導(dǎo) 作為如今游戲界中最為著名的系列之一,育碧旗下的《刺客信條》已經(jīng)在十幾年已經(jīng)發(fā)展出了二十多款作品。當(dāng)然,在歷代作品中不乏許多優(yōu)秀的游戲,而對于我個人而言印象最為深刻,并且認(rèn)為能稱得上是神作的,非2009...

作為如今游戲界中最為著名的系列之一,育碧旗下的《刺客信條》已經(jīng)在十幾年已經(jīng)發(fā)展出了二十多款作品。當(dāng)然,在歷代作品中不乏許多優(yōu)秀的游戲,而對于我個人而言印象最為深刻,并且認(rèn)為能稱得上是神作的,非2009年出品的《刺客信條2》莫屬,即使是13年后的現(xiàn)在,這款游戲依舊是系列中的人氣作品。那么,為何一款十幾年的老游戲會有如此大的魅力呢?這次,我們就來好好聊聊這款經(jīng)典的《刺客信條2》。

刺客信條系列有多少游戲(哪個是刺客信條最好的游戲)

游戲的初始世界是現(xiàn)代,但主要劇情都發(fā)生在古代。故事背景不管是現(xiàn)代還是古代,玩家都必須跟圣殿騎士對抗,差別只在于現(xiàn)代的圣殿騎士跟古代的圣殿騎士。一開始主角就已經(jīng)被現(xiàn)代的圣殿騎士抓去準(zhǔn)備研究,稱之為實驗體十七號,被救出后為了對抗圣殿騎士,也為了尋找伊旬秘密,主角將會通過高科技儀器回到古代以類似于「附身」或「窺探自己深層記憶」的方式以自己先祖艾吉奧的視野回到古時的意大利。而且在我們尋找秘密的同時,還能在跟隨艾吉奧的冒險中學(xué)習(xí)他所掌握的相關(guān)戰(zhàn)斗技術(shù)。

當(dāng)我們一到古代就可以看到艾吉奧如同地痞流氓一樣,在大街上公然聚眾打群架。他哥哥來了的時候我本來以為是要勸架的,沒想到還來個兄弟聯(lián)手,齊力大鬧市區(qū)。而這樣的紈绔子弟是要怎么當(dāng)主角呢?不出意料就是很老套的家庭遭逢巨變,從此踏上復(fù)仇之路,再由復(fù)仇延伸串聯(lián)上各個劇情線,圣殿騎士與刺客之爭、伊旬碎片之迷等等都將一一揭開謎底。

故事有兩大主軸,伊旬碎片之迷、刺客與圣殿騎士之爭,而這兩個主軸又是殊途同歸的。整個主線來講有些地方雖然挺扯的,不過有時候開開主角威能,確實也是讓游戲更好玩的手法。此作的主線個人認(rèn)為挺不錯,劇情長度也夠,而且即便你不打算解任何要素,專心玩主線任務(wù)的話,第一輪要玩到通關(guān)應(yīng)該也要二十個小時以上游戲時間。

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本作在劇情上最讓人覺得主角有實體感的原因在于「成長」,玩家?guī)缀跏前殡S著主角成長的,看著艾吉奧從一個紈绔子弟慢慢變成一個強大的刺客,我們參與了艾吉奧年輕時這二十年的人生經(jīng)歷,看著他成長、變強、面對挑戰(zhàn)。這種伴隨主角成長的游戲劇情,總能讓玩家對角色更有親切感,也更能融入劇情里頭,因此刺客信條2的劇情玩起來雖不至于完美,但是整體感覺非常棒。

至于支線任務(wù)的部分,刺客2的支線任務(wù)不算多,也沒有很豐富。大概就是賽跑、送信、干架、刺殺等等,其中我個人最喜歡刺殺這個支線。雖然刺殺支線任務(wù)里有些也是挺扯的,例如說有個女人被劈腿了,然后雇傭你去痛扁她的丈夫,把堂堂刺客當(dāng)打手用,著實有些憋屈。

刺客信條的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是很出色的一環(huán),不管是拳拳到肉的實在感,還是那個見招拆招、反擊、回避、格擋的動作感,戰(zhàn)斗時打起來給人的感覺真的是又爽又刺激。而且豐富的武斗動作設(shè)計,搭配玩家針對戰(zhàn)斗做出的反應(yīng),格擋、反擊、被反擊時的閃避,抓住敵人空隙給敵人致命一擊等等,可以說在體驗游戲的時候如同看一部電影,更準(zhǔn)確點來說應(yīng)該說是實際參與一部電影的演出。

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此作不僅戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身異常豐富了,而且戰(zhàn)斗花樣也一點都不馬虎。除了大家熟知的袖劍與長刀之外,主角隨著劇情的進展,還會慢慢獲得「飛刀」、「煙霧彈」、「毒藥」等等各種戰(zhàn)斗手段,甚至還有短小精悍,雖然瞄準(zhǔn)要很久,但是威力很驚人的火槍。而且我還要稱贊一下刺客2的騎乘系統(tǒng),要知道甚至是現(xiàn)在的一些3A作品的乘騎系統(tǒng)都做的一塌糊涂,但是刺客信條2這款十幾年前的作品卻能把馬匹“馴”地服服帖帖,跑得快不說,操控也很棒。而這也不得不讓人懷疑,某些廠商不是不會做乘騎系統(tǒng),而是不想做。

