導(dǎo) 提起陪伴了一代人青春的游戲,英雄聯(lián)盟可以說(shuō)是首屈一指了,從11年9月22日上線國(guó)服開(kāi)始,就吸引了無(wú)數(shù)為之狂熱的國(guó)內(nèi)玩家。后來(lái)隨著持續(xù)展開(kāi)的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,更是將游戲的熱度推向了一個(gè)又一個(gè)的高潮。哪怕...

提起陪伴了一代人青春的游戲,英雄聯(lián)盟可以說(shuō)是首屈一指了,從11年9月22日上線國(guó)服開(kāi)始,就吸引了無(wú)數(shù)為之狂熱的國(guó)內(nèi)玩家。后來(lái)隨著持續(xù)展開(kāi)的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,更是將游戲的熱度推向了一個(gè)又一個(gè)的高潮。哪怕到了今天,雖熱度稍有所減,但仍然不乏有新玩家涌入這個(gè)游戲,續(xù)寫(xiě)英雄聯(lián)盟的輝煌。

LOL蕾歐娜

究竟是什么原因使得英雄聯(lián)盟經(jīng)久不衰?游戲平衡固然重要,但個(gè)人以為,LOL的段位機(jī)制設(shè)定帶來(lái)的成就感也是一個(gè)很重要的原因??赡軐?duì)今天已經(jīng)習(xí)慣了段位制游戲的小伙伴們來(lái)說(shuō),并不會(huì)覺(jué)得有什么稀奇。但事實(shí)上,在十年前那個(gè)年代,像英雄聯(lián)盟這種段位制設(shè)定的游戲還算是畢竟超前的。也因?yàn)檫@樣,多半LOL老玩家,都會(huì)有一段日夜奮戰(zhàn),只為了提升一個(gè)段位這樣的美好回憶。

上鉑金、鉆石真的很容易?LOL各段位玩家占比一覽

英雄聯(lián)盟國(guó)服上線后的幾年里,伴隨著玩家操作水平的均衡,再想輕松打上鉆石已經(jīng)不那么容易了。

LOL鉆石晉升大師動(dòng)畫(huà)

不知為何,鉆石以上段位在網(wǎng)絡(luò)上十分常見(jiàn),各種指導(dǎo)LOL職業(yè)選手玩游戲和出裝的大神層出不窮。LOL玩家的段位似乎人人都很高,白銀、黃金似乎占比極少,宗師、王者更是手到擒來(lái)。

但是事實(shí)真的如此嗎?

LOL黃金段位晉升鉑金動(dòng)畫(huà)

實(shí)際上,在英雄聯(lián)盟官方公布的數(shù)據(jù)里,鉆石段位的玩家只有2.4%,也就是平均約40名有段位的LOL玩家之中,只有一個(gè)鉆石段位。

LOL大師~王者段位分布

鉆石以上的玩家更是少得夸張,大師玩家有0.076%,平均10萬(wàn)名有段位的LOL玩家,只有76個(gè)大師!

宗師玩家有0.026%,十萬(wàn)名LOL玩家26個(gè)宗師;王者玩家0.011%,十萬(wàn)分之11。用鳳毛麟角來(lái)形容毫不為過(guò)。

LOL黑鐵~鉑金段位分布

從整體的數(shù)據(jù)來(lái)看,白銀段位和黃金段位的玩家是最多的,加起來(lái)高達(dá)61%。也就是說(shuō),英雄聯(lián)盟有一大半玩家,都在這兩個(gè)段位之間。黑鐵和青銅的占比分別是3.3%和19%。這就是大部分英雄聯(lián)盟玩家的平均水平,完全不像有的LOL玩家說(shuō)的那樣宗師王者滿地跑。

LOL

當(dāng)然到了今天,對(duì)很多英雄聯(lián)盟玩家來(lái)說(shuō),段位這種東西似乎已經(jīng)變得不再那么重要。打排位的玩家肉眼可見(jiàn)的下降,LOL郊區(qū)排位時(shí)間愈來(lái)愈長(zhǎng),主流排位玩家主要待在艾歐尼亞大區(qū)。我們感慨更多的是LOL帶給玩家們的情懷,雖然很多老玩家已經(jīng)長(zhǎng)大,難再有足夠多的時(shí)間打游戲了。但是相信沒(méi)有一名LOL老玩家會(huì)忘記,那些年在召喚師峽谷拼搏的美好回憶!