非要說誰更經典,本身就是一個沒有明確標準的事情,但是如果以當時玩家數(shù)量來說,那CS1.6絕對是玩家人數(shù)最多的游戲,那時候的網吧并不像現(xiàn)在這么正規(guī),很多90后上網也是背著家長去那種黑網吧,幾乎都是清一水的大頭顯示器,耳機有的時候都沒有,還有一些電腦甚至會配上小音箱,不過這依然阻擋不了廣大玩家的熱情,周六天人最多的地方一定是網吧。
那為什么CS1.6會成為當時最火的游戲?那時候只要進入網吧,就能聽到CS獨有的fire in the hole的游戲配音,在那個上網還用電話線的年代,網絡游戲本身并不多,而且大部分還收費,同時網絡延遲問題也制約著網游的發(fā)展,所以局域網絕對是最能吸引玩家的游戲,而CS相較于紅警、流星蝴蝶劍這些游戲,其在人物模型上更符合當時90后對于游戲的想象,而且上手更簡單,互動性更強。
其實這很好理解,以流星蝴蝶劍為例,放在現(xiàn)在依然是頂級單機游戲,但是這個游戲對玩家要求很高,玩家想要玩得好,最少對游戲有深入的了解還要掌握一定的技巧,很多人都喜歡局域網對戰(zhàn)中的四方陣,但是并不是所有玩家都能玩四方陣玩一下午,為什么?說到底有些玩家參與感很差,而會操作有技巧的玩家在這種游戲中有很強的優(yōu)勢。
而CS就很好的規(guī)避了這個問題,只要你是一個會拿鼠標的玩家,那你就能在CS混的風生水起,多少90后玩家從8、9歲就開始玩這個游戲,并且在游戲中如魚得水,用現(xiàn)在的話說就是亂殺,這也是很多90后玩家最終走向電競道路的起點,因為入門門檻低,玩家數(shù)量多,所以CS在隨后的時間全國范圍內舉行過很多比賽,有的是網吧聯(lián)賽,各種名義的都有,雖然沒有什么獎勵,但是依然吸引了眾多玩家,在音樂網站上聽著流行音樂,然后玩著CS是那個年代很多玩家的真實寫照。
但是CS畢竟只是CS,作為一款單機游戲,本身其可挖掘的深度并不高,想要讓這個游戲比賽走向正規(guī),在那個年代有點天方夜譚的味道,很多玩家甚至搞不清楚CS1.6跟CS半條命究竟有什么區(qū)別,連自己玩的游戲是正版盜版都不知道,但是這些依然不妨礙他們自己覺得自己在游戲中是大神的錯覺。
現(xiàn)在來看,一個游戲想要成為正規(guī)的電競項目,這需要背后資本的參與,也就是說讓資本覺得有利可圖,有流量可賺,不可否認,如果放在今天CS如果還保持那樣的活躍度,那一定會有十分正規(guī)的比賽,但是那個年代可沒有多少商家把流量看的那么重要,能夠賺錢才是王道。
不過CS1.6確實是大多數(shù)90后玩家的童年記憶,它見證了我們的成長,開創(chuàng)了一個時代,時至今日在FPS游戲大行其道的現(xiàn)在,我們依然能夠從很多射擊游戲中看到它的影子,相信這樣的游戲才應該是90后心中最經典的游戲。
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