艾吉奧除了刺客集團的同伴之外,最要好的朋友大概就是「達(dá)芬奇」了,而他也會提供給你另一項交通工具——飛行器,雖然看起來很酷,但除了耍帥和特定任務(wù)一定得使用之外,可以說是非常難用了,說實話甚至有些雞肋。

或許有人會想問,明明是刺客,那為什么會一直打群架?因為故事背景主軸在于刺客與圣殿騎士的對抗,而這些圣殿騎士的高層甚至控制了整個城市。因此這不單純只是刺客與目標(biāo)間單對單的對決,很多時候是勢力間的激烈碰撞駁火。當(dāng)然,游戲既然取名為刺客信條,玩無雙雖然很爽,但有時候也是必須要低調(diào)的。這時就得恢復(fù)刺客本色,暗地里偷偷地潛伏、靠近、瞬殺、毀尸,慢慢滲透。而刺殺所帶來的刺激與爽感也是無可比擬的,兩種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格交叉變換所帶來的游戲體驗是很棒的。

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前面說了這么多《刺客信條2》優(yōu)秀的地方,接下來就要來吐槽下缺陷了。譬如說本作大多數(shù)的戰(zhàn)斗真的很無雙,從頭到尾并不會遇上什么真正有難度的戰(zhàn)斗,難度上確實是稍顯簡單,所幸并不影響整體的爽度。另一個缺點就是AI偵測范圍過低,比如一個弓箭手有模有樣地在屋頂巡邏,但是同伴的尸體被我丟在他隔壁的屋檐上,他居然看不到?

想當(dāng)然,玩家在游戲中大殺四方,肯定是會被通緝的,一旦變成「聲名狼藉」的狀態(tài),城市警衛(wèi)看到你都會試圖攻擊、圍捕,這時玩家也可以使用各種手段來躲避或反刺殺。譬如說躲在干草堆中,除了可以躲避警衛(wèi)之外還可以偷襲靠近的警衛(wèi),或者是混入人群中,讓警衛(wèi)察覺不到你的存在。當(dāng)然治根之法就是解除聲名狼藉的狀態(tài),玩家可以透過撕毀通緝榜單、收買使者、襲殺官吏等等手段來降低、消除自己的惡名值。

刺客信條2中解謎的比重不少,但大多沒有什么難度。大部分就是跳跳跳,想辦法跳到目標(biāo)區(qū)域,不需要跳的謎題大多也不會太難,頂多就是一些找找共通點、拼拼圖之類的玩意兒。刺客2的解謎可以說是很簡單了,連我這個解謎苦手都能無痛過關(guān),我相信各位也不會遇到什么太大的問題的,更何況還有鷹眼這技能幫助玩家在解謎時找出關(guān)鍵物品或鎖定敵人。

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其實此作最爽的地方就是體驗古意大利的風(fēng)情,這個意大利古城的規(guī)模不是只有幾間房子、幾個村名就敷衍了事,無論是層疊交錯的建筑,還是川流不息的行人,都能體現(xiàn)出市區(qū)的繁榮程度,這才是名副其實的“大城市”嘛。在體驗意大利各個城市時,也別忘記爬上每個地區(qū)的制高點。當(dāng)你爬上這些制高點后,就會出現(xiàn)帥氣的電影運鏡城市俯瞰畫面,接著便能開啟這個區(qū)域的地圖,看到該區(qū)域的完整地貌,地區(qū)的NPC、商店、任務(wù)等等就會顯示在地圖上。而如果是還沒開啟的地區(qū),打開地圖看到的就只有一堆格子而已。

接下來說說游戲中的貨幣系統(tǒng),玩家除了達(dá)成任務(wù)來賺取金錢之外,也可以在自己叔叔的勢力城市蒙泰利吉歐尼透過投資、修建各種建筑來賺取。城市經(jīng)過你的修繕后會有更多的游客,同時也會為城市帶來更多的經(jīng)濟,而身為投資者的玩家也就能獲得更多的報酬,這也是玩家金錢的主要來源。不過對于本作的金錢系統(tǒng)個人覺得有點糟,游戲到后期基本上就是金錢無用化了,因此游玩刺客信條2可能是你少數(shù)能體驗錢多到?jīng)]地方花的機會。

最后來簡單說說畫面吧,以現(xiàn)在的眼光來看,刺客2的畫面水準(zhǔn)當(dāng)然算不上好,甚至有些難以讓人接受,但育碧出色的美術(shù)設(shè)計,使得整體的視覺體驗還是很不錯的?;蛟S現(xiàn)在回頭玩刺客2你不會為它的畫面感到驚嘆,但也足夠令你感到舒服。

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整體而言《刺客信條2》擁有完善的系統(tǒng)、龐大的世界地圖、豐富的劇情設(shè)計、出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等元素,即便有著若干小缺點但整體來說仍舊是瑕不掩瑜。不夸張地說,單論游戲性就算與如今的某些3A作品相比,《刺客信條2》也是毫不遜色的。如果是被它那頗具年代感的畫面給勸退的話,那實在是非常可惜,因為這款作品能帶給你不同于現(xiàn)在刺客系列的新奇感受,而且我相信在玩過之后,你便會深深的愛上這款作品